《黎明杀机(Dead by Daylight)》【讨论】笑死,IGN给这 9分评价
更新时间:1619896977 | 来源:巴哈姆特
更新时间:
2021年3月26日凌晨3:56
发表:
2021年3月13日上午7:05
以前有人说IGN的评价全部都是 回来
我半信半疑
现在我全信了
首先我不知道发「更新时间」的用意何在?
据我所知3月13日IGN给的评价已经是9分,
而且文章内容也跟我当天看的差不多,顶多是加了一些评价和改了错字而已。
至于IGN的评价是不是 回来的,这部份都是玩家的猜测,
就好比Donald Trump认为总统大选有舞弊情况,
我改变不了你的想法,无凭无据的揣测我也不多作评论。
我说一下自己的看法:
黎明死线的老玩家多多少少都对这只游戏有爱有恨,我也曾经因为爆爆被砍而一度退坑,
但不可否认的是,黎明死线的确从所有同类型游戏中脱颖而出。
从Friday the 13th、Last Year: The Nightmare、Secret Neighbor、
Death Garden以至近期的Home Sweet Home: Survive,黎明死线都
不曾因为竞争者的出现而流失人气,反而对比上年同期上升了一倍。
一只游戏在五年过后仍能屹立不倒已经是Pretty good job so far。
当然,黎明死线的BUG的确多得令人不敢恭维,
有玩家骂DBD是 也是合情合理。
如果考虑到BUG和平衡问题,来个综合评价我会给7/10,
但站在新手的角度考虑游戏性,我不认为这9分太可笑。
游戏方式简单 nbsp; nbsp;又有深度
能做到这点就不简单了
犹如pubg之于大逃杀
魔物猎人之于共斗游戏
Minecraft之余沙盒游戏
说他开创这个玩法也不为过
除了dbd以外的非对称竞技游戏机乎都死透了(恶灵进化)
在这个所有游戏都逐渐同质化,朝着Arpg 刷宝练功打副本的时代,能带给游戏市场全新冲击太游戏拿9分 的算低了
这个游戏最大的乐趣,
大概就是每场开局都像是开惊喜箱吧。
像是考量0台到5台之间人鬼战术运用、
人类在逐渐减少的板子中取得效益最大化、
或是鬼判断每个人类的思考逻辑以及团队走向,
甚至游走在持续刷新的板区间,
都有一点让我像是沈浸在rouge-like的氛围。
用简单的逻辑思维就能玩出很多花招,
也能心机一点从骗到对手赚取很大的成就感,
算是我对这游戏的好评所在吧。
但steam我还是给差评,
前几年的连线品质,
的让我连最基本游戏体验都很差XD
不然讲现在的游戏机制 的烂到不知道从哪里开始嘴
其实撇除平衡跟BUG问题我觉得给到9分是完全没问题的
到现在新手进去还是会有一段感受气氛的阵痛期
看实况觉得就是单纯的遛鬼游戏
自己亲身玩又开始该该叫
以老手的角度,则会因为每一局的变化不同而有所新鲜感
这个新鲜感因为每一场都会有所以维持了耐玩性
像某个豆豆60人吃 游戏
之所以衰退就是游戏耐玩性低到不行
每次都等换季有没有新地图以外,一辈子都是那样玩而已
DBD拥有的,就是每场因为面对的玩家不同
而造成心理战局不同而得到的新鲜感
这游戏可以做五年 的不是开玩笑
但期望他们能解决开放SWF以来的严重失衡问题
否则再能战也是会逐渐凋零
不要再出新版小丑或欧巴这种明显不能战的杀手设计了...
PTB给小丑6个瓶子给欧巴6刀一伤看会不会过强没这幺困难吧...
PTB欧巴弹射飞刀严格来说也只有4刀一伤做坏而已
游戏性可以平衡性不行...
这类型1V4目前还没有做得比DBD好的这是 的
不然楼主说说看同类型游戏哪个比DBD好玩啊?
还是玩鬼被遛爆,玩人被杀爆就玻璃心碎了?
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