公开黎明死线于第6年的年度计划表
首先,我们会先释出第6年度DLC和文档库的资讯,然后是本游戏将会重点处理的四大核心。
在开始之前,容我先说一下能参与恶灵古堡章节的製作是我的荣幸,我迫不及待正式章节上线的那一天。
关于详细的DLC内容我不能说,因为是商业机密,
但我可以说的是 – 在第6年我们会推出4位杀手和5位倖存者和2张新地图。
同时,我们会继续于每一章节的「版本中型更新」中推出新文档库的故事和挑战。
在第6年,我们将会重点处理以下4项事务,分别为
- 雾里追蹤的第一步 – 新玩家加入时的游戏体验
- 游戏健康 – 其中包括BUG修复和游戏平衡,这两项都是我们非常重视的事项
- 画质更新 – 从第5年度开始,我们陆续推出不同地图和人物的画质更新,我们会于第6年度继续完 此计划
- 设计理念 – 里面有很多细节我们会在稍后分享
雾里追蹤的第一步
我们会重新设计新手教学,教授玩家如何游玩本游戏的每一步,然后尝试找出能改进的地方。
我们知道现时的新手教学并非最好的教学模式,只能教导最基本的概念,
所以我们将会在教学里增加「与机器人的对局」,让新玩家熟悉游戏,同时在完成每一项教学时会拿到奖励。然后是改进令新玩家却步、在早期就放弃游戏的事项,比如过长的排队时间。
修复排队时间是一个大难题,目前我们打算为较少人玩的一方带来一点诱因,
比如如果当下需要更多杀手时,我们可能会奖励选择杀手的玩家,从而取得两方数量的平衡。
游戏健康
首先是处理游戏内的毒瘤。其中一个计划推出的功能是「自动Ban」。
*注:BM (比如蹲蹲) 不在帐户封禁範围内, 指的毒瘤是用髒话咒骂人、种族歧视那些。
目前我们的客服是手动处理所有检举,并封禁某些持续作出负面行为的玩家,
未来将会有一个新的系统,自动封禁一些被检举数量超过某个数量的玩家,
同时通知玩家我们已经处理你的检举事项。
语言方面,未来游戏的资讯不会再只提供英语。
( y: 拜託 给我一个繁中的小编,分担一下分担一下)
同时,当你打开游戏时,游戏会自动切换到你平常使用的语言。
最后是BUG和游戏平衡。
在过往的几年,我们把重心放在增加新的游戏内容,但目前黎明死线已踏入五週年,
我们在未来将会把重心转移到改进现有的内容,其中包括了游戏的稳定性、BUG的修复等。
改 UI也是我们工作的一部份,比如我们最近使用了新的技术「UMG」来处理UI,
此技术是Unreral引擎处理UI时用的。使用新技术的理念是摆脱过时和难以修复的技术,
同时令游戏界面更现代化。
画质更新
在过去的一年,我们一直注重画质更新,尝试令游戏看起来更现代化,包括各地图的更新。
在未来这一年,我们打算更新人物的画质
细说设计理念和新内容
设计理念方面,我们对比其它游戏较为注重游戏社团的状况,这包括:
- 玩家在问卷和内部
- 玩家的回馈游戏内统计的数据
- 开发者的主观感受
虽然我们很难完全透明地公开未来的计划,但目前我们将计划加入以下内容:
杀手更新
在过去的一年,我们更新了一系列的杀手,比如医生、皮脸等。
在未来这一年,我们会注重更新近期加入黎明死线的杀手。我们希望能持续推出小型的更新和游戏平衡版本,并在每一只新杀手推出后的两至三个大型版本持续改进杀手。与此同时,我们会持续修复游戏里的BUG和聆听玩家所带来的回馈。
新的技能类型
与「厄咒」和「猎物」系列不同,我们会製作一个全新的技能类型。这个类别是为倖存者打造的,我们希望能为大家带来更多有趣的游玩体验。
恩赐图腾 (Boon Totem) 会为倖存者带来新的互动效果,暂时我们不能详尽介绍这些图腾的效果。
更新斩杀祭品
我们目前在讨论一个新的斩杀触发条件。
斩杀不再依懒祭品,杀手可以从游戏进度解锁斩杀,而不是透过烧祭品来获得斩杀机会。
我们正在尝试解决斩杀被视为毒瘤的问题,把斩杀的重心转移到游戏的正常进度上。
虽然目前新的斩杀还在开发中,但我们同时计划再一次改动钥匙,而这个改动将会直接与新斩杀有关。
庆祝黎明死线的第五週年
(活动日期: 时间7月2日~7月16日)
- 首先,活动期间玩家可以获取活动限定的工具箱、医疗包、手电筒等道具
- 血点祭品和王冠也会回归,根据已往经验,週年限定的祭品会有超过100%的血点加成
- 我们会送出两套人物造型 – 分别为大卫和隐鬼的五週年纪念造型, 然后是两组护符。
- 关于熊熊护身符,如果你是黎明死线的老玩家,你应该知道这是甚幺。
关于获取方式,敬请留意我们的社交平台。
- 在五週年活动的第一週,我们会赠送裂片,足够让你购 一只原创角色。
- 活动期间,本週圣所将会转为每日圣所。在这两週期间,每日圣所上的技能都会改变,而且价格会减500裂片。