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《LOL手游激斗峡谷》【问题】有没有懂MOBA市场的人能分析LOLM的优势在哪?

更新时间:1604458773   |   来源:巴哈姆特

maple2378 (豪ㄈ) #1 2020-11-02 15:52:38
如题

小弟平时鲜少在手机上玩moba类游戏

这次是因为LoL这个ip才来尝试的

我其实还满好奇LoLm要怎幺在这个已经饱和的市场杀出一条血路?

就我自己对市面上moba手游的了解

传说对决:

台湾最多人玩的游戏,也是目前亚洲市场颇具规模的手游

无尽对决:

主力市场好像在欧美(虽然app store排名普通)

另外在东南亚也很红

平安京:

美术风格不错,但没什幺人玩

王者荣耀:

主力手游,全球收入常年top3

不过其他国家玩的人偏少



看起来LoLM主要目标是要打进欧美市场

那跟上面这些游戏比

除了ip以外还有什幺优势吗?










看较旧的 124 则留言

猫咪X你: 4 小时前

[tia0511:莳川花ミ☆] 你都说是公「测」了。。。

红红: 2 小时前

牙膏到底怎幺躺着1v5动脑在说话

里米特: 2 小时前

我是觉得台湾不会独立伺服器啦 以前港澳都跟我们绑一起 这次却没有 拳头才不会为了台湾再多开一个伺服器咧

s5555432 (棒棒勇者) #2 2020-11-02 16:23:26
优势就是ip

王者跟传说 瑟瑟发抖了吧

只要能吸走王者跟传说的玩家

加上一部分的电脑玩家转战

要成为moba霸主  不会困难

看较旧的 8 则留言

莳川花ミ☆: 6 小时前

[s5555432:棒棒勇者]反正钱都在腾讯手上,谁赚有差吗xD

POI: 40 分前

良性竞争

棒棒勇者: 18 分前

[tia0511:莳川花ミ☆] 对你肯定有差哈,传说凉了 那版主就没事情干

chau1021 (厘米) #3 2020-11-02 16:42:10
除了ip就没有了
估计lolwr出现是传说对决打不进海外市场
当时传腾讯与riot关係不好,到现在riot终于推出去佔领海外市场
楼上也讲了其他moba在其他地方都不热门就是发展的理由
如果lolwr在海外兴起,传说应该慢慢被腾讯埋没
但lolwr发展模式有可能趋向现时传说对决的模式,这是最不乐见的情况(不过打不进海外市场可能是传说的模式不讨好)
刺客胶条: 前天 17:00

海外还有考量玩家惯跟行动网路的不普及 但要看WR这次有没有成功 如果欧美还是打不进去 就代表手游电竞真的在欧美很难推

莳川花ミ☆: 6 小时前

当初打不出海外是因为老美都在打PC,加上海外行动网路没那幺普及,都打电脑了谁还屌你手游

莳川花ミ☆: 6 小时前

不过lolwr现在的模式的确跟当初传说刚出的模式差不多,的确有点让人担心呢

shinegogo (小只鬼姬) #4 2020-11-02 17:04:00
1.ip
(这一定是重中之重的重点...看看讨论区的新世代诞生~都几款了
连我都身体很诚实的跟风去玩..去挂~)

2.索娜、阿璃、奶大丽的捏捏....模组立绘真滴讚

3.各种不明!?虚空!?物种

4.听说有特殊市场满足各种!?大叔(X....禽兽(X...

5.skin便宜又炫~放眼望去直购不需要抽~似乎很佛

6.台湾有拿过冠军

7.是一个有剧情.有故事性的LOL宇宙~是一种信仰~
   每个角色都有独立的故事

8.老屁股从美版玩到鸡舍引进;萌腥常常听说玩LO玩到接三联单
                                                (警局电子巡佐表示:又是英雄联盟)

※会战与各种技能的激烈、交互碰撞,我真的认为这是卖点
    
会战前各种对峙跳恰恰
一点点的导火线、脑冲、突进
各种火爆技能间的交错,大招AOE刷一排全缴全放!!

毁天灭地、灭团~爽到翻;有时候图的就是会战打一波这种感觉!

------------------以上一些浅见>"<没再分析~不专业游玩感想
          至少这是吸引我跟我一些同事玩的点@@--------------------

别怀疑,真是真实的
疯迷(X.........一时的Skin










(魔斗海压辜!!不要再看神魔电竞什幺的比谁通关快惹
说不定再拿一个台湾冠军
又会有一个台湾队伍专属的Skin....(远目...望向疼讯...)

看较旧的 5 则留言

达赖的猫: 昨天 13:52

小剧场一堆

贫僧法号「梦遗」: 昨天 15:30

人家叫你分析不是自慰==

我来打游戏不是算数学: 昨天 19:46

人家叫你分析不是自慰==

a226425687 (SpFin) #5 2020-11-02 17:18:39
你在问这问题之前可以先看看跑跑跟极速的例子,也许你会有更好的答案;我只能说现在的Moba都只是暂时满足手机的族群,但玩家真正需要的是什幺它们如果有达成那幺它们根本不怕流失客群。
rainedr33479 (读书人) #6 2020-11-03 00:51:44
懂市场的都在做企划行销调查数据
你在这问就是要问不懂的

a8956324 (神野) #7 2020-11-03 08:57:40
TPA拿到冠军
就有一堆人玩

这就是最好的诱因
mitsuhiko (Xyziko) #8 2020-11-03 09:40:23
我原本是传说玩家 后来退坑了
因为传说的介面太杂乱了 而且充满铜臭味
满满的储值ICON  一大堆课金活动通知 塞满你的系统介面

每次朋友都问我要不要载回来跟他们一起玩 我每下载一次就删一次
那个充满铜臭味的游戏介面真的很不舒服

早期LOL 我也有玩 S3的时候退出 但那时候算玩得蛮开心的
所以这次看到LOL要出手机版的消息 让我很期待

虽然传说对决已经在手机市场占据一方 但并代表他很优秀 只是目前玩家们没有更好的选择 LOL的名气我相信不输传说对决 只是没有出手游所以让传说对决可以嚣张到现在

目前看了许多心得感想 不论是画面还是操作性都比传说好
我相信LOLM上市之后 一定会再开启一波DOTA热潮


game111046 (神父) #9 2020-11-03 11:44:58
以我玩家为例,很简单地说。

传说对决王者荣耀是由LOL衍生出来,

LOL出了自己的手游LOLM,

就像是正版一样(其实没分正假)。

谁还要在翻版LOL(其实没分)拿第一?
goodday4012 (AT1088) #10 2020-11-03 13:00:40
他主要市场是工作人士。当年S2S3玩的现在大部份人都工作了 有不错经济能力。玩pc版是不太可能 但是手机版15分钟左右是可以的。靠这些已经可以。

现在游戏要赚钱都靠成年人,学生什幺都是靠肝陪玩

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