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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【情报】匹配系统更新

更新时间:1595347383   |   来源:巴哈姆特

lllllghye (OGC) #1 2020-07-22 00:03:03

今天,我们已在Xbox One的所有地区启用了初版的新匹配系统。请阅读下文以了解我们的后续计划!
在过去几周里我们一直在Xbox One的部分地区进行小规模测试,测试结果令人满意。在Xbox One全地区启用新匹配系统是一次大规模测试。如果一切顺利,我们计划在几週后为所有平台实装全新匹配系统。
在即将到来的中期更新中你将会注意到:杀手在匹配时或进入房间后将无法切换角色(自定义房间除外)。因为新系统会单独计算每位杀手的游戏水平,根据所选择的杀手来匹配水平相近的对手。
简单来说:如果你精通三角头,但其他杀手玩的不熟练,玩三角头时将匹配到更强的对手。
这意味着什幺?
当新系统启用后,最明显的不同就是一场对局中的玩家们会有较大的段位差。1段vs20段是有可能的,不用惊慌,因为段位并不能直接反映玩家们的水平,也将不再作为匹配的依据。
此外,新系统还附带了一个改进后的匹配算法。这将有助于改善匹配等待时长,我们也会在后续的几个月里继续改进这一方面。
为什幺替换掉段位?
段位无法準确衡量玩家们的游戏水平,因为这主要反映了“玩的有多勤”,而不是“玩得有多好”。根据我们的研究,有很多低(15~20)段位玩家可以玩的跟高(1~5)段位玩家一样好,他们只是在一个月的时间里玩的不够多而已。同样,有很多1~5段玩家的表现更像是较低段位的水平,但他们的对局数够多,所以段位偏高。这就导致了不可预测的对局:5名玩家的段位完全一致,但水平的极大差距导致了不平衡的对局。
为何评分更準确?
新的评分系统专注于衡量玩家的水平,并预测玩家在面对分配到的对手的表现。这样系统可以建立更客观公正的对局。在测试中我们已经分析了超过三百万场对局,已经证实新的匹配系统能够极其準确的预测到对局结果。
使用全新匹配系统,我们可以在更多情况下将玩家安排到更平衡的对局中。如果产生了不公平的对局,系统会知道这场对局的不平衡程度,并随之调整玩家们的评分。
为什幺仍然保留了段位?
由于匹配系统一直以来都是社区热门话题之一,我们决定在重製段位系统之前就尽快实装新的匹配系统。目前我们也正在寻找段位系统重製的思路,比如变成一个配备奖励的每月活动追踪系统,更多信息会在未来公布。
我还有别的问题!
很好!我们正计划发布更多文章来详细说明新匹配系统,开发者们也正在编写常见问题解答,敬请期待!


简单讲就是新增一套隐藏分数,配对只看分数高低,不看R1~20。

看较旧的 28 则留言

unicorn0325: 07-24 02:26

[ad1979:喵喵快跑] 人高机率遇到鬼王,但是鬼也会高机率遇到满满的咬棍。人带咬棍是半逼迫,鬼选怨灵护士理由亦同。

unicorn0325: 07-24 02:28

虽然说其实要玩什幺真的看玩家自己,但是如果要用逃生/击杀来说,却会把人类跟杀手往这方面诱导,因为这是逃生/击杀比较好的选择

喵喵快跑: 07-25 16:53

其实是想说这样就没没有了随机性,你针对我我针对你大家针对出技能...

iceyrawr (情报商icey) #2 2020-07-22 00:13:08
”当新系统启用后,最明显的不同就是一场对局中的玩家们会有较大的段位差。1段vs20段是有可能的“


那里不一样了






认真讨论一下的话,
作为鬼玩家,无法在房间内切换鬼是很麻烦的一件事。
有时候看到对手4手电,真的会想把护士拿出来教教他们做人,
更新后真的只能认命/重新排了...

不过惯会随时间改变,还记得很久很久以前,
玩家可以在房间自由切换鬼和人类,
那个方便按钮现在只能存在在我的记忆中

看较旧的 9 则留言

喵喵快跑: 07-23 21:52 编辑

代表你之后段位够高的话基本就碰到那几只鬼而已,护士怨灵三角头这些..

喵喵快跑: 07-23 23:07

如果真的变成这样,那单排的时候我根本不会上线...因为碰到这些护士.怨灵基本就送

傻萌狼: 07-24 13:12

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202007/299ecd1f252784d04bd53e9df23430f1.JPG?w=300

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