《LOL手游激斗峡谷》【心得】从萌新到峡谷高端 适用LOLM的各种观念整理 循序渐进零到一百教学
更新时间:1607515143 | 来源:巴哈姆特
前言
各位朋友们 大家好 我是Nye
开这篇文是想要把很多观念技巧传述给后面进入激斗峡谷的玩家
很多人会玩激斗峡谷多半是也跟我一样有了很多年的英雄联盟经验
但在未来必然会有更多人是没有任何峡谷经验甚至是Dota类型游戏经验为0的玩家加入
所以这篇文 会很长 也会不断更新 直到我完全不玩游戏 因为我希望可以延续之前在英雄联盟的教学
把这些我们花了比较多时间才明白的技巧 让后面的人在往后可以用更简单的方法去学
也方便写好了以后如果有问题可以让人直接看这篇(误)
目录
1.工欲善其事,必先利其器—操作、设定一次全到位
2.等级基础观念篇—灵活运用抢等扩大优势
3.八大符文认知篇—了解基础符文全特性
4.装备认知篇—根据战况灵活改变出装
5.角色定位篇—各英雄特性讲解(未写)
6.T0角色篇—爱情诚可贵,颜质价更高,若为分数故,两者皆可抛。(未写等悟空达瑞斯兄弟后新增)
7.对线线权篇—如何靠自己打出优势来(未写)陆续新增(2020/12/9)
正文
前面四个在我出的这部影片都有解说
不过会有修改例如:下个赛季符文估计会更新手游到时候就会直接换内文以及影片
所以各位可以搭配着影片服用
1.工欲善其事,必先利其器—操作、设定一次全到位 (影片时间轴01:15)
初来乍到的你想要增进自己的技巧第一件事情不是直接去牌位乱打,而是先去把日后的游戏设定给调好。毕竟如果设定朝令夕改每天设定都不一样,就算后面练得很勤劳多半也会事倍功半。所以先从游戏设定给各位带起:自订按钮配置、60FPS、头像锁定。这三个我认为是一定要开的
自订按钮配置:对于一些手比较小的玩家,在进行一些R闪之类的操作有的人可能会觉得按键之间位置太远不好进行操作,透过这个设定可以比较有效的让自己的肌肉记住大概的位置,当然这个要不要条还是看个人惯有的人觉得不调自己让肌肉记忆也行。
60FPS:这不用多讲了吧?手机效能如果过得去能开就开,对于自己的游戏体验流畅度会有很高的提升。毕竟技能就像酒桶的大招加强是直接减少画面帧数6>4这样的改动,如果用30FPS看要用闪现躲避的难度就会大大提高。
头像锁定:帮助你精确选人的神设定。头像锁定不单是避免你点到别人还有些微的帮助瞄準功能。在强度不高的场大多数人走位不太好会让你的技能很轻易地可以命中。
半锁定视角:我自己觉得没什幺用,但可能有的人会比较会需要见仁见智。
小地图自动追蹤:适合打AI刷任务的时候一只手玩挂机可以自己跑到线
其他的一些和具体的实战效果配合影片会更清楚
毕竟这个设定的东西挺重要的不太可不能说,但也不打算在这上面太多着墨。
2.等级基础观念篇—灵活运用抢等扩大优势 (影片时间轴03:20)
大家都是一等开局但随着游戏时间进行为什幺有的人往往能够成功滚起雪球扩大起游戏优势?关于游戏的等级观念,很多萌新对于等级这件事情不那幺在乎,但如果有玩端游的玩家牌位高基本都明白关于等级的重要性。所以这边得先让各位建立起关于等级的一些认知
等级不单只是前期帮你多学一个技能点这幺简单。每一次随着你升等英雄都会提升各方面的属性,这包括血量的成长、物理攻击的成长、技能基础伤害的增幅等等......。所以单挑对线上面不光只看双方血量状态,还需要评估对方的等级差距然后再去计算自己能否强杀对手。一级的等级优势可能不太明显,但二到三甚至更高的等级差距就会使得差距不断的扩大,原则上如果碰到一个状态跟你一样但是等级高你两等的对手他技能空两招都能够单杀你。
有的等级的认知以后相信你也明白到任何位置对于等级都非常看重,单人对线来说从1等上到2等那一波如果抢得好对面又无法没有即时避开就有一个多一招的优势打一波直接能够体现出来。而对线部分的等级认知这会牵扯到我后面要讲得线权理解,所以这个部分可以等到第七章来更详细的了解怎幺样去打线。在这一篇你只需要先明白2、3、5等的重要性以及怎幺样去运用如影片中所讲到的自己的等级特性去把自己的优势给扩大进而去带起风向。
3.八大符文认知篇—了解基础符文全特性 (影片时间轴05:16)
游戏内的符文有很详细的说明不过相信大家都能明白对于新手以及很久没打LOL的玩家,肯定都会对这些符文感到相当的陌生。虽然说现在都会推荐符文,但是其实很多时候我们不一定会用他推荐的。所以这边我并不打算複製文字说明因为这个大家只要愿意花时间都看得懂。这边会给大家分别的讲解各种符文的优劣势,由于不确定等1月会不会跟端游一起重製符文。所以这里只会先写八大主符文,之后没意外这边到时候得重打QQ。
征服者:
目前最多角色会带的一个符文,算是一个非常OP的符文。OP的点在于它可以透过攻击叠层数,优点:满层以后的持续伤害爆炸。缺点:逆风或者找不到输出位置一层都没叠到会超烂。这符文通常会是斗士或者AD在带,如果看到对面的角色已经触发满层的征服者或者是同样的英雄对决你没有蹭到层数的情况下。自己要避免跟对面那样一波打到底尽量直接拉掉等他消层数再回来打。
死亡电刑:
刺客角色优先选择的爆发符文,也算是蛮强势的输出符文。优点:触发容易瞬间爆发最高。缺点:一波爆完了会有中间的CD空窗期。简单粗暴的符文跟带这类型符文的角色对线,自己要避免被他重複利用技能的CD以及电刑的特性不断的去蹭血量。
烈地冲击:
也是坦克等开战辅助角色好用的一个符文。优点:不同于生命之泉烈地冲击当你进去开战以后会让你直接变的超级扛,可以以辅助的身分作为主坦克去吸收伤害。缺点:没有烈地的时候你会觉得自己很软。如果你偏向于开战>保牌性质的话就会比较推荐使用烈地冲击,例如牛头这样本身就很肉的英雄,烈地冲击+大招可以说是团战硬度最高的辅助角色。
窃盗高手:
偷东西的快乐符文,电脑版已经被拔掉了不知道手游还能存在多久。优点:偷东西很快乐。缺点:非洲人不适用。这个符文有点难认真的去评价,不过基本上如果想爬分你应该很少会看到有人带这个符文,但是这个符文真的是挺快乐的,而且对于端游已经拔掉他的命运估计也是迟早要消失在手游的,所以能玩一局是一局,但别没套路在积分使用。
召唤艾莉:
护顿软辅助和法师的通用符文优点:保人打伤害两相宜做啥都还型。缺点:爆发不高不像带电刑。一些如同珍娜娜米之类的辅助角色没甚幺好选的,原则上这个符文是必带的。至于中路法师像是阿璃之类的要带艾莉还是带电刑就看个人。
不死之握:
坦克角色赖以为生的角色,不过在之前的版本坦克角色的春天还没到来除了玩纳瑟斯比较常见到。优点:坦克对线的本钱,能回血还能加永久生命上限。缺点:持续伤害不如征服者爆发伤害不如电刑。总之就是让坦克或者一些很好触发的角色例如剑姬有的人会带但多半还是征服者。
4.装备认知篇—根据战况灵活改变出装 (影片时间轴09:52)
任何角色通常都会有他的一些核心装备要出,但是峡谷的战局太过多变。一套出装并不能解决全部的情况除非你每场都是10/0/0开局,那幺装备的辗压可以让你出甚幺都没有差别,因此在逆风的时候好好的利用你身上的钱去做选装就会变得相当的重要。这边我会用例子去给大家举例一些关于出装的思路。首先像是当对面如影片对面是全ad阵容的时候,那你肯定不能依照系统预设的推荐装备去选择出魔法防御装。虽然装备出了或多或少都会有效,只是效益会非常的差。
再来继续以斗士位置的打野来讲总会碰到有时候队友是完全没坦克型英雄的,一个好的阵容组成应该要有足够的前排去帮助你们队上的输出争取时间。所以有些时候即便继续出输出可以玩得更爽,但你会发现为了胜利这时候我们得选择多上一件防御装备以保障整个团队的平衡性。
而当然如果非常开心的队友是有足够多的坦克的时候,你大可以全输出然后只出一个守护天使以保证你的优势能够不断地滚动下去。
这些装备的选择其实在任何位置上都会运用到,例如:AD位置可能第一件要不要出鬼刀然后像是烬这样的角色甚至可以裸出守护天使。而碰到对面的阵容不同自己的鞋子要选择升级水银;抑或刺客太多选择金人会更好,这都是是你要去考虑的事情同理也可以套用到不同的位置上。这边不能概括全部的战局但相信看到这里最起码已经会比较有初步的了解,再根据后面几章节的不同位置观念融合在一起我想就会比较全面。
567章节待更(影片还在做出了一起更比较有画面)
自后面LOL端游的这种心得文越来越吃力不讨好以后我就很久没有写过心得文了
英雄联盟的召唤峡谷已经有11个年头了 我从S3末期加入自S6成为菁英在S9退坑去玩Riot的其他游戏
相信比我更久的人大有人在 大家肯定都对这个游戏还是挺有感情的
我也不知道这篇会写到多长 但有用的我就会写进来希望这文章能逐渐完善
也希望能真的帮助到后面想学好打LOLM的人
有任何问题疑难杂症也可以在底下留言或者YT影片留言我都会看
(前天别人转给我的谜因 虽然跟这篇文没关係 不过可能想一想LoL确实陪无数人走过了属于各自的青春)
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