本文目标对象为玩过Moba手游的玩家
(如传说对决/Mobile Legend/平安京)
旨在让读者快速了解游戏差异
如果你是第一次接触Moba类游戏
这篇文章对你来说可能会有点跳tone
如果你已经玩过LoL或Vainglory
我下面要提得基本上你都懂
本文内容对你如同废话
(当然如果愿意帮忙修正也欢迎)
接着进入正文
我将针对几个差异性较大的部分讲
•视野—战争迷雾/插眼
•英雄—技能/普攻/走速
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•视野相关—战争迷雾/插眼
这个部分是激斗峡谷(以下称WR)和其他Moba手游差异最大的部分
如果你是传说玩家
你可能会对"视野迷雾"这个名词有印象
把这个功能打开会让视野外的地图变黑
乍看之下WR就只是固定了这个功能
然而实际上却不太一样
WR的视野是会被墙体草丛给阻拦的
换句话说
只要隔着一道薄墙
即使墙后有5个人在开趴你都看不到
如果想要扩展视野就需要这个
潜行守卫
布置守卫的这个动作俗称插眼
它就像一只不会动的小兵
可以持续提供区域内的视野一段时间
除了刚插下或是被侦测到平常是隐形的
被拆掉(被普攻3次)会给予拆除者$30
这边提供一个插眼的基本心法
"客家"
度ㄉ,就是客家
尽可能发挥每一支眼的最大价值
尽量把眼插深一点或照到多个出入口
以便提早发现前来支援的敌人
且不要在不必要的时机或地方插眼
比如看到敌方打野在上路露头
那下路的我们就不用急着去布置视野
因为短时间内他不大可能来下路GK
如果这时插眼就可能浪费大半持续时间
•战场相关—兵线/装备
WR的小兵地位非常高
他们代表着经济,经验,对线局势
同时WR对于尾兵的要求非常高
漏兵只能得到20%的赏金
(传说不尾兵约能获得77%)
因此围绕在兵线上的战术也更丰富
当兵线靠近敌方代表我方获得线权
此时可以进行骚扰和视野布置(深)
反之则建议保守一点
当你使用普攻或指定技能打到敌方英雄
附近小兵的仇恨会转移到你身上并开始攻击你(伤害并不低)
所以当敌方小兵数>我方小兵数
原则上就要尽量避免换血
反之则可以多尝试对拼
至于控线,速推,慢推等技巧就先不说了
有兴趣请自行参阅网路资料
装备部分
需要回城买装大家应该都有所耳闻
比较特殊的是装备技能
WR的装备只有鞋子有技能
在附魔前施放可以短暂增加跑速
附魔后则依照附魔决定技能
•英雄相关—技能/普攻/走速
众所周知
英雄联盟的角色有4个主动技能
此外WR还有2个召唤师技能和1个装备技
但我想提的不是技能数量而是CD时间
WR的技能时间普遍比其他手游久
空招的惩罚更重而耗魔也更明显
你不能像其他游戏随便跟空气比武
原本对线佔优也有可能因为你乱丢技能而被惩罚甚至逆转
而普攻的冷却也相对较长
就算使用走A断后摇仍会有一段空档
所以随意普攻很有可能会让你漏兵
这意味着在农兵时不能乱A
必须衡量普攻硬直会不会卡到尾兵
英雄走速也相对慢一些
基本上不漏兵线支援是不存在的
当然这点可以透过一些技巧解决
但重点是你必须衡量支援和发育的收益
同时较慢的走速也代表着对走位的要求
走位失误的误差容忍更小