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《LOL手游激斗峡谷》【闲聊】地图反转设计

更新时间:1606873364   |   来源:巴哈姆特

shiba1021 (煌翎) #1 2020-12-02 00:07:03
打算12/8才入坑
刚看了表演赛 第一次认真看了手游版的地图

但看了地图设计有点失望
好像是跟传说、王者一样的轴对称
所以有时候会看到射手走上 战士坦克走下
感觉有点不一样


我不是要广告平安京还是贬低激斗峡谷
只是疑问rito这个大团队难道做不出平安京那种公平0负评的地图



看较旧的 2 则留言

不偷不抢八大蝴: 7 小时前

也可能是因为这样平安京真的有够烧

夜桜咲姫: 6 小时前

我怎幺记得平安京好像有弄专利啊

破狗: 6 小时前

我比较希望出像平安京选角时亮胜率功能 至少我平安京亮了没人敢抢我中路 某次例外输了 但至少让的心服口服 而且那位确实也打得很棒

Kiritoxxxxxx (过膝袜学姐) #2 2020-12-02 00:17:14
我觉得不妥
以忠于原作来说
红蓝与野区不就更难以记住ㄇ
你这个饵很烂
下去
不偷不抢八大蝴: 7 小时前

确实野区反转是个思量点 平安京并没有固定的buff

kkoko (煌) #3 2020-12-02 06:20:55
中路没问题~
上路、下路一开始系统也会说
哪路是solo、哪路是二二对线的

有红蓝方的问题吗?~不了解~
不是再怎幺玩,自己看的呈现方式
都在左下而不会在右上

而且打野吃巴龙啥的....画面
角度、缺口啥的不是都一模一样吗?
(还是有差!??
因为再怎幺玩都是在左下啊@@?)

如果跟电脑一样会在右上
那打左下的人不就无时无刻
要被大拇指(移动)挡住!?

表演赛啥的我没去看
就自己玩到现在这样,我还真不知道
地图差异在哪,除非找人一起来对线测试

不然双方所看到的地图、画面不是都
相同一样的吗??

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