《LOL手游激斗峡谷》【闲聊】关于贡献
更新时间:1611131118 | 来源:巴哈姆特
手机排版伤眼抱歉
没办法附上人权也抱歉,小弟刚接触这游戏一个多月
没碰过端游也从没玩过任何dota类型游戏。
唯一能拿来说嘴的也只有某三人对三人、方向键、普攻加大招和配件四个按键构成的手游中
不小心跟着队友一起爬过台服前十名
——————以下正文——————
最近很疑惑是不是像我一样想法的人特少
不管什幺类型的游戏,运动也一样。
三对三的情况下,如果某一个人需要同时面对两个敌人,是不是表示另外两个人只需要负担一个人的压力?
同理,这游戏五对五
假设中路对线打的火热
家里打野去帮飞龙、对面打野帮巴龙
就会某一边多打少、另一边被多打少
此时巴龙若能扛住压力,降低损失。
也是对团队带来极大的效益。
儘管飞龙没打出什幺结果,至少我方也没有亏损。
零和游戏中,一方亏损势必就有一方获益
而被多打少的地方若无亏损,就是对我方队伍带来效益。
可是!!!
大部分玩家只要被多打少,就会开始骂:
为什幺不支援、我等你等的好苦、我好像在玩单机游戏
游戏不是只有杀人、吃兵、推塔、拿物件叫做贡献
最基础的、最根本的呢?
这是推塔游戏没错,但在推塔前
这是五打五的游戏
小小抱怨,也算是小弟希望能为峡谷带来一些改变的浅见。
有任何指教,欢迎下方理想讨论!
现在遇到的是常常就是那一个被多打少的成为破口,那个破口被对方拿来滚雪球,之后就是地图物件都没了,因为就是有队友在那晃。
要怎幺维持住或者跟对方互换,除非五排都自己人不然野团不可能都有这个意识也很难办到,多打少还能不亏损
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