在当中累积了不少的问题想请大家解答一下
从个人常玩什幺开始说明
鬼:枪手 三角头
人的部分还算好上手 之后开始看技能
问题来了 没血点 怎幺办 玩鬼比较好赚血点 那只能玩鬼刷钱了
刚开始没技能 追不到人 被遛爆 搞不清楚判定
到买了皮脸拿BBQ开始刷钱升其他鬼
皮脸局被迫着守尸的情况不少 不过老实说真的方便 无脑钱又多 顺便搞清楚人方要怎幺救人才比较好
拿了血点练起了枪手后来搞了套赚钱技能组把免费鬼都升40
顺着把人的技能也点一点
在练的过程中没技能 没技术鬼的体验真的超级痛苦
被遛爆单纯是因为菜 守尸被踢球4逃也是因为菜 被BM其实也没什幺好气的 经过各类PVP洗礼无感
到后来会抓人会骗有把握控制局面 真的有感受到技术成长
现在摸透了DBD大致上怎幺运作人跟鬼可以在什幺时候干嘛
但当中有些事真的不懂
可能是我玩的角色或过程让我有看不到的地方
所以来问一下
速修
在鬼不带毁灭小丑脚封三的情况下 人又会玩的话是不是真的没办法解决
在玩的时候一挂一台 二挂三台 常常让我压力山大 挂数不多 钱又少 人常常高速修爆就跑了 没有交流
反过来玩人的时候就是修修机 奶个人 被追就下板跑跑跑 相比鬼 感觉人容错率比较高
打头
比赛带了扣分 红段几乎人手一招打头
AT野团出场比例极高
会问是因为我没有用过 在玩鬼的时候枪手很常被打头教训 后来玩三角头就没烦恼了
打头相比DH跟加跑速技能完全没有技术成分 只要条件到QTE按了就免费下来一次
下钩后有60秒持续时间 还可以进柜子强制发动 不抱又拿他没办法 容易打乱节奏
跟上面有点关连 速修让鬼的时间压力大 想减员战术又容易被打头中断
玩人的时候反过来被针对没打头又好像没有对策
守尸 第一只就面守植物园长的不提 简直丢人
当时间压力大守尸相对方便又可以令人类变成主动方顺带拖延修机速度
对人类玩家来说不讨喜 通常要嘛就放生当事人修爆 或是就多带两个队友档刀一起上
因为两边都玩的经验让我对守尸这件事有些矛盾的想法
玩鬼的时候就觉得一人上挂 顺便守三或四 轻轻鬆鬆 多刷几刀
玩人的时候觉得卖掉比较没烦恼 守尸守完门都开好了 放给他慢慢守
就两边而言这件事CP值不一 这种玩法虽然不健康但有效 容易让人类不爽也是真的 但也是可行的战术
DBD没有因为守尸做过什幺调整吗
大致上就是这些了 可能有人会说鬼王人皇玩起来都没你毛多 那我菜嘛 希望大家可以双方都和谐的角度出发解答我的疑问 还有热门时段人很难排到鬼这事情以前也是这样的吗