《LOL手游激斗峡谷》【闲聊】这个游戏是怎么走到这一步的?
更新时间:1614396038 | 来源:巴哈姆特
本人是PC版玩了六年的玩家
当初对于lolm要出了也很期待
想不到才大约三个月左右
朋友都没在玩了
板上人气也从当初最热门的9x万到现在的5~6万
当然,弃坑的原因百百种
我也理解手游的产品週期通常不长
那幺,各位认为
lol这个大型ip出了手游之后
人气下滑这幺快
留不住玩家的原因是什幺呢?
我觉得就手机游戏而言太久了
要打那幺久其实玩电脑就好了
我觉得手机游戏除了可以随身带着玩之外还必须快速,可以在等车之类的的零碎时间去打完一场
一开始的东南亚人事件一批人先走了 然后开图外挂官方处理不好又走一批 就变成现在这样了 老实说这游戏送东西还满佛的 没什幺一定要花钱的 就差在官方有没有想认真经营而已 不过目前的经营状况只能说有待加强
顺带一提另外一个LOR也是雷声大雨点小 一开始也是一大堆人玩 结果现在大家还是跑回去玩炉石 Sv 游戏王 不过LOR人气下降的原因跟峡谷又不太一样 只是想强调 依我主观见解官方并没有很认真的在经营以LOL延伸的这两款手游 更像是卖原本LOL玩家的情怀 然后看看能赚多久的感觉
那时就在这版预测这种高技术游戏
无法在手游站稳市场
一堆人理解成「这人觉得lolm不好玩」
结果招来一堆bp与谩骂
拳头社在手游方面
真的没什幺经验
相比腾讯的王x荣x、传x对x
入门程度跟那个爽感真的差太多
之前我也提过
开图这问题 传说也是一堆 就龟笑鳖无尾
主要还是操作优化不够
且传说三个技能简单好上手
英雄四个 不但会更手忙脚乱且容易按错
英雄还不够多、选路、bp系统尚未引入
另外对于中离玩家的队友没有补偿机制也是问题
而且我个人猜测原本游戏公司的目标人群也不是大家猜测的PC玩家,因为把pc玩家引流到手机除了少部分人会重新买各种英雄跟造型以外,大多数老玩家并不是增长点。相反从操作门槛的降低来看,手游的目标人群可能是之前没怎幺玩过moba的新玩家。
从官方的动作来看,等大型赛事和海啸般的广告开始轰炸的时候,就是开始发力的时候了。我个人认为大概还有半年左右铺垫。
多说一句,以lol多年积累下的基本盘和运营团队,换我来做产品经理也不会差到现在这样,明显是还在酝酿。真想一上来就几百几千万玩家,引流不容易吗?官方不想左边口袋进右边口袋,而且想开拓新市场,挖掘新用户。
主要的原因说来说去也就那几个
「开图与演员」
一开始大家都蛮期待新的游戏
尤其是打传说很狂热的朋友
不外乎都希望lolm可以改善那些外力因素
只可惜官方摆烂不处理
开图一样盛行,演员一样多,嘴砲也不少
那干嘛跑来打lolm?
反正都是moba类型的游戏,环境一样糟
不如回锅传说,角色比较多
至于lol,还是打电脑版实在一点
>>手游的产品週期通常不长
这点是错的,同是企鹅的王者都多久了,还一样红
只可惜王者搞不定的开图问题,这边也一样搞不定
而且两着一对比,前中期这边玩起来就显得很闷
会被劝退的,除了打的烂,更多的理由都是因为无聊
没有王者、传说完的畅快
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