《LOL手游激斗峡谷》【问题】为啥这游戏没想像中的热度?退烧很快?
更新时间:1608858516 | 来源:巴哈姆特
感觉应该是大作 我朋友电脑跟其他手游回锅来玩
觉得走路很慢 技能施放不流畅 网路卡 游戏角色难操控 节奏慢 很花时间
至于什幺一般玩家很雷或者是越南人很雷 我们反倒觉得还好 反正其他游戏下面遇到的都差不长这样
结果玩没多久 就没玩
大家有觉得退烧很快吗?或没预期的热度?
还是因为没职业联赛推出的关係 职业联赛推出以后 是不是热度才会重新起来?
新玩家因为不了解英雄技能落后开始
传说玩家可能已经惯了传说或是朋友群还固定在传说
现在激斗峡谷定位就是很尴尬
他可以说是新的mobile游戏,也可以说不是
等时间久了系统配对跟平衡度控制好我觉得激斗峡谷还是很有浅力的游戏
一堆打到一半挂网了!!不然就是不看地图
狂打灯也不退
以为跟传说对决一样一个人可以打全世界
光这种素质就会让很多LOL玩家退坑了
其实我在日韩开放就有发过一篇文章在探讨这个问题
"激斗峡谷到底想吸引什幺客群"
毕竟竞技性还是PC高
无脑爽度还是传说/mlbb赢
WR这种在中间的以市场来说很不吃香
但当时风向好像觉得我在引战/唱虽吧
得了不少嘘
然后得到的回覆大都是
"玩过PC但碍于现实无法再玩PC的人"
"卖情怀"
但IP终究是个噱头
不然市面上就不会有这幺多免洗游戏了
那些为情怀而玩的人终究是少数
能为情怀坚持玩下去更是少之又少
而且情怀这种东西就是一种馋
得不到满足的时候感觉很强烈
但事实上很轻易就能被满足
到了最后只会剩下不好的回忆
带不动的雷包、只会嘴砲的白目等...
更别提若情怀的期望落空所带来的打击
那可是比新手被难度劝退的挫败感还重
外加台区刚开服的问题又一堆
跟外国分同区、连线品质...
这些问题也劝退不少来嚐鲜的
操作调适也是一个问题
拿板上看过的例子来讲
不少人都在讲普攻会卡
撇开那些真的因为连线问题的
大部分只是不熟悉普攻冷却长而已
(其实我一开始也觉得挺卡的就是)
因为传说的"优化"把每一个角色的普攻冷却(间隔)都调低了
所以才会预设普攻节奏怎样才是"顺"
综合下来
玩家数量开始逐渐变少
这对多人竞技游戏很伤
撇除单排追求自我极限
这种游戏与朋友同乐是更有趣的
最后只会演变成恶性循环
玩家越来越少
甚至有可能会停止营运/代理
而且综观世界 也只有台湾的lol在走下坡
看看那电脑版的台港澳赛区还被收掉就知道了
这游戏如果北美跟推出来 没有台湾的市场也没差
我跟我朋友通常是真的没办法玩 PC 版(人在外面之类的)才会去玩手机版,要打lol手机版真的不是第一顺位,也只有刚出的那几天玩比较多而已
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