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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【问题】人鬼还很不平衡吗?人鬼都还有游戏体验吗?

更新时间:1593445600   |   来源:巴哈姆特

herman96111 (别问我是谁) #1 2020-06-29 23:46:40
玩游戏最重要的是什幺?
让自己开心
但我发现我玩这游戏根本没让我开心起来

玩人
排的久
队友有时烂
修机修得太快结束太无聊
遇到低端鬼我可以溜得开心 但遇到高端鬼或守尸鬼呢?
玩鬼
排到高段人
不会跑 但很会修很会躲
遇到R1人皇可以直接挂机了
玩鬼也是一样 拜託遇到很爱蹲蘑菇的人

人鬼都一样 排到怎样的对手还要看运气?难道这是运气游戏?
运气坏 这个游戏体验都没有

于是就退坑了

最近想回来玩这游戏
生态有变吗?希望有......

看较旧的 22 则留言

半藏: 07-01 01:10

改个心态还是能玩..DBD对我来说就是玩那些经典恐怖游戏的杀手跟角色很有趣 然后现阶段对我来说就是血点大于一切 段数又不能干嘛@@

体悟心灵祥和: 07-01 18:03

碰到人不会BM 鬼不会守尸才有游戏体验。那的确蛮运气的

Silent: 07-02 13:36

没变 继续退

adam5555 (一花枝) #2 2020-06-29 23:57:10
开心不起来就还是别吧,至少我觉得人鬼互动还是很有趣的

当初鬼绿段也是各种车队红段被虐惨惨,就改变心态抱着颗轻鬆学的心去玩

到现在也是变人鬼双R1

就现在生态绝对是没变甚至可能越来越糟,但心态是可以变的
MiniFat: 06-30 00:43

不要让我看见 rank 我心态就很好 rank有跟没有一样 看爽的 但就是被rank激到 掉了就不开心

喵喵快跑: 06-30 00:59

让我看到很多血点其实我就不会计较了...守尸鬼这一点就很影响我的体验

heaven1103 (weimy) #3 2020-06-30 01:21:22

此文章已由原作者(heaven1103)删除

s45994 (黑羽) #4 2020-06-30 01:36:08
跟楼主有差不多心得
自己玩人的时候,队友都在混,没把鬼带到队友旁边,可是晃了很久都没发电机起来
玩鬼的时候(我鬼比较菜)抓到一个人,都已经亮两台了(而且他有带我去干扰他队友修机)
我觉得这游戏已经是常态了,人修机太快,个人觉得走路鬼很难玩
这都不要紧,但我觉得那些人类都一直在BM,闪电筒不停开关
我觉得很讨厌BM动作,也没守尸什幺的,玩得不好就要被这样羞辱
tiest0913 (小尾巴) #5 2020-06-30 08:53:15
我觉得这个游戏变很多喔
我以前真的是玩鬼玩到生气
但是这几个月这样下来
师傅说我进步很多
我现在连续打坐10小时也可以保持心灵平静
别在场外较真吧: 06-30 11:06

练EQ游戏 EQ才是这游戏最大的奖励

超好吃的锅贴: 07-01 10:02

师傅敲木鱼的技术是按QTE练起来的

Arien: 10-22 01:33

我可是敲烂了好几个键盘才学会照顾好我的玻璃心

ASEDWARD0000 (connor) #6 2020-06-30 09:01:44
抱怨的内容不都差不多
人抱怨鬼守尸打针对
鬼抱怨人AT语音BM
只有多排有游戏体验
EQ够高才玩得下去

msns90046 (天空の夜明け) #7
CC
2020-06-30 10:50:09
虽然没有规定不能守尸或BM,宛如潜规则
就只能靠玩家素质维护游戏环境
毕竟被守尸或针对的玩家体验不佳,那被BM的鬼也会不爽

总归还是游戏机制和永远都会有素质不好的玩家间的恶性循环
(先不考虑绿段位配红段位人类这种配对机制的缺陷)

红段打针对和守尸太常见
那人就只好带反制用的打头等技能(这边没分谁对谁错)
鬼只能抱怨游玩体验不佳或是看到有道具就烧斩
更是有“没血祭品就针对到天涯海角”的类似传说

那鬼有被BM或是明显被SWF玩到不爽的经验,自然也会提防或是乾脆先针对到剩3人
就算只是路人那也只能抱怨有守尸针对仔的现象,或是也SWF

要是玩家行为有办法做成像CSGO的trust factor就好惹(但这是不可能der)

防止人类组队那乾脆给鬼连线时能够排除SWF的选项
如果选允许SWF则视情况给血点加成和提示这房间有SWF存在这样

看较旧的 8 则留言

Silent: 07-02 13:45

针对无所谓 怕的是明知道鬼针对+守尸 不修机还硬要来蹭的队友 看了就觉得刚刚在遛鬼的我跟智障一样 所以现在看到这种队友 我二挂上去就放手了 都带着同族都给你们看气场做事了

天空の夜明け: 07-02 13:49 编辑

[a63023:Silent]我看情况还是会帮忙扛刀,例如被二挂打头用掉继续穷追不捨那种

武士的魂: 07-02 14:00

[msns90046:天空の夜明け] 打头都用掉了一定追啊...

bestmoe (哞) #8 2020-07-01 08:58:00

此文章已由原作者(bestmoe)删除

quicktime (未尽的春雨) #9 2020-07-01 16:14:51
守尸或BM根本不能混为一谈,只要有玩鬼,会知道越早让人类减员越好,如果不在意结算分数,开局守死一人结束时很有机会至少能二个人升天,所以守尸确实是对鬼有利的战术,救人者如果犯错还有机会打倒两个人,野团没沟通全部跑来救更好,拖慢修机节奏。(鬼站旁边都算面守)
面守当然很影响求生者的游戏体验,有能力一刀斩的屠夫还面守,我觉得是不合理的设计,屠夫巡逻守,求生者就应该不能抱怨了,巡逻守给了你救人的机会。

我刚玩黎明死线时就发现,玩人还好,不会那幺常遇到R1鬼,玩鬼有时会有近七成的场次会遇到R4-R1,而且其中是AT的比例很高。


看较旧的 1 则留言

未尽的春雨: 07-01 19:49

[qaeer228:体悟心灵祥和]两个人去救人,一个故意BM引守尸鬼去抓,我觉得算战术,大门开了人不走,故意留下来BM就不是战术了

未尽的春雨: 07-01 19:51 编辑

现实生活抓到人有可能完全不防守吗? 只要鬼是巡逻守,就没有抱怨的理由。

未尽的春雨: 07-01 19:54

我玩鬼没幺气BM的人,觉得他们吃饱了没事干而已,玩人从来不BM,鬼有不少也会BM,BM不是人才会做。

ad1979 (喵喵快跑) #10 2020-07-01 20:19:03
※ 引述《quicktime (未尽的春雨 )》之铭言
> 守尸或BM根本不能混为一谈,只要有玩鬼,会知道越早让人类减员越好,如果不在意结算分数,开局守死一人结束时很有机会至少能二个人升天,所以守尸确实是对鬼有利的战术,救人者如果犯错还有机会打倒两个人,野团没沟通全部跑来救更好,拖慢修机节奏。(鬼站旁边都算面守)
> 面守当然很影响求生者的游戏体验,有能力一刀斩的屠夫还面守,我觉得是不合理的设计,屠夫巡逻守,求生者就应该不能抱怨了,巡逻守给了你救人的机会。
> 我刚玩黎明死线时就发现,玩人还好,不会那幺常遇到R1鬼,玩鬼有时会有近七成的场次会遇到R4-R1,而且其中是AT的比例很高。
>

虽然我现在吃蛋糕在玩鬼赚血点...但
我只想说守尸就守尸,就不要美化甚幺巡逻守了
护士啥也不干,就在一个鬼影步的位置飘来飘去..............我没守尸,我巡逻守!
比利啥也不干,就在可以直线冲回钩子地地方闲晃...........我没守尸,我巡逻守!
怨灵啥也不干,就在灵行2.3秒内可以冲回来的地方闲晃...我没守尸,我巡逻守!
兔妈一边哼歌,随时举斧秒準了钩子的位置来回闲晃........我没守尸,我巡逻守!
拜託,守尸的意思就是你不找人不守机始终在勾子附近游蕩看着钩子準备捉姦在床的!
所谓的巡逻守跟面守差别还不是拚着掉发电机等人来救?

我对守尸是很反感的,玩鬼从不守尸能逃你就逃,我也不怎幺在乎段位有血点比较重要,遇到AT团也很惨..而且AT团还特爱BM,结束后在门口一直蹲你,下一场就不烧蛋糕烧红斩,杀是杀光了可是血点也不多,玩鬼
都知道人类越早剩三个对鬼越有利,但因此搞到甚幺巡逻守.面守,真的要想想你这场游戏要的是甚幺,四杀?还是血点?

题外话,医生烧蛋糕拿的血点比瘟疫多很多...我真XD怀疑设计瘟疫的有没有考虑过它的技能



看较旧的 33 则留言

喵喵快跑: 07-02 15:41

走路鬼真心累,没烧地图某些图真心无力

这里没有忧忧: 07-02 16:12

还敢偷发抱怨言论啊猫猫快跑

小明阿: 07-02 16:55

所以这游戏不是鬼抓人阿 是一直霸凌电机ㄉ游戏

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