自己这几天玩下来
虽然玩的时间并不是很长
但很明显的感受到有些差异存在
第一点大概就是游戏节奏
重视团队合作与视野控制
而在英雄联盟里面就比较重视会战的即时操作
角色平衡上目前激斗峡谷也是做的可圈可点
比较不像传说对决里面会有一秒五T0角的存在
当然以后角色越做越多之后也很难说
希望激斗峡谷可以继续维持这点
在激斗峡谷内没有野刀跟跳钱装
必须回城才能购买装备
装备里面的鞋子变化性非常多
必须依照当局的对手来做调整
不是说传说不用调整
但是激斗峡谷能做的选择绝对较细緻
然后在辅助的支援上
还是必须给予AD一定程度的帮忙
不像传说的辅助是可以整场游走的
当然这是实力相当的状况下举例
其中当然还有许多不同处
可能录影片中有想到但现在没想到的
总而言之我觉得激斗峡谷
算是诞生了一种新的DOTA手游
在之前的所有手游DOTA中老实说都大同小异
所以阿万也是非常期待未来的发展
最近阿万也会稍微认真的玩激斗峡谷
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