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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【情报】4.4.1 更新内容

更新时间:1607479475   |   来源:巴哈姆特

zelda0079 (zelda) #1 2020-12-09 01:23:05
英文公告

中文公告
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4.4.1更新日誌

4.4.0附录

  • 重制并优化了手电筒的特效和动画
  • 增加了使用手电筒照射杀手时的音效

新内容

  • 手电筒默认精準度已改回正常
  • 现在逃生者使用鉴定技能只能翻找同一个箱子一次
  • 黑檀和象牙死亡链坠现在只能处决已经上钩两次的逃生者
  • 维克多现在可以搜索柜子,如果发现逃生者,杀手视角将自动切换回夏洛特,而维克多会将逃生者困在柜子内10秒


平衡性

  • 囤积者:有效範围从24/36/48米提升到32/48/64米
  • 囤积者:移除了“降低箱子中生成道具的稀有度”的效果

BUG修复

  • 修复了一个导致维克多可以扑向躲在柜子中的逃生者的问题
  • 修复了一个导致不断点击鼠标时坚不可摧技能可以获得过多恢复量的问题
  • 修复了一个导致手电筒光束在成功致盲杀手后保持收缩的问题
  • 修复了一个导致囤积者技能无法生成额外箱子的问题
  • 修复了一个导致连体婴执行处决动作时维克多模型偏移的问题
  • 修正了囤积者技能描述文本中的术语问题
  • 修复了一个导致跨平台好友从好友列表消失的问题
  • 修复了一个导致兑换码输入框内的文字可以被删除的问题
  • 修复了一个导致大厅内维克多模型偏移的问题
  • 修复了一个导致玩家在赎罪神庙地下室也能听见雨声的问题
  • 修复了部分可能导致维克多卡进地下的位置
  • 修复了一个导致维克多被分离时,从逃生者的视角看维克多落到地面以下的问题
  • 修复了一个导致在执行分离动作时被击晕,动作可能无法完成的问题
  • 修复了一个导致从维克多手动切换至夏洛特后持续黑屏的问题
  • 修复了一个导致从维克多切换至夏洛特后致盲效果会延续的问题
  • 修复了一个导致取消连体婴处决动作时,动画仍持续播放的问题
  • 修复了一个导致维克多会留在死于终局模式的逃生者身上的问题
  • 修复了一个导致被阻挡的发电机的气场在维克多视角是红色而不是白色的问题
  • 修复了一个导致在网络质量不佳的情况下连体婴的力量无法使用的问题
  • 修复了一个导致被维克多抓住的逃生者被砍倒后可以爬出逃生大门的问题
  • 修复了一个导致在维克多和夏洛特之间来回切换时音乐也会改变的问题
  • 修复了一个导致逃生者握着点亮的手电筒时手会晃动的问题
  • 修复了一个导致逃生者站在障碍物之上击垮维克多时人物会弹起的问题
  • 修复了一个导致逃生者试图使用鞭炮致盲杀手时,光明之眼技能图标不显示的问题
  • 修复了一个导致两名逃生者同时致盲杀手时,光明之眼技能图标仅出现在其中一名逃生者的屏幕上的问题
  • 修复了一个导致鬼在攻击成功命中的动画期间不吸收血球的问题
  • 修复了一个导致携带鉴定技能的情况下,逃生者搜索箱子进度条满后动作仍然持续的问题
  • 修复了一个导致使用鉴定技能翻找箱子后会获得“箱子已解锁”得分项的问题
  • 修复了一个导致军团在野性狂暴状态下奔跑时视角不会扩大的问题
  • 【Stadia】修复了一个导致在好友列表选择一位离线好友时出现额外的“屏蔽”选项的问题

已知问题

  • 致盲携带了光明之眼技能的杀手时手电筒光束可能会消失

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你没看错
削斩杀不削锁匙
是我们认识的BUG厂没错

顺带一提
小屋板, 新鬼BBQ都没修
因为是对鬼不利
你懂的

看较旧的 57 则留言

Yuxiang: 18 分前

没改钥匙我也是很讶异 ,不过改斩杀对我的影响只有不能让黑单的体验为0了 ,反正平常也没在烧, 不过官方真的可以在偏袒一点

Yellowdand: 9 分前

钥匙明明也有要改,只是时程上mori先改动,看下reddit底下留言的图片也有dev出来证实钥匙会改动,先不用过度反应吧

Yellowdand: 9 分前

https://cdn.discordapp.com/attachments/753648516785635388/785900371716866098/unknown_83.png

godtone87 (30单严窟王未召唤) #2 2020-12-09 01:58:54
这边建议不如直接开局让人类拉门算了,想和杀手玩的自己留下不想玩的直接走人,反正杀手是陪玩的,让人类大爷玩的爽给黄段绿段匹配红段at也无所谓吧,毕竟人类造型skin钱可是大头$$。
还有这游戏以后只要见到想入坑的新人我就会阻止他,没有抖m体质玩什幺杀手!
zelda: 6 小时前

我现在比较客观, 会建议想玩排队的ONLINE的人只买本体玩人

在座各位都是可拨仔: 14 分前

我上礼拜steam秋特才入手的新手 专玩鬼买了一堆dlc 现在很想哭https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

ferdi66 (ferdo) #3 2020-12-09 08:02:26
用脚做平衡的他们果然没有令人失望, 继续保持水準.
nerf 斩杀不意外, 但单单改数字, 由1挂变2挂, 本质根本没变, 要守死的照旧守死, 有没有打头根本阻不了他, 反而先前otz 提到改成要先挂过4人才可以斩杀更好, 变相鬼不能死守1只, 要先积极去挂人的改动会更好. 不过玩家意见什幺的怎比得上高贵的后台数据

另外, 和小丑脚那次一样, 有比较就有伤害. 砍小丑脚不砍打头, 砍斩杀不砍锁匙
还有新章节带来一堆影响鬼的bug, 到底是没有发现还是什幺原因, 为什幺修复这些bug 的优先度比砍斩杀放更后?  

囤积者:移除了“降低箱子中生成道具的稀有度”的效果....这个有必要吗?

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