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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【情4.1.0 版本更新报】4.1.0正式版 微改动

更新时间:1594740967   |   来源:巴哈姆特

andyrei3437 (八猫) #1 2020-07-14 23:36:07
4.1.0 版本更新
 
大家好,我是八猫,阿萨波妹。

继上次的电锯系列更新上PTB后,引起不少的迴响,这次正式登上正式服,救让我们一起来看看离开测试服的电锯还有甚幺改变吧!
----------------(我是分隔线)--------------------

皮脸
 
我们很高兴收到许多关于皮脸改动的正向回馈,因此我们不会再做一些大规模的改动。我们只在tantrum meter(硬直?不是很确定)上再做了一点小改动。这个改动会防止你放下电锯时进入硬直状态。
 
比利
 
还记得我们提到说想要给比利一点小缺陷吗?(长相的部分已经给了)
我们检视了玩家们在PTB上的表现,我们注意到目前的过热机制有点太严苛了,这反而防止了大家用一些有趣的方式使用电锯。这并非是我们所希望的,因此,我们做出了一系列改动去避免电锯过快以及过于频繁的过热。
 
首先,现在热量的产生只会在按下力量按钮(启动电锯的那个按钮)才会开始产生热量。产生的热量从10下修到8 (这边并没有写时间单位,目测应该是每秒产生热量下修,后面也是)。这两个改动会让feather电锯(不把电锯按满但是举着电锯,这叫做feather the chaisaw)时产生的热量减少约60%
 
我们同时也将热量散失的速率从-3.5上调到-5,并且在停止电锯冲刺时就开始散热,而不是像之前在撞到东西、追丢人、锯到人的时候才开始散热。这样会相对来说比较好控电锯的热量。

-----(我是分隔线)------------------

身为祭司就不淌这次电锯改版的评论浑水了,我们还是有请版上各大神锯。
是说最近人类真的修太快了...


愿波妹 红水常驻




看较旧的 14 则留言

哈哈不是我: 07-17 11:24

其实比利真的挺op的,我从以前就挺爱玩,双快拉或双加速过于强势,赶路也舒服

哈哈不是我: 07-17 11:26

PTB里的过热机制有点过于严苛,比利如果不能举锯太久,锯人的位置就会变的不可控,也少了很多心理战

哈哈不是我: 07-17 11:30 编辑

正服的数据改动应该会针对这点,让电锯玩家们完整使用出一整套本来的技巧再进入过热,实际上的过热频率到底平不平衡还是体感最準

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