《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】纯走路鬼R1心得(杂谈向)
更新时间:1617543792 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是大概今年2月入坑的新手鬼,目前游戏时数246小(实际游玩时间大概220小左右)
主要玩鬼,人只开来解任务。
鬼绝大多数的时候玩皮脸(R20~紫段)和隐鬼(紫段~R1)
最近趁着段位重製前冲上了R1(用隐鬼约4小时从R4冲上去的),作为纪念打算来分享一篇心得文,内容偏向杂谈,如果可以接受就请看下去吧。
纪念照
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胜负的定义
由于这游戏并没有明确的胜负,所以每个人对于胜负的定义可能会很不一样。
我自己对于「赢」的定义是:有加豆(段位进度)就算赢,没加算平手,扣豆就算输。
后面许多论点也都会基于这个标準。
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游戏目标以及战术选择
我是属于来获胜的那种类型的玩家,也就是说每场我的目标都是加豆,以及至少不要掉豆。
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因此我绝对不会採取的战术就是面守。
原因也不是甚幺游戏体验之类的,理由非常简单:面守是一个很容易让自己掉豆的战术。
既然我的游戏目标是赢(加豆),那幺这种战术我绝对不会考虑用。
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而针对则是我个人很常用的战术(这边的针对指的是优先追在自己附近被救下勾的人)
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原因也很简单:受伤的人很好找,而且只需要打一下就能放倒;比起去追满血的人,追受伤的人的成功率高太多了。
题外话,我个人一直不是很能理解,为什幺针对附近下勾的人这样的战术选择要被嘴?
从鬼的角度来看,无视下勾那个好找又好放倒的人不抓,特地跑去找满血的人(说不定还找不到) 的是一件很奇怪的事。
如果人选择要在鬼还没走远的时候就救人,然后救了又不帮队友扛刀,那就 的不要期待鬼不去追下勾的人。
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接着说说我每场游戏的基本战术
我的首要目标通常就是尽可能先把一个人弄死(最好是对面最好抓的那一个),因为1V4和1V3在这游戏是截然不同的两件事。
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注意这边的把一个人弄死的意思,不是要第一挂就把人守到死,因为这样挂数很可能不够,会加不了豆。
况且把一个人守到死,在不拔勾的情况下花费的时间太多了(这段时间人修个3 4台都不夸张)。
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我的选择会是挂人上去之后,利用BBQ看 概在哪里。
如果有人在发电机上,那就先去找他。
如果什幺东西都没看到,那就代表人很有可能都在附近(柜子怪除外),那就先在附近巡一下,没有蹤迹就再去巡发电机。
总之就是不要在钩子附近没意义的晃来晃去。
道理是因为我目标是加豆,所以需要挂数,而不是把人弄死就好。
况且如果钩子上的人没有很强的话,让他被救下来再马上放倒挂回去,这样花的时间一定比把他守在钩子上短(被打头不算)。
基本功
很常看到人在说的基本功,我认为其实就是经验的累积。
不论是猜人类方的技能,版区、LT墙、Jungle gym、小屋的对应套路以及背走骗红光等等,这些其实都是要 经验的累积与练 才能得到的东西;也就是多玩多看,一定会进步的。
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这边想特别讲一个在众多基本功中,我个人认为最重要的一样:预测人类的下一步。
由于我是属于技术和反应力都不特别快的那种人,所以在玩鬼的时候基本上都是先预测人类接下来可能会做什幺,然后再决定我接下来应该做什幺。
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前面这个地形配置这个人应该会怎幺跑、他接下来应该会做什幺等等……先猜对方当下这个情况最好的play是什幺,然后针对那个play做出相对应的动作;只要能做好这项基本功,应付大部分水準一般的人类应该都没问题。
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挑房
本来我基本上是不挑房的,直到某一天我早上醒来忽然意识到, 根本就不认为钥匙需要改动。那幺既然 不想要削弱钥匙,那幺只好我自己来;带钥匙就另请高明继续排队。
心态
基本上我玩鬼的心态是「这游戏鬼就是要比人强才能赢」,所以只有在自己玩不好而输了本来要能赢的场才会介意,BM蹲蹲或是手电筒连点什幺其实都还好。
不过当人恶意利用游戏机制的时候我还是会很不爽就是了
(我打过一场大卫金五台第一挂而已,结果他在身体碰到勾子的瞬间拔线,浪费我扛人+上钩的时间之余还让我不能发动BBQ
和小丑脚两个技能,当下我是 的很不爽;尤其是考虑到他这样我直接少3挂很有可能会扣分。)
结语
「只要有心,人人都能上R1」
我敢很肯定的讲这句话。
而这样的自信来自于我 的不是一个技术好,反应快的玩家,这样子的我都能上R1了,大家一定也都能上。
如果一开始就觉得自己不行,那才是 的不行!
最后 的希望能有更多人来玩鬼,鬼 的很好玩(而且还不用排队呢,多棒呀)
云与山的彼端:
05-19 20:11
所以小弟才说防针对最好的技能就是队友,硬守的鬼弱,队友没速修或引诱修(故意修最近那台),没硬守的鬼没人撑住,导致只有一个能修机甚至没有,一人秒倒,另一人在救钩上
DBD蛮长一段时间被认为是派对向游戏
可以翻一下老文章,大多不支持面守针对
甚至鼓励BM会被骂
因为没有 正的赢或输,所以更重要的是双方的游戏体验
而目前越来越多人在意段位或者四杀
认为只要跑掉一个就认为是游戏输了
这其实蛮莫名其妙的,或许跟 调整排位机制有关係
四人皆上过勾必保段被改掉
也或者是受实况的新玩家变多,看到BM觉得好笑就跟着模仿
而影响大环境的游玩风气
R1是 的不难啦,但目前 的太多很急的玩家了
基础功不够好就不停抱怨环境
给人类的地图压力不够当然就修机
没特别带加速修基技能或工具箱,说速修也蛮怪的
把找人时间变快、失误减少、贴模减少追逐时间、甚幺时候该放弃深追
这些都是经验累积的细节
省下来的时间多做点事情累积起来也很可观
还是期望多点人玩杀手啦
每次玩杀手玩到腻排人都排很久
我杀手时数不知道是倖存者几倍惹
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