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What is the most FUN Killer to main/play? | Dead by Daylight
这算是我近期看到比较客观的杀手评比 ,
应该对不知道该玩什幺杀手的人会有所帮助。
以下做一些重点摘要
比较一:强度
大家最爱的战强度
非常强:电锯、护士、怨灵、妖婆、佛莱迪、怨灵他老祖宗
挺强:瘟疫、鬼脸、兔兔、枪手、三角头
平均:军团、麦麦、医生、花花、皮脸
相对弱:陷阱、隐鬼、猪头、小丑
非常强的杀手较容易四杀,想要有挑战性就往下找,相对弱的杀手则需要付出更多的努力。
比较二:战术类型
準备型:陷阱、妖婆
追逐导向型:电锯、护士、怨灵、兔兔、医生、花花、枪手、皮脸、佛莱迪、小丑
战术接近型:隐鬼、军团、鬼脸、三角头、猪头
爆发型:瘟疫、麦麦、怨灵他老祖宗
準备型的陷阱与妖婆需要花时间準备东西以得到后期的回报,
而且多少需要了解人类心理。
陷阱杀手也可以追逐,
妖婆则是因为跑速的关係準备的比重非常重,
喜欢冒着失去前期的风险得到游戏后期回报的玩家适合选择这种类型。
追逐导向型是最有人气的类型,
他们大部分的时间都专注于一对一追逐,
比较不用去在乎地图上其他地方发生的什幺事,
他们的能力通常也以缩短追逐时间为主,
这类型的杀手最推荐给喜欢专注于追逐人类的玩家,
也是较适合新手的杀手。
战术性接近型的杀手难以从追逐中获益,
他们做的事偏向伏击、使人快速受伤及在战场上判断人类弱点做出重要抉择,
军团虽然能快速使人受伤,却无法令人快速倒地,
鬼脸需要判断何时看人何时不看人,
三角头需要判断何时使用牢笼何时不用,
猪头跟隐鬼需要判断何时伏击何时追逐,
这些杀手适合喜欢更需要思考玩法的玩家。
爆发型杀手平常跟普通杀手一样,但达到某种条件后就能大幅提升力量,
麦麦升到三阶不只能一刀人翻窗也变快,
怨灵他老祖宗强化后不只能冲刺还能快速破坏板,
瘟疫喝水后能吐红水直接攻击人类,
喜欢极端玩法的玩家可以尝试这种杀手。
比较三:複杂度
基本M1型:陷阱、隐鬼、电锯、军团、鬼脸、麦麦、医生、花花、皮脸、佛莱迪、猪头、小丑
混和型:怨灵、瘟疫、兔兔、怨灵他老祖宗、枪手、三角头
独特型:护士、妖婆
M1型通常有115%的基本移动力,
他们是较为平均和标準的杀手类型,
共有着相似的移动机制,
其中一位杀手玩得好其他M1型的杀手也能玩能不错,
也是较为推荐给新手的杀手。
混和型虽然也会跟M1型一样跟在人类后面跑,
但他们有时会使用独特的攻击手段来影响人类走位或是击倒人类,
混和型的移动速度会比M1型低或是根据状态有着不同的跑速,
他们比M1型更加複杂,而且更依赖使用特殊手段击倒人类。
独特型的护士跟妖婆基本上不追人,
他们有着低跑速,而且几乎使用能力击倒人,
两个杀手都是瞬间移动型,一个是防守型一个是攻击型,
他们既特别又强大,而且玩法跟其他杀手差很多。
比较四:附加品
有趣或是强大附加品:电锯、怨灵、瘟疫、兔兔、麦麦、妖婆、怨灵他老祖宗
不依赖附加品:护士、军团、医生、三角头、佛莱迪
弱势或是平均附加品:花花、枪手、皮脸、猪头、小丑
依赖附加品:陷阱、隐鬼、鬼脸
有趣或是强大的附加品是指杀手本身不太需要附加品,但是他们有有趣的附加品或是能带来强大效益的选择。
不依赖附加品代表杀手本身的能力其实不太需要附加品,就算不使用附加品他们也有足够的强度,他们的附加品选择性也还好。
弱势或是平均附加品代表附加品效果都偏差、无法弥补杀手本身弱点,或是附加品效果不足以带来决定性的效果。
依赖附加品是指不必用到很强的附加品,但是没用附加品就会差很多。
六个小时的延伸阅读-附加品分析
比较五:随机性
较无随机性:隐鬼、电锯、护士、怨灵、军团、鬼脸、麦麦、妖婆、花花、怨灵他老祖宗、枪手、
皮脸、小丑
有些随机性:瘟疫、兔兔、医生、三角头、佛莱迪
有很重的随机性:陷阱、猪女
基本上大部分的杀手能力都没有什幺随机性在其中,但有些杀手例外。
例如瘟疫的能力会被泉水位置影响,可能有时想喝水又喝不到,
三角头送牢笼有时可能恰好就在人类马上就能救到的位置诸如此类......
而猪头跟陷阱杀手的解夹更是被随机性所影响,有时人类就是足够幸运能马上解掉,有时人类就是怎幺解都解不掉,此外陷阱杀手还会被场上陷阱生成位置影响。
比较六:人气度
高人气:电锯、护士、怨灵、兔兔、佛莱迪
有人气:军团、鬼脸、麦麦、怨灵他老祖宗、枪手、三角头
没人爱:陷阱、隐鬼、妖婆、医生、花花、皮脸、猪头、小丑、瘟疫
这边单纯是指有多少人玩这只杀手。
比较七:技术要求
技术取向:电锯、护士、怨灵、瘟疫、兔兔、医生、花花、怨灵他老祖宗、枪手、三角头、小丑
知识取向:陷阱、鬼脸、妖婆
平均:隐鬼、军团、麦麦、皮脸、佛莱迪、猪头
技术取向代表通常要求一定的反应力,
例如需要控制高速移动的电锯、护士、怨灵和怨灵他老祖宗;
需要瞄準技术的兔兔、瘟疫、枪手、三角头跟小丑等等,
通常这类杀手会有较高的强度上下限,
技术好的人玩得很好,技术差的人就会玩得很差。
知识取向倾向準备和预测,
他们需要理解人类会往哪里走会做什幺,
或是懂得如何诱导人类往特定方向走。
和技术取向比起来相对没那幺要求反应力。
平均则是介于这两者之间,他们可能没那幺需要反应力,对知识的要求也没那幺重。
以上
有兴趣的人都能来讨论喔>口<
啊他还有这篇我觉得也很棒
是介绍每个杀手可靠的Perk组合,应该也能成为大家的参考资料