《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】三角头(刽子手) R1 心得 3F小更一下
更新时间:1593096792 | 来源:巴哈姆特
人权:
前言:
小弟我主玩杀手,人类方面也常驻在紫段
上次段位更新完为R6,看实况主在PTB上玩时觉得这只鬼非常有潜力就打算只玩这只鬼爬上R1,过程都很顺利大约20多场就爬上R1了
角色特性:
三角头的远距离攻击跟枪手、兔女有七分相似,先稍微来比对一下各角色的特色
死亡枪手:低心跳、窗版区角度狙击
兔女:超远距离斧头
三角头:无视障碍物的冲击波、插地板仍有4.4跑速、新的状态:忏悔(后面会再说明用法)
技能:
目前是用这套上R1的
因为技能方面已有文章讲述所以不细谈,只讨论几个特别技能
踹机就可发动 免费让人类吃一刀
看见翻窗、板后人类的走向再使用冲击波攻击(可惜我没有买鬼脸)
附加品:
增加冲击波攻击距离,必带,没有附加品的距离是个笑话
增加冲击波使用次数,鸡肋配件用起来没感觉
技能回复加快,鸡肋配件用起来没感觉
增加轨迹存留时间,算还行的配件,存在越久人类压力越大
增加杀手直觉时间,可能有特殊玩法,求开发
红、紫配件为特殊玩法,不多加评论
玩法:
三角头的特色就是无视障碍物的冲击波,但是冲击波在有高低差、破口的地形会无法穿透请多加注意
走路鬼基本的骗红光不多加叙述,强势的点在于处理人类的无敌LOOP点EX:小屋、长板区、一板一窗区、双窗、LT区
当人类準备进去LOOP点的时候先把大棒棒插进地板观察人类动向,主要分为三种:
1.翻窗、翻板:马上举起你的大棒棒伺候她
2.骗窗、骗板:拔起大棒棒往他脸上甩过去
3.LOOP:将大棒棒插进地板尾随在人类后方,注意!在板、窗区下一定要留下审判痕迹,如果人类要LOOP此区一定会进入忏悔状态
如果你有+距离的附加品人类提早压板可以拚冲击波看看,但人类如果压了板请不要在板前玩躲冲击波游戏(打中机率很低、拖自己节奏),你该做的是跟他绕然后抓他失误
还有些人类会想假loop来压你板,多观察动向来决定是否要赏他冲击波
踹板方面我基本上都不踹,人类若翻板就是吃一次冲击波但是不规则的LOOP点(有弧度的弯那种)板子一定要踹,因为大棒棒插在地上时视角无法自由转动会有限制,很难在第一时间转到人类翻板后的区域
忏悔状态:
忏悔状态是这只鬼的特色,经过审判路径的人类都会永久有这个debuff,忏悔状态的人类可直接送入牢笼且二挂后可进行斩杀(最终审判)
一开始玩三角头的时候只要有忏悔状态的人类我全都送入牢笼(注意!这是极度错误的玩法!!!)
再来说明一下牢笼的机制,送入牢笼的人类会被传送至你审判他时地图的另外一端(也就是最远的地方)且困在牢笼中的人类被救下时是无法触发任何钩子Perk的(怀錶、打头等等...)而救人出牢笼的可以解除忏悔debuff,所以我将送入牢笼时机用人类的挂数来说明正确用法:
一挂:永远永远挂上钩,绝对不送牢笼
二挂:很想弄死他就送牢笼然后直冲,想破坏人类节奏就砍倒在地上防打头,抓其他人类
三挂:最终审判直接送他下去
如果两人以上上了忏悔debuff就要思考打法,如果把一个送入牢笼就会有两个人解除debuff。
懒人包:一挂绝对不送,二挂视场上人数、节奏决定,三挂送他下去。
心得:
三角头强势的点在于对付人类的loop点,转点与loop都有对应的方式。且不用花时间对付打头、怀錶这种会让你节奏崩盘的技能,最后的斩杀也是痛快又省时间,上手难度也不高适应个几场就好
以上就是我这几天玩三角头的心得,有想到什幺会再补上留言问我也会回答,第一次打心得文如果排版很丑请见谅
最后补上VOD给想看的人
https://www.twitch.tv/kuwindow522/videos?filter=archives&sort=time
基本上不开台 纪录用而已
一样是走路鬼,给不了地图压力,室内图还勉强可玩。
wing:
07-09 21:37
[cucucrow:嗯 好可怕]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202007/4cefbe0567ecd193261151fddf56822d.JPG?w=300 然后呢?
7/7号更新一下
目前版本三角头已经不能看到牢笼的气场了所以我偏向二挂就送人进去最后再挂死
技能改了一下 一刀跟死恐可以换掉 感觉可以试试看快刀
了若指掌+毁灭很强 单只有了若也可以避免浪费时间巡机
然后蓄气率的配件最近用起来挺不错的 大推距离+蓄气率
PS:我已经在R1快20连胜了 是这只鬼真D强还是现在人类素质太差
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