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《LOL手游激斗峡谷》【问题】有数字狂人能盘一下为什么坦克这么软吗

更新时间:1607933474   |   来源:巴哈姆特

godogod2001 (不偷不抢八大蝴) #1 2020-12-14 14:07:50

理事长镇楼



有玩过的都知道
WR的坦克或是说近战体质普遍很软
造成此状况的因素不外乎两个:
•输出伤害太高
•近战体质太差

而这两个又能再细分
输出伤害高的几个原因:
•係数太容易提升
•穿透装备数值过好
•暴击伤害过高

近战体质差的几个可能性:
•英雄自身成长体质太低
•防御装备数值太低

但我本身对于伤害计算没什幺概念
想问板上有没有大神算出到底是哪个环节出了问题
导致近战英雄会战普遍容易蒸发的情况

看较旧的 6 则留言

不偷不抢八大蝴: 23 分前

[tim840216:?] 你要嘛很会堕 要嘛遇到的敌队AD都是白癡

?: 19 分前

[godogod2001:不偷不抢八大蝴]度不起 我铜五仔 55

s54850510: 19 分前

达叔还没叠五成就被射手打成蜂窝了

k46398923 (kjoend) #2 2020-12-14 14:34:26
个人感觉是防御数值太低
输出方面和电脑版相差不多
但抗打击和伤害减免上差距太多

虽然数字显示是一样的
但其后面所代表的东西8成因为要加速游戏所以调低了
bond1111 (明月照大江) #3 2020-12-14 14:47:39
蒙多烂到爆,电脑一坦五,手机直接蒸发
s54850510 (s54850510) #4 2020-12-14 15:18:35
坦就跟纸糊的差不多 如果只是因为输出伤害很高

照理说射手打射手应该会变成互秒 但是没有

实际上射手互打也只是在很痛的範围

简单来看就单纯只是坦装太滥 体质太滥而已

看较旧的 1 则留言

s54850510: 23 分前 编辑

[godogod2001:不偷不抢八大蝴]M版吸血装根本吸没多少.... 射手互打也没瞬间 少说要打个3~5下 然而全坦也差不多可以顶个7下 根本没差多少

枣紫彩: 23 分前

后期爆击两下差不多就升天了

s54850510: 22 分前

[b05168352:枣紫彩]所以说 即使爆及两下 也没死不是吗= =

roger1988071 (ㄚ柚) #5 2020-12-14 15:28:15
体质成长问题,去练测试就知道了。玩什幺坦,直接AD石头撞过去,世界就安静了
不偷不抢八大蝴: 18 分前

APㄅ 还是久逃也有吃AD加成

ㄚ柚: 17 分前

[godogod2001:不偷不抢八大蝴] 单排坦克没人权,真的要玩就输出石头,这只上分容易

qq77128520 (说书人吕砲) #6 2020-12-14 15:33:41
1、体质成长问题
2、防御及魔抗问题
3、装备根本纸糊

结论:射手版本、坦克哭哭

不偷不抢八大蝴: 11 分前

笑死所以都要调就对了

s54850510: 4 分前 编辑

[godogod2001:不偷不抢八大蝴]全坦装斗士or坦克角 跟全输出射手or刺客角色 在不考虑技能情况 坦度也只有差一倍左右 老实讲这数值真的滥到不行 毫无平衡

说书人吕砲: 3 分前

可能还需要稍微调整调整,慢慢来吧,才刚刚公测不久~

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