《LOL手游激斗峡谷》【闲聊】开图跟 分重要吗?
更新时间:1618223071 | 来源:巴哈姆特
不好意思 我只是个一般玩家
喜欢面对挑战 并非专业人士
最近版上一堆文章、回复、留言
全部都是开图跟工作室
我就很无知的想问一下
屏除公平与荣誉感这些元素外
到底有什幺差别与损失?
我是端游玩家过来的
从美版刚开放玩到现在
除了地图砲外 已经没有全球流的技能了
像是最初的潘森、逆命等(全地图位移)
在这样的情况下
开图
每个队友做好该布置的眼位与拆眼
请问有什幺影响吗?
另外我满好奇工作室代练
是因为段位高有什幺特殊奖品吗?
不然为何工作室也会盛行呢
我目前只知道高段位有头像外框
还有什幺样的福利吗?
面对每一场的比赛
对我而言就是一种挑战
随着时间经验累积
地图观念与团队观念自然就会变强
这是不变的道理
现在还没有端游那种很疯狂的走A怪
也没有那种自动走位闪躲的辅助器
我是 的不明白为何会讨论成这样
麻烦 们为我解惑 感谢万分
理性闲聊啦 我相信只是问问题
应该不致于让人发火吧
不过如果我的文章 有让任何人感到不悦
的对不起 以我的智慧 的是不懂
于是我才问 感谢
好奇楼主端游版是不是没玩过台服?
端游台服高端场已经被佛心公司放弃很久了
风气烂到打嘴砲 以为常,打到统神带那烂 惯去日服(非佛心公司辖区)嘴一下被永ban就哇哇叫
很简单 因为手游节奏快 第一个龙战至关重要
加上开图的人会打灯给队友不被gank
另外还可以抓对方打野位
基本上 龙战赢 压制对面野 10分钟内大盘可定
这就是为什幺开图人人骂
※ 引述《raventree (爽啦!我是商人~!)》之铭言
之前我发表过类似的文章,不过只是针对开图心态的部分, 分的心态我没研究
很多亚洲人玩这种竞技类的的得失心异常高
很多人认为赢才是玩游戏
很多开图玩家就是冲着一点来的
开图抓到对面玻璃心起内鬨吵架
这才是很多开图玩家最想要的结果
我可以很肯定地说比赢这一场更重要
我都能开图了 分段还会难吗?
对开图而言双赢早就不是什幺问题
重点是要对方爆气生气 然后又什幺都做不了 检举也无法成功
这才是开图这幺猖狂的主因
别问我为什幺知道
因为我身旁一堆开图都是这种心态的
1.前期被反野
2.gank不到对面,或每次gank都被反蹲
3.隐形单位废掉(衣服林)
4.后期落单被抓
5.团战总是发生在少人时
6.你残血在 丛回程绝对死,必须退到底,还可能被塔杀
7.专挑你没大招闪现时跟你打
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