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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】SWF(AT)语音

更新时间:1619029495   |   来源:巴哈姆特

Py 6720 (鸭嘴兽泰瑞) #1 2021-04-22 02:24:55
声明:
本文针对连结内某楼针对SWF的翻译、转载内容提出我想到的问题跟补充,认为内容很少、无意义,可以留言告诉我实际改 方法或该如何新增或修改,要留没建设性的留言,请右上角X离开(苦笑)

连结放这,麻烦先进去完整看完:

至于为何不留言而是发文,我觉得连结的本文,内容跟留言区的补充部分很长又杂,如认为没有发文必要直接留言删文,提出观点合理我会删,避免造成困扰,感谢各位(。・ω・。)

—————————以下正文—————————

在看以上连结这篇文跟留言的时候,在看到SWF(多排语音游玩;AT) 的部分时,突然想到一个 心认为『语音系统』不应该存在的理由…

对,你没看错,需要被撤除的是『语音系统』而不是多排,当然还是个人主观想法。

平常提到这个话题都可以很直观的想到SWF的优点(对DBD整体来说我认为是缺点)

例如:
1. 报位(杀手位置、板区、地道、门、钥匙)
2. 即时沟通、讯息传递
3. 倖存者个人、个人与团队之间的技能搭配
4. 道具共享、转移

我是单排,只想得到这麽多,欢迎补充 (´・ω・`)


但是更重要、更噁心,我自己也常常忽视的是:
倖存者死了之后,还是一样可以观战并持续做提供资讯这些事,甚至还多了一项可以在队友间切换视角的功能,基本等于上帝视角,倖存者不但不会增加压力,甚至可以说是减少了。


多排的存在无疑是增加游戏乐趣,但是语音没有太大存在的必要吧!?

当然多排撤除了游戏内语音后,还可以利用第三方程式、 、通讯软体的群组通话etc. 达到一样的目的,但是也有一定的风险,使用电脑版的第三方程式或通讯软体意味电脑需要多跑一个程式,电脑效能会降低,这意味着会有不顺畅的游戏体验、断线、使用更低的画质,另外还有突如其来的来电、讯息导致对话中断etc.,为了要获取资讯,这些就是代价,可以接受那就可以取得资讯,很合理吧!?

对于倖存者而言,大局观、杀手的资讯(位置、技能配置)、心理战etc. 我觉得都是本该学 并建立的基础,而策略则是倖存者间各自有不同的思考方式而产生并交流的,无偿获得情报对于这个不对称游戏的影响是很巨大的( ・᷄ὢ・᷅ )

而且逃生与否、4杀与否,说白了都是一种游戏体验,应该看重的是体验与过程,而不是升不升阶、扣不扣豆、谁一定输谁一定赢、血点多少。


另外,其中一则内容又启发我另一个个人觉得还不错的idea。
虽然缺少语音系统后无法沟通是首当其冲面临的问题,但是如果像第五人格的讯息那一样,有固定内容但可以提示队友你现在大致的资讯,既可以沟通,又保留一定的思考空间让队友揣摩,就算可以自订内容,只可以在游戏大厅进行,进房準备跟游戏进行时无法更改,这样就可以避免给出过于详细资讯,像是正在修哪个确切位置的发电机,而杀手也因为无法知道知道讯息内容、发出讯息的位置跟发出讯息的人,而无法拦截。

例如:
『正在专心修理发电机』,可以理解为
1. 由于进度压力,需要儘快亮发电机
2. 单纯表达队友在修机
3. 遛鬼时暗示队友抓紧机会修机

『大门尚未通电』则可以理解成
1. 单纯大门还没开
2. 需要有人去开门
3. 需要儘快修完发电机,有进度压力etc.


我觉得不错呀(。・ω・。)



p.s.感谢 y 补充及提供讨论点 ( ´ ▽ ` )ノ







看较旧的 10 则留言

贾人: 1 小时前

[rebornpc:颗颗] 不会让走路鬼更糟,反而会让游戏变健康,当单排情报量变高时同时就可以微幅调动杀手能力,让 把不敢给的强度更敢给,进而拉近杀手间的强度

脖加索: 31 分前

最常用的藉口就是加强杀手会毁灭单排体验,我其实乐见单排的沟通系统,这样在Buff杀手上 就没那幺多毛了

脖加索: 29 分前

然后你提到的discord或第三方语音软体的风险太瞎了XD 就像说你走路可能摔倒 风险自负一样

yrawr (情报商 y) #2 2021-04-22 03:21:44
嘛,AT团是不可能消失的。
理由大家都懂:不可否认游戏跟朋友一起玩是会比较有趣,
而且多排佔了黎明死线很大一部分的客源,无论是从游戏性还是商业角度来说,
BE都不可能禁止AT团的出现。

这几年下来,玩家们也不乏一些有助改 情况的建议,比如
  • 把单排和多排分开
  • 当杀手对上多排时会有额外血点
但这些建议认 想想的话都不太可能被BE採纳。
「把单排和多排分开」?
那杀手永远都会选跟单排玩,杀手根本没有动机去跟多排玩,
现在已经要排十分钟才能排到,分开恐怕要排一个小时了。
「当杀手对上多排时会有额外血点」?
说一下是很美好,但多少额外血点才算多?10%、20%还是30%?
如果给的血点太多的话,杀手反而会只挑多排的埸来玩,然后会开始有人农血点。
而且再深入一点想,这游戏那些人最不缺血点?当然是上千小时的老玩家。
所以现实就会变成老手一直对上单排人类虐菜,而新手鬼为了血点一直挑多排的房 。

我自己认为最现实的解决方法是给予单排更多沟通的手段,
从而拉近单排与多排之间在资讯方面的差距,然后再Buff杀手至能应付多排的程度。
现在黎明死线只有「1」跟「2」用于指方向和叫人过来,两个都不太实用。
最简单的方法是加入一个Ping的系统,比如按「T」就可以选择不同的对话选项,
通知队友你正在修机、救人还是溜鬼等等。
坦白说黎明死线并不是一只複杂的游戏,光是知道队友在修机/溜鬼已经是很宝贵的资讯。

看较旧的 3 则留言

情报商 y: 6 小时前

[Py 6720:鸭嘴兽泰瑞]反白就是文章跟背景一样都是白色,阅读困难的意思。把字调回黑色就可以https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/2c28403c57f066550cacb6398b42a60a.PNG?w=300

迪米思Demise: 6 小时前

[ yrawr:情报商 y] 我开了闇黑模式,字自动显示成白色所以没发现,已改正,有问题再麻烦告知感谢~

IMZ: 1 小时前 编辑

可能也要搭配改 排队系统跟段位机制,不然排到一堆连报位都不会、甚至滥用报位(例如LOL的?????)队友会更痛苦

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