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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【情报】更新资讯 | 4.5.0公共测试

更新时间:1610502604   |   来源:巴哈姆特

zelda0079 (zelda) #1 2021-01-13 00:23:47
原文连结:
官方英文版:

更新安排
公共测试将于1月12日24点启动 (已经出了)


测试内容
  1. 克洛普瑞恩疯人院画质更新
  2. 吉迪恩肉製品加工厂画质更新
  3. 逃生者运动动画更新
  4. 游戏内HUD更新
  5. 小丑相关更新
  6. 多项技能 & 杀手改动

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如何加入公共测试
请注意!

公共测试版(PTB)只有在steam上才可以进入,公共测试中的进度将不会被保存至正式服。

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加入方式:
  1. 右击Steam库中的“Dead by Daylight”
  2. 点击“属性”
  3. 点击“测试”
  4. 在下拉菜单中选择“public-test”
  5. 重启steam

退出方式:
  1. 右击Steam库中的“Dead by Daylight”
  2. 点击“属性”
  3. 点击“测试”
  4. 在下拉菜单中选择“无-不选择任何测试活动”
  5. 重启steam

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PTB4.5.0更新日誌
新内容
视觉效果更新:
  • 更新了吉迪恩肉製品加工厂和克洛普瑞恩疯人院系列地图的画质
  • 更新了4套护士套装的模型,贴图和特效
  • 更新了小丑基础套装的模型和贴图
新HUD — 移除和升级部分HUD元素
  • 重新设计了玩家状态模块(暱称,伤势状况,上钩计次等),并将位置调整至屏幕左上角,便于游戏在任何平台和分辨率下都能正常显示玩家暱称
  • 对局目标将显示在屏幕的顶部中央位置,为详细说明文本留出空间
  • 得分项和角色状态警示将呈现在屏幕右侧,并提升了可同时显示的得分项数量

新HUD元素 — 上钩计次
  • 为杀手设计了一个记录总上钩次数的计次模块(仅杀手可见)
  • 为逃生者设计了上钩次数标记,分别显示于每位逃生者的暱称旁(仅逃生者可见)

新HUD元素—逃生者头像
  • 逃生者的角色肖像现在会显示在暱称左侧

UI缩放
  • 设置菜单中新增两项UI缩放调节选项,可以分别调整主菜单和HUD

逃生者运动动画
  • 更新了所有运动动画的姿势
  • 增加了起跑/停步的过度动画以及快速转身动画
  • 增加了蹲伏状态使用手电筒的能力
  • 调整了爬行转向速度,并为恢复动作增加了反馈动画

小丑力量
  • 现有两种不同投掷物可供切换:毒酒和解药,单击第二力量键切换投掷物,长按第二力量键装填投掷物,装填时间从5秒缩短至3秒
  • 解药从灰色云雾转变为黄色云雾后生效,过程需2.5秒
  • 解药云雾持续存在7.5秒,体积比毒酒云雾小
  • 解药云雾和毒酒云雾重叠将导致两种云雾消失
  • 逃生者和小丑接触到解药云雾时都会获得“振奋”状态,“振奋”状态提供10%的移速加成,效果持续5秒
  • 中毒逃生者接触到解药云雾(黄色)后将立即解毒
  • 毒酒云雾保持不变

小丑附加品
  • 聚会酒瓶(原5vol%乙醚):破碎后将飘散出五彩纸屑,直接命中逃生者时打断其动作并获得100血点奖励
  • 半指游行手套:改变投掷物的抛物线,可以投掷得更远
  • 恶臭鞋垫:提升装填时的移速(稀有度从常见提高至稀少)
  • 化学溶剂:中幅提升振奋状态持续时间
  • 厚软木塞:缩短装填时间
  • 鹿角之魂(原10vol%乙醚):中幅扩大解药云雾体积
  • 成人录影带:将解药和毒酒的颜色互换(稀有度从稀少降低至常见)
  • 雪茄盒:任何玩家处于振奋状态时,都能看到附近16米範围内其他所有玩家的气场
  • 花哨化妆盒:大幅提升振奋状态持续时间
  • 纹身男的中指:中毒逃生者和振奋逃生者的气场将向你暴露6秒

平衡性
陷阱杀手
  • 逃生者每次尝试挣脱捕兽夹的成功率为16.6%,增加了次数上限6次
  • 原降低成功率的附加品,现增加次数上限,并降低单次尝试的成功率

幽灵杀手
  • 隐身时,24米外幽灵杀手的轮廓完全不可见
  • 隐身时,24米~16米範围内幽灵杀手的轮廓可见度从0%逐渐过渡到100%
技能
  • 厄咒:不死:当厄咒:不死处于激活状态时,逃生者进入任意灰暗图腾2/3/4米範围内后将暴露自身气场;当另一厄咒技能的图腾被拆除时,该厄咒将转移到厄咒:不死的图腾上,并保留已有的代币/印记,厄咒:不死则当即失效
  • 认定目标:受伤状态下技能将仍然生效
  • 铁处女:效果持续30秒
  • 复甦之风:治疗时长缩短至28/24/20秒
  • 声东击西:激活技能所需时间缩短至40/35/30秒;I~III级统一20米投掷距离
深度伤口
  • 深度伤口现统一20秒倒计时
  • 弗兰克的混音带和刺伤研究现在对深度伤口倒计时的缩短比例相同

其他
  • 时不我待:I~III级的坚忍状态持续时间改为10/12/15秒
  • 重伤状态将一直持续到完全治疗完毕
  • 守夜人:不再影响重伤状态
  • 污秽斧头:移除了治疗速度的debuff,增加了出血状态效果
  • 生鏽配件:仅对受伤逃生者施加重伤状态
  • 为避免出现逃生者无法击垮维克多的情况,维克多现在不能待在上钩逃生者下方
BUG修复
  • 附加品效果将以外界效果形式显示在HUD上
  • 修复了一个导致準备阶段的地图名称卡在屏幕上的问题
  • 修复了一个导致HUD可能被大面积红色贴图遮挡的问题
  • 移除了吉迪恩肉製品加工厂地图上层中部位置的墙体,提高地图的整体能见度
  • 修复了一个导致当附近有多名逃生者时,放板可能致使逃生者被卡住的问题
  • 修复了一个导致死亡枪手在射击时被击晕后移速会降低的问题
  • 修复了一个导致逃生者使用强力挣扎技能放板击晕杀手后自己可能卡住的问题
  • 修复了一个导致逃生者在上一次交互中技能检验失败会使下一次交互开始时立刻出现技能检验失败动画的问题
  • 修复了一个导致魔王使用完传送门后可能被卡住的问题
  • 修复了一个导致陷阱杀手捡起捕兽夹的同时逃生者踩到该捕兽夹,逃生者可能因此被卡住的问题
  • 修复了一个导致逃生者动画不同步的问题
  • 修复了一个导致玩家满血状态下东山再起成就不积累进度的问题
  • 修复了一个导致维克多落在箱子上时不会被消灭的问题
  • 修复了一个导致维克多不会出现在计分界面的问题
  • 修复了一个导致维克多使用逃生者灵敏度设定的问题
  • 修复了一个导致维克多猛扑到正在跳地道的逃生者身上时视角自动移动的问题
  • 修复了一个导致维克多被分离后会短暂进入休眠状态的问题
  • 修复了一个导致致盲维克多不会获得相应得分项的问题
  • 修复了一个导致夏洛特在甦醒期间无法被致盲的问题
  • 修复了一个导致猫形玩偶附加品的猛扑落点在开局就可见的问题
  • 修复了一个导致护士的痉挛性呼吸附加品持续时间变短的问题
  • 修复了一个导致当玩家附近出现可交互物体时,即使望向别处,玩家仍无法进行其他交互动作的问题
  • 修复了一个导致组合使用缓冲夹齿和锯齿夹时,满血逃生者也会受到重伤和出血状态影响的问题
  • 修复了一个导致摆脱3级神经紊乱控制后,神经紊乱计量标记上出现亮红色残留的问题
  • 修复了一个导致被动入梦的逃生者不会被梦境大师成就记录的问题
  • Windows Store:修复了一个导致启动游戏后直接点击“选择成为杀手/选择成为逃生者”,游戏货币可能显示为0-0-0的问题

已知问题
  • 附加品呈现为外界效果时颜色错误

看较旧的 27 则留言

贾人: 1 小时前

你各位我大弗兰克又被nerf啦(并没有

在座各位都是可拨仔: 43 分前

小丑重置有够失望...

贾人: 6 分前

新瓶子好像就是要让小丑赶发电机用的而已 不是拿来追人的XD

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