《LOL手游激斗峡谷》【讨论】游戏跟角色进度慢慢来无所谓.简单的社交跟不同玩法不能先弄吗
更新时间:1615179994 | 来源:巴哈姆特
我相信拳头对手游有一定的龟毛跟完美要求,至始游戏出到现在,越玩越觉得乏味,游戏本体是好玩的,角色每只都用心在重置后放入手游,需要时间我相信大家能体谅。
说说游戏内,大家都会拿他来跟传说比。
问问大家,你们会用内建的文字快捷来跟队友说话吗?
我玩20场队友有喊1次说就觉得很惊讶了!
再来我根本不会去留意.队友给的快捷文字,好比我先农,别开战! 光是留意敌人跟操作技术跟吃尾刀,我本身没时间去看文字.而且文字还特别小....
语音搭配文字,这设计不优先考量吗?
这游戏是看大家内心默契吗?拳头之前在电脑平台曾说过建议大家少打字.会影响自身跟队友操作,所以增设了惊叹号,问号,撤退,指标提醒。
但手游遽然把问号拔掉实在不懂为什幺,然后快捷文字跟贴图秀专精要透过对话在接图片选项足足浪费了好几秒,以上这些我并不知道游戏日后会不会改更优良,现况来讲我觉得很不实用而且设计的很差,整局游戏打下来就是赢或输 ,一点乐趣都没有,太过于死板
再来目前游戏只有;玩家跟玩家,玩家跟电脑
再来积分模式,游戏我刚刚讲了过于死板完全没互动,有时候打两场累了,想玩玩3v3或是单中甚至LOL最有名的随机中 还是什幺特殊模式的游戏通通都没有。也许日后会新增但是我觉得现况真的很无聊!
不懂整个游戏团队目前核心是什幺?玩家想要什幺?如何让玩家开开心心一直玩下去。
传说想当初我能玩一整个下午,激斗峡谷三场我就累了。
抱怨完毕,也许官方看不到,自己就提出自己玩到后面的瓶颈.说说你们的看法吧!
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