《黎明杀机(Dead by Daylight)》【攻略】带您了解我的杀手心得与游戏设定分享[4.5.0版本]
更新时间:1612865685 | 来源:巴哈姆特
镇楼图
自我介绍
我是维米,在接触DBD前是个FPS玩家,很喜欢研究一些游戏数据、设定等,平常很爱吐槽,总是修身养性却心态爆炸,吃了一堆零食再说减肥,梦想是阿姨我不想努力了...并没有好吗。
索引
主楼:参考网站、人权与前言、知识与建议、通用技能组合
参考网站
这三个网站平常比较常看,其中日版维基有许多新手教学可供参考。
我的YouTube频道
有问题、建议等等,欢迎在这边或到我的频道留言,感谢。
人权、前言
这游戏我差不多鬼全三转满技、人类接近全三转满等几只满技。属于双边玩家。个人很喜欢对方觉得怎样机车我就怎样来,但其实蛮常放水让人类有体验的。排位的部分,除了刚加入那一季,人就一直RANK1,鬼则是下个月开始。(很多FPS观念可以转换到DBD)
心得的部分我尽量分享的是我自己的观点与结论。(当然有一些不错的我还是会分享在文内)所以,一些百科能看到的,或精华区有的我就尽量不另外说了。毕竟可能人家说的还比我好,我主要说出自己观点、心得就好。
知识、建议
1、设定:
(1)、基础设定:可以参考我的新手教学影片有提及设定的部分、以及网路上一些影片NVIDIA画面设定(主要是数位亮度我下面会讲)。
(2)、『数位亮度』:AMD以及INTITLE也都有。较高的饱和度用以增加辨识,但过高容易使视觉疲劳,较低则温和耐看(最早是由CS的NIP战队提出来解决CSGO暗处的问题,所以这部份可以多参考CSGO玩家的设定),建议75-100%选择舒适的即可。
(3)、GAMMA的调整︰大部份萤幕都有这功能(驱动似乎也有但我不确定,毕竟我萤幕有),可以做适当的拉高以提升暗部细节。(简单说GAMMA是改变亮暗曲线,不同于亮度是增加整体的明暗,使得萤幕暗部与亮部同时增加,造成刺眼。)
(4)、Nvidia Experience:滤镜,我没有使用,因为我同时也是CSGO玩家,他的某些功能、堆叠会造成输入延迟(input lag),其实不是好选择。
*注:画面设定的部分现在许多显示器也有内建,喜欢怎样设定因人而异,主要舒适为主。
(5)、解锁FPS:这片文章有很好的解说了,带来的好处无非更顺畅(切勿无限制会造成许多BUG)。
(6)、FXAA:这是一种抗锯齿功能,但效果其实非常差,原理基本上是将边缘模糊,使得锯齿不见,那幺相对的你的画面就会变得模糊。DBD在某次改版后更改为预设开启,据官方所说之后会加入设定中(时间:迷),官方允许玩家将其关闭。开与关看个人眼睛舒适即可。以英文Anti aliasing去搜寻官方论坛可得知相关资讯。
(7)、FOV:更改某些解析度,可增加可视範围,但由于可视範围增加会降低效能。这我没了解太多,但知道有这东西。
2、观念、通用知识:
(1)、血网:开始玩游戏后,基本马上就要点血网了,建议先思考一下是否有要转生,要转生点完技能就点黑、黄的东西就好(除血派、蛋糕、活动品),能省很多血点。
(2)、节奏:核心观念,加快脚步与拖延对方都是抢节奏的一种方式,好比擦刀与毁灭,掌握节奏是致胜的关键。
(3)、开场:开场转圈时就应观察地形、板、窗。
(4)、走位:时刻注意自己走位是否为最短或最佳路径(贴膜等)。(「~」和「–」谁比较短?)
(5)、听音辨位:我影片有提到,至少要做到人类有哀号声,被手电筒照瞎的情况下,能继续跟随目标。个人不建议耳机开任何有环绕音效的设定。
(6)、人类头部模型:可以多注意人类头部在看哪里,更好预判对方行为。
(7)、意图:注意观察对方的行为,反制他的意图。或是隐藏自己的意图,欺骗对方。例:喜欢慢慢走的:大跑。特别敢赌下板的、走路很怪或回头看的:DH。
(8)、套路:训练自己能以逃生者的视角思考,在结合上面四点,套路就很容易出来了,「套路有公式但不是死记,很多时候其实会因为已经看到、听到了,或依对方惯、意图而变。」切记快狠準。
(9)、恐惧範围:我目前没有证据但依我观察,恐惧範围似乎会影响人类重生位置(似乎也有最小值可能24米),最简单来说,我玩枪手与兔女常常人类就出生在我附近,32米杀手带个恐惧释放基本超远,且玩人类时我是没碰过开场原地听到心跳声的(歌、BUG不算)。
(10)、限制:只要不开挂改档作弊,我真的觉得不用限制自己甚幺玩法。
(11)、心态:不要自己给自己压力,并且提升抗压性,压力越高时越容易慌张失误。当你心态开始跌落,胜利的天坪就会开始倾斜。影片支援
*注:不要有一些甚幺我不行,等等的心理暗示,但你当然可以挑你认为的弱边打。
(12)、技能:技能选择可以组合成许多有趣的搭配,但每个人玩法不同,参考就好,就像有人觉得魔王擦刀很强,有人不喜欢,所以,如果只是追求表现,依自己玩法选择适合的技能更佳。(13)、配件:可以依技能去做搭配,或反过来。越稀有的配件并不代表他能给你更好的表现。
(14)、蛋糕:有些人会留到加倍时才使用,但其实依计算方式并没有差。
(15)、许多杀手使用力量时,视角转动的慢或快跟灵敏度没有关係。(例:Oni)
(16)、不是只有人类有保护色,某些杀手的身高、衣服更容易使你套路成功。(说的就是你佩佩猪)
(17)、可以尝试以8字巡发电机,可能更容易发现人类。
(18)、有时追逐人类从某高楼落下时,你可以落下前使用蓄力斩再拉近一点距离或移位。
(19)、精确的查点,有助于你发现野生蘑菇人类。
(20)、有时避免正大光明的走,有助于你缩短与人类之间的距离。(之前无聊试过开场贴着地图边缘走,然后就会莫名看到有人背对我,尤其迈尔斯。)
(21)、如果两个人类被你挂入地下室,挂对角其实比较佳,有助于你攻击、妨碍人类救人。
(22)、利用各种情报持续掌握地图上人类位置,有助于你拦截要拯救钩上逃生者的人类等。(爆音、乌鸦、最后位置与气场等)
通用技能组合
强度的部分我都只是单论我列出的技能
1、赌博:恶咒惩戒、恶咒吞噬希望、恶咒不死、闹鬼之地。
说明:利用惩戒爆露气场的特性抓人,原本缺点是惩戒或吞噬希望先被拆,闹鬼效用大幅降低。但在4.5.0改版后,不死能够转移代币,缺点大幅减弱,简直是最佳搭配。最合适杀手可能是护士,但其他也能玩玩。
强度:4/5。
一波爆发真的恐怖。而且有种赌博赢了的乐趣。
2、复仇天秤:鬼祟追蹤、复仇、做出你的选择
说明:找寻血祭品开始的一个技能组合,将血祭品上挂后走出32米,救人者会变为血祭品,并进入浑然不觉、危险状态,并爆露气场4秒给你,利用这些赶快回防秒人。第四个技能自选,有尝试过失效开关,但我觉得不理想。
缺点:天秤CD过长,要针对血祭品,灵活性稍低。
强度:2/5。
3、炸机:电涌、把最好的留在最后
说明:适用于普通攻击为主的杀手,我最近很爱玩,并认为这是被低估的组合,电涌能让32米内的发电机爆炸并扣8%进度后开始倒退,CD不算长40秒,原本缺点是发动频率不高,但带上擦刀后能大幅增加。只绑定两个技能,能依照杀手的力量、自身玩法任意搭配。
强度:3/5
*注:目前电涌炸机不会有提示音,以回报官方。
强度:2.5~3.5/5
给这样的评分是因为太吃个人找人能力(现在蘑菇又多),但有一个技能搭配空间,强度其实不弱。
5、恐怖发电机:折磨路径、心惊肉跳、(巨龙之握)
说明:应该很清楚,就是透过踹发电机,触发技能效果的组合,巨龙之握有时我更喜欢替换成擦刀,巨龙之握CD太长,解除持续状态后(如果没人碰就是30秒),才会进入80秒CD,超级久,而擦刀由于折磨路径的关係,能够很容易上刀然后追击。
强度:3.5/5
6、监控与打击搭配:
(1)、瓦解意志
说明:带上监控与打击,有时候就会看到人类莫名慢慢走,再带上瓦解意志造成疲劳5秒,人类更想慢慢走慢慢蹲,吃刀的时候可能也来不及回那5秒疲劳,所以还不错。
(2)、护士的呼唤
说明:主要是护士眼气场28米,对于32米的杀手不是很理想,配上监控与打击可以解决这问题。如果想玩击倒流,可以配上击倒出局与辣手屠夫。
全部杀手写完不知道能不能,但预计至少写个三只,至于4.5.0版,是毕竟要改本了,我直接以下个版本思考,到时候有问题也会再做变更。(原本是打算改我另外一篇文章,但发现似乎更不方便)有问题、建议、发现错误欢迎留言,感谢。
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