大家安安,我是窝窝雷,第一次发心得文,如果有排版或资讯错误的地方请多多指教,会立即修正!
版上有很多好文提供,无论是观念、操作、心态等等,难免有重複的部分还请见谅
如果你是想学操作溜鬼的,那幺这篇可能不太适用,因为我本身是白给系玩家
加上溜鬼的影片和实况台很多,多看多学多玩还是比爬文效果好的
如果你是想要加强观念的,那幺可能或许大概....会对你有些帮助..吧(?
我会以初始的七位求生者技能且不携带任何道具进场为主(绝对不是因为没买DLC又是客家人的关係)
当然还是可依照个人喜好酌量使用各种道具,毕竟道具点来就是要用的嘛
各位若是晚上时段再玩DBD排队游戏时,不妨多爬文多学,会有意外收穫的
首先将游戏内四项分数拉出来,分别是目标.逃生.援助.无惧,单项满分8000,最高32000
这样才知道该怎幺样拿蹭分数,毕竟我们是观念系不是操作系的
(即使老师说考试会出哪些章节,而我们永远都是不及格被富兰克林之死 的那个T_T)
其次是携带的技能,我会推荐不需要传承且经济又实惠的技能
同族队友上钩时可看其他队友动向和动作,可判断要救人、修机、躲藏
猫杀手朝你方向看时会发亮(?可提前做好準备,如远离发电机、躲藏、溜鬼
白给
疲劳技(使用后进入疲劳状态,奔跑状态时不会恢复疲劳值)则是需要传承的三选一 平稳着陆从
高处落下时减少
硬直和
叫声,并拥有3秒150%的跑速
冲刺爆发当你
开始奔跑时有3秒150%的跑速
钢筋铁骨受伤状态时使用可
向前位移一小段,过程中不会受到伤害
根据每个人的喜好和使用惯不同就不特别推荐了,总之选一个你喜欢的就好
(阿你怎幺把日本人技能也放进来了?没办法,初始七位只有这三招疲劳技,而且台x友好嘛)
至于第四个技能就随兴了,除了
不痛不痒 和
不祥预感 都可以
(前者不多说,后者会和猫有些重複)
以下是存活三名以上的倖存者适用
一.目标(最容易拿满分的项目,列举几个爆修时机和要领)
发电机:
1.开场1名含以上的队友在身旁修机时请勇敢地直接修机
2.无人上钩时且看到队友被追请暂时无视心跳声和猫
3.队友从健康变成受伤状态请暂时无视心跳声和猫
4.队友上钩利用同族记下正在修机的队友位置,好让你去补机或寻求治疗
5.自己上钩时同样记下正在修机的队友位置,同样是补机和寻求治疗
6.与队友一起修会增加额外分数
7.靠近队友时右下角技能旁出现请跟着他到处修机直到你们被迫分散为止 (证明自己:範围内修理发电机加快15%)
地道:
时也运也命也,一切听天由命,祈祷佛系杀手或拚人品,接近地道时会有风声
目标常见的得分项目:翻箱子、带地图逛街、开启出口大门、共同修机、用钥匙开启地道
二.逃生(最难满分也是最不容易得分的项目)
我想逃生方法不用特别说明,只要把其他三个项目做好,逃生率就会增加....吧(?
逃生常见的得分项目:大门逃生、地道逃生、自补、挣脱杀手之握、钩上挣扎
三.援助(次要容易得分,相对需要观念的项目,列举几个救人和治疗时机)
救人下钩(一挂,尽量不过半救人):
1.其他队友离上钩者有一段距离,利用同族和猫来判断杀手动向后救人
2.你离上钩者有一段距离,利用同族来判断队友动向后决定是否救人
3.你和队友与上钩者距离相等,利用同族观察队友,他不动你动,他动你不动
4.队友A上钩,队友B倒地,一边观察一边朝队友A前进,杀手扛起B时火速救下A
5.救下钩时遇到杀手回防,若没在允许的情况(杀手非一刀&你是健康状态)帮扛刀 (时不我待:心跳範围内,被救下的队友时间内吃一刀不会倒地)
6.队友即将过半且杀手回防,依然可将队友救下,除了能浪费杀手的时间重新上挂
或是换钩(前提是不会被献祭的情况才换)也有两人皆未倒地进而多争取一段时间
救人下钩(二挂):
和首次上钩的情况大致相同,只是要更谨慎确认杀手动向
发挥捨己为人的精神,替队友扛刀或换钩(同样是不会被献祭的情况才换)
治疗队友(刚下钩):
1.杀手不在附近且另一名队友由健康变成受伤状态时原地治疗
2.救下钩前利用同族确认过杀手的距离够远时原地治疗3.另一名队友也在旁边且杀手未进到心跳範围时原地治疗
4.队友在你面前蹲下时请帮他治疗
5.若是治疗到一半杀手贴脸时,请用你健康的身躯替他扛刀
其实治疗与否要看当时的状况,例如发电机快修好、仅剩一台机、倖存者数量、一刀型杀手等等
只能大致列出容易辨别的状态,只能和溜鬼一样多玩多看了
援助常见的得分项目:感人重逢、替队友扛刀、干扰杀手追击队友
四.无惧(因人而异的得分项目,必须随着游玩时间、努力、天份来决定成长曲线)
拆图腾:
1.开场就有图腾在身旁或不远处时
2.开场封机时也可先寻找图腾
3.确认有时也可拆白图腾,但可能会引来杀手追击 (不死:任何图腾两米内会显示倖存者气场)
4.杀手出现时,请停止修理发电机,优先寻找发光图腾,除非剩下一台发电机
(吞噬希望:说明有点複杂,总之杀手拥有一刀倒地能力)
5.大门通电后,杀手拥有时,想要回去救人可先找出发光图腾
(难逃一死:大门通电后,赋予杀手一刀倒地能力)
溜鬼:
正如一开始所说的,身为一个观念系和白给系玩家,就不在关公面前卖弄了,多看影片多玩才是王道
无惧常见的得分项目:击晕杀手、照瞎杀手、拆钩、逃脱追击、待在心跳範围内、待在地下室
以上都是多数正常情况下的应对和观念,只是每个场次碰到的队友和杀手都不太一样,毕竟是单排嘛
若是运气不好碰到杀手守尸、针对、击倒放血、烧斩杀,队友拔线、自行拔钩、放任你一挂到死
不要灰心,总会遇到奋不顾身或前来报恩的队友,或是一念之间放你逃生要你修机的杀手
我接触DBD的时间并不长,观念和技巧远不及各路大神,也是因为最近和朋友一起玩
才让我脱离单排,产生或许我能帮上一点忙的想法,可能不是很有用,却也是我的小小心意
DBD可能不是人气最高的游戏,但专注于此乐在其中的玩家很多,单排和多排的乐趣
必须用心去体会,尽量减少彼此的不友善行为,并且乐观面对所有的挫折与挑战,开心地玩吧!
基本就介绍到这里,有甚幺问题或想了解的,可以来我的实况台
如果看了喜欢,顺手点个追随吧<3
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