- 「无边沉沦」章节已在所有平台上线
- 上星期,伺服器的验证频率从每秒30次提升到每秒60次。更多的验证频率会令游戏更顺畅和减少延迟(Ping)带来的问题。暂时看来验证频率运作正常,我们在未来会持续观察并改进系统。
- 我们增加了在游戏输入代码的功能,令官方在本次Q&A的直播中能送出游戏内的造型让大家兑换。在未来我们有可能会在直播中送出更多造型
- 如果你想在游戏中禁用跨平台功能,需要回到主界面设置
已知问题和BUG
- 杀手有时候不能钩住倖存者。如果你遇到这个问题,把倖存者放下再抱起有机会解决问题
- 部份私儿园内的图腾不能被拆除
- 打头有时候不能晕到杀手
- 游戏画面有时候会卡和出现FPS下降的问题,官方发现这问题出现在2K和4K萤幕的使用者。这问题会在下星期二的更新中修复
- 有些杀手没有心跳範围的声效。起初我们以为此问题只出现在枯魔身上,但后来发现其他杀手也出现相同问题,我们正在调查此问题的来源
- Switch有时候会出现黑屏的BUG,可以通过重新开机修复
- Switch的画面有可能会有模糊的情况出现。问题的起源为使用桌上模式(docked mode),换成手提模式就可以解决
- 官方正在修复一些朋友列表上的问题。如果你不能邀请好友,请重新开启游戏。
最近已解决的问题
- Window 7 上的 DXGI.DLL 错误
- 令玩家卡在山坡下的BUG
PTB上对枯魔作出的改动
- 最大的改动是枯魔撞击物件的判定标準。经过PTB的测试后,很多玩家回报枯魔的能力太容易误中物件,或是想撞击物件时却落空了。所以我们降低了「以移速为準的冲撞探测器」的半径侦测範围,同时为位于视野正中心的物件新增一个新的冲撞探测器
- 我们稍微增加了枯魔能力的转向速度,和解决了使用能力后有两个硬直效果的问题
- 因为技术上的问题,我们稍微下调了撞击物件后使用能力的初始加速度
- 如果你在冲刺中攻击,你会继续住前进。这是为了防止玩家使用攻击来停止冲刺。
- 更新了枯魔的高度和操作难度
- 大幅改动了16/20个枯魔的配件
常见问题 Q&A (问题取自官方论坛和Twitter)
在这次更新中,你们有为家机平台作出优化吗?
在这次画质更新中,最主要的一部份就是不同地图中的物件。我们的团队花了很长时间为新地图的物件长出优化,而其优化的程度甚至比其他旧地图的物件都来得要好。
人物会有画质更新吗?
会。在未来我们会为不同角色的造型作出画质更新。
官方有考虑推出一次专注于游戏平冲的版本更新吗?
我们的团队在过去两年中人数增加了一倍,所以我们在未来会有更多资源平衡游戏,而不需要牺牲开发其他内容的时间。
未来PC和家机平台会有机器人和训练模式吗?
现在没有计划,但不排除未来会有。这些功能虽然在手机平台上出现,但请大家注意手机和其他平台是由两组完全不同的团队开发,所以手机平台上的运作模式并不会影响我们。
杀手会有新的动画吗?
会,不过我们会专注于更新旧杀手的动画。详细的内容不能透露,但一些破坏墙的动画已经在计划中。
这是否代表我们会有新的斩杀动画?
不是,当我们提及杀手动画/特效时,我们指的大多是移动/攻击时的动画。我们现在的目标是把这些动画升级至现代的标準。
今年还会有大型的杀手更新/重製吗?
要看你对「大型」的定义是甚幺。我们现在没有计划医生/佛莱迪等级的杀手重製,但今年我们还会进行较小型的杀手更新,其中我们会进一步改动小丑。
未来传奇造型会有专属的音效吗?
非常有可能,但目前我们的团队还没有机会做。
能透露那一张地图会有画质更新吗?
差不多每一张地图都会有画质更新。目前我不能透露更多,但很快你就会得知新的消息。目前我们专注于地图的更新,原因是我们认为在所有画质更新中,地图最重要。
有转生奖励的新消息吗?
暂时没有新的消息,但新的转生奖励终有一天会来。
为什幺你们不把更多资源放在技能更新上?
其实,在下一次的中型版本更新 (暂订10月21日),我们打算大量改动技能,并且这种大规模的技能改动在未来会变得更常见。一般,我们会在中型版本更新中改动技能。
你们会製作新的道具吗? (如地图、钥匙、手电)
我们有想过,但製作新的道具有很多东西需要考虑,比如道具的配件和在血网上的分布等等。
你们会考虑调整三角头的能力吗?
我们的团队正在改进平衡游戏的步骤 – 比如,如何调整已经推出的杀手。直到现在,他们持续观察各个杀手并在必要时作出调整,但最近他们推出了一套更正式和结构化的步骤,而第一个会影响到的杀手就是三角头,我们很快就会看到这个新平衡步骤的成果。这个新的步骤追随一个时间轴的结构,并决定我们大概会在甚幺时候为杀手作出调整。刚推出的杀手一般需要几星期甚至几个月的时间观察,并让玩家先适应新的杀手。
隐分系统 (MMR) 会回来吗?
会。我们一直在后台收集数据,并吸取上一次的教训来调整系统。
为什幺血点有上限?
传说中血点上限是为了防止外挂刷血点。虽然的确有这样的副作用,但我们的原意是为了让玩家经常使用血点,而不是像农场游戏一样无限的堆积血点。同时,此方法亦鼓励玩家使用新的角色,而不是在他们刚推出时就满等,然后放到仓库里封尘。
为什幺血腥派对 (血点双倍祭品) 这幺稀有?
血网的生成规则决定了每一等级的血网会有多大的机率出现不同稀有度的物品。虽然绿色的祭品/配件一般而言比红色更容易出现,但绿色的选择太多,而红色就只有那几个,导致血腥派对即使是绿色的祭品但相对上比红色配件更稀有。
为什幺你们新增了选择地道位置的祭品?
新的倖存者菲利克斯是一名建筑师,所以在推出他前,我们希望新增与建筑有关的祭品。而这次祭品的名字「蓝图」正附合此条件。
大概多久会有一次画质更新?
我们目前的计划是每一次大型和中型更新都会更新画质。
你们会计划为PC和家机加入增加玩家经验值的祭品吗? (像手机平台一样)
暂时不会。手机版本是由完全不一样的团队製作的,我们的团队暂时不认为此祭品适合本游戏。
你们有打算为兔妈加入多一个荧虹色配件吗? (目前兔妈只有一个虹色配件)
我们有提及过希望每一只杀手都有同等数量的配件 (2虹、4紫、5绿、5黄、4啡),而兔妈是目前唯二不附合此标準的杀手,所以我们未来会调整她的配件。
你们有考虑过让家机玩家参与PTB吗?
我们也想这样做,但为家机加入PTB会拖延测试的进度 (主因是把版本推送至家机平台需要一定时间)。而另一边厢,在Steam平台上加入测试版本非常容易。因此,暂时我们没有计划这样做。
新的军团造型能改变表情吗? (四週年设计得奖者的造型,下一季裂缝推出)
我们也想这样做,但技术上暂时不可行。
你们会改动斩杀祭品吗?
会,未来钥匙和斩杀都会有改动。但暂时不能透露它们会否同时得到更改,和改动的详细内容。
你们有考虑移除嗜血 (狂暴) 吗?
暂时没有,因为此系统已经存在于游戏内非常长的一段时间了。
为什幺你们推出传奇造型? (不能任意配搭)
让造型的设计有更大的自由度。比如最新的牛头人鬼武士和妮娅的造型,如果跟其他造型配搭的话会非常奇怪。关于玩家的提问,我们并不打算把所有未来推出的造型都设置成传奇造型,只有那些很难跟其它造型搭配的才会是传奇。
所有画质更新大概在甚幺时候完成?
至少一年,虽然我们也想尽快完成,但我们更希望每一张地图、人物等等的更新更完善。
官方的自问自答
有攻击验证系统的消息吗?
最近我们更新了一些关于兔妈斧头的问题,并期望能尽快重新启动此系统。当我们重新启用系统时,我们会在各大社交平台上公布。
为什幺隐分系统 (MMR) 停用了,我还是不能在房间内换杀手?
终有一天我们会重新启动隐分系统,而这系统会单独考虑你玩的每一只杀手的隐分,为此需要在进入房间后拔取更换杀手的功能。由于我们的最终目标是永远启用隐分系统,为了保留一致性,我们决定继续拔除更换杀手的功能。
你们有考虑为家机平台加入对话框吗?
暂时没有计划,但会考虑。但为家机加入对话框的最大问题在于家机输入文字会比PC玩家慢很多,而且我们要配合Microsoft和Sony的政策。
你们有考虑让家机平台玩家使用滑鼠和键盘吗?
正如上一条问题,暂时没有计划,但会考虑。
未来跨平台能如何共享游戏帐号?
你在未来可以申请一个统一帐号。如果你在各平台都有在玩黎明死线,我们会把你每一平台角色的最高等级合併到一个帐号里。举个例子,你在PC里把迈迈练满,而在PS4上把黑妹练满,那幺你的统一帐号里就会有两只满等的角色。
你们有考虑只让家机平台玩家跨平台吗? (排除PC)
我们启用跨平台的目的是为了让所有玩家能一起游戏,排除PC玩家就违反初衷了。我们有持续观察各平台玩家的表现,确保不会有不公平的情况出现。
有计划让玩家看见其他玩家分别来自那一平台吗?
这不是我们能控制的。比如说,在PS4上显示Xbox的图标是很困难的一件事,需要Sony同意,所以我们才统一使用地球图标。
额外的晒宠物环节: