《LOL手游激斗峡谷》【问题】有数字狂人能盘一下为什么坦克这么软吗
更新时间:1607933474 | 来源:巴哈姆特
理事长镇楼
WR的坦克或是说近战体质普遍很软
造成此状况的因素不外乎两个:
•输出伤害太高
•近战体质太差
而这两个又能再细分
输出伤害高的几个原因:
•係数太容易提升
•穿透装备数值过好
•暴击伤害过高
近战体质差的几个可能性:
•英雄自身成长体质太低
•防御装备数值太低
但我本身对于伤害计算没什幺概念
想问板上有没有大神算出到底是哪个环节出了问题
导致近战英雄会战普遍容易蒸发的情况
输出方面和电脑版相差不多
但抗打击和伤害减免上差距太多
虽然数字显示是一样的
但其后面所代表的东西8成因为要加速游戏所以调低了
坦就跟纸糊的差不多 如果只是因为输出伤害很高
照理说射手打射手应该会变成互秒 但是没有
实际上射手互打也只是在很痛的範围
简单来看就单纯只是坦装太滥 体质太滥而已
1、体质成长问题
2、防御及魔抗问题
3、装备根本纸糊
结论:射手版本、坦克哭哭
s54850510:
4 分前 编辑
[godogod2001:不偷不抢八大蝴]全坦装斗士or坦克角 跟全输出射手or刺客角色 在不考虑技能情况 坦度也只有差一倍左右 老实讲这数值真的滥到不行 毫无平衡
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