先上影片来源:
前言
本文是基于妖婆神MICHI今日发布攻略所写的翻译跟自我解读,
内容跟图源都来自这部影片,
建议一边搭配MICHI所製作的动画一边阅读
(让原影片多个点击数也好)。
本篇囊括了最常见的初学者妖婆陷阱到连老手玩家可能都没看过的神奇陷阱,
甚至还有许多游戏中根本没有明写的隐藏设定,
绝对能颠覆大部分玩家的认知。
内容跟图源都来自这部影片,
建议一边搭配MICHI所製作的动画一边阅读
(让原影片多个点击数也好)。
本篇囊括了最常见的初学者妖婆陷阱到连老手玩家可能都没看过的神奇陷阱,
甚至还有许多游戏中根本没有明写的隐藏设定,
绝对能颠覆大部分玩家的认知。
看完这部影片,妖婆已经变成我心中最有深度的杀手之一了。
顺带一提,这篇会有部分是之前我的心得里提过的东西,
也会有部分会推翻我之前的心得。
顺带一提,这篇会有部分是之前我的心得里提过的东西,
也会有部分会推翻我之前的心得。
妖婆的游玩风格完全不同于其他杀手。
妖婆的身高被分类于一般(average),但实际上妖婆的身高比一般还矮许多,
使妖婆的视点更接近地面。
妖婆的移动速度为4.4m/s,这代表妖婆必须善用能力才能捕捉人类。
妖婆的基本能力为画陷阱,当人类触发陷阱时便能传送到陷阱位置。
陷阱周围的粒子特效表示了该陷阱可触发的範围,可以以此判断陷阱该怎幺摆放。
可以用于延缓人类行动、保护图腾或钩子、创造虚假的恐惧範围、
把人类吓跑,或是当作能得知哪里有人类的雷达。
妖婆的陷阱非常讲究策略性,且必须要能预测人类的行动。
妖婆也需要强大的反应力,例如下图的三个指示出现时传送判定就出来了。
2:48 Tips
1.妖婆最好能常常準备备用计画,以增加攻击失败的容错率。
3.妖婆也必须在传送中做出取捨,并在极限状态中分析哪个被触发的陷阱该传哪个不该传。
4.没有立刻传送的时候,陷阱被触发后最好能掌握陷阱的持续时间。
5.迴避下图的状况,一个钩子一个陷阱就够用了。
6.发电机陷阱并不是个好主意,在发电机放的陷阱非常容易被预测。
7.一个过于守机或守尸的妖婆代表根本没为追逐做好布局。
8.如果一个人类逃出了你的布局,要记得有放弃追逐的果断。
9.当一个人类守在板后,在板前画一个陷阱通常会使人类恐慌并直接放板,
要放板弄晕一个在板前画陷阱的妖婆是很困难的,在此同时妖婆也能直接无效化这个板区。
10.妖婆击中人类几乎依靠陷阱,因此不要想着追逐追到人,而是要把人逼向陷阱缩短追逐时间。
11.要随时保持布局的存在,当陷阱使用完别忘记补新陷阱。
12.当开局时别想着找到人类,以布局为优先。
妖婆就像是一只蜘蛛,布置蜘蛛网等着自己的猎物上门,如果陷阱布置得好,那幺人类自己找上门就是不久后的事。
14.ITH(Instant Teleport Hit)是妖婆最强大的技巧,
15.要确保布局中的陷阱都落在你容易传送到的地方。
16.只要妖婆的陷阱运用得当,陷阱可以拖慢人类的节奏、施加压力、找到人类、在多处快速移动、缩短追逐时间。
6:14 陷阱种类
MICHI将妖婆的陷阱依据使用目的归类成9种,并依使用难度分类。
褐色:初学者向陷阱。
黄色:需要稍微练。
绿色:需要许多经验。
紫色:需要大量知识与经验。
红色:大师级陷阱,给妖婆大师使用。
6:44 阻挡陷阱
阻挡陷阱是放在窄路的陷阱,这种陷阱能让妖婆完全挡住道路并使人类无法通过。
要让阻挡陷阱发挥效果,要确保在人类跑到陷阱中心前就传送过去。
範例是板前陷阱,当在追逐时人类跑向板区就会被妖婆传送过去给挡住,无法翻板。
优点 | 缺点 |
-容易使用 -挡路 -区域封锁 -防止板区或窗区的使用 -成功率高 |
-基本上只有在追逐时有用 -无法应对Dead Hard |
9:19 捉拿陷阱
捉拿陷阱算是阻挡陷阱的延伸,他被设置于翻板或翻窗点前,像是小屋窗户。
一般状况下阻挡陷阱不适用于窗前,但捉拿陷阱是个例外。
要知道妖婆的陷阱在小屋窗户是可以隔着窗户触发的,这陷阱就是利用这种特性,
使人类在慢翻的前一刻才触发陷阱,并给妖婆直接在翻窗动画中捉拿的机会。
当人类直线冲往窗户时不会发动,但沿着边边以某种特定角度接近窗户时才会发动。
另一种设置方式是在妖婆从小屋窗翻进去后走两步再微微往右/左看的地点。
如果人类容易从小屋窗户的左侧方向翻进去就放在左边,反之就放在右边。
当陷阱触发后不要执行ITH,而是等个1秒翻窗动画出现后再按下攻击键,就能成功捉拿。
优点 | 缺点 |
-容易设置 -可以节省时间 -可以给老手玩家製造一个意外惊喜 |
-执行难度高 -需要有非常好的预测能力 -依赖人类的特定行动 |
这种平常没用到也可以放在小屋封锁LOOP,不过执行起来应该需要蛮多练的......
11:52 视点转动陷阱
要知道一个妖婆陷阱的重要特性,也就是Cam swing,
Cam swing视点转动是指当人类触发陷阱时视点会强制面对妖婆幻影。
当人类按着前进键往前方跑时,如果触发了一个左/右侧的陷阱,
人类在这一瞬间会转向左/右侧的陷阱方向跑动,而影响跑动路线,
同时失去迴避的机会。
视点转动又根据触发相对位置有着强弱区分,基本上陷阱触发方向离原视点方向越远,
视点转动的效果就越强。
就下图来说,人类从中间穿过去的视点转动最弱,从最旁边经过时视点转动效果最强。
还有下图的放法,当人类从走廊上的触发範围跑过时视点会强制逼人类往教室跑。
这种放法的要点是覆盖走廊1/2的範围,
覆盖越多越容易触发,但是视点转动效果会较弱;
覆盖越少越难触发,但是视点转动效果会较强。
利用人类通常都跑走廊中间的特性,这放法基本是抓中间的触发点。
视点转动能给ITH更大的容错率,甚至能让人类翻板失败,撞墙等等。
就算不传送也能让妖婆在追逐缩短更多的距离
下图尝试冲向板子的雪柔,因为触发右侧陷阱而跑向右侧,这时候妖婆传送就能轻易击中。
优点 | 缺点 |
-封锁板子跟窗户 -能诱导Dead Hard -使人类混乱 -就算不传送也能使追逐缩短 |
-在追逐外不会用到 -需要许多思考和计画 -需要特定的地形来使用 |
MICHI的示範影片中用视点转动陷阱刻意慢了一秒传也能用蓄力斩打中。
而且在结构複杂的地形中人类很容易因为转动视点就卡墙壁卡障碍物。
还记得妖婆有个无声镣铐的附加品吗?用那个附加品就没有视点转动的效果啰。
16:39 羚羊陷阱
它的用途是封锁任何LOOP点。
羚羊陷阱放在LOOP点的旁边,而且陷阱的触发範围要涵盖到墙壁边的LOOP路线,
如下图所示,红色是板,黄色是墙壁。
当人类贴着LOOP点跑动时触发陷阱就会有一瞬间冲向LOOP点外,如果地形複杂甚至会卡障碍物。
优点 | 缺点 |
-几乎只在追逐时触发 -擅于应对疲劳技 -执行成功能几乎保证击中 |
-在追逐外不会用到 -人类转点的话就没用 -需要特定的地形来使用 |
18:19 诱导陷阱
诱导陷阱是视点转动陷阱的延伸。
妖婆的这个技巧能藉由视点转动影响人类的移动路径,甚至能在转瞬间掌控人类。
如下图,红色是板,黄色是墙壁。
当人类从板子下面跑向板子时会触发陷阱使视点转向左边,并诱使人类往左边的路跑。
下图也是,当人类从下方道路被追往上跑时,会因为陷阱而往左边跑。
当人类被追时跑进非预期的方向,要嘛往回跑被妖婆打到要嘛直接进入诱导的空间。
这个陷阱需要足够强大的视点转动来逼迫人类跑向你希望他跑的方向,
也能使他们进入没LOOP点的开放区域。
下图的例子陷阱放在的最右边,让触发範围的边边刚好覆盖到板区路线,使雪柔直接跑向右边。
优点 | 缺点 |
-不传送也能缩短追逐距离 -可以诱导人类通往危险区域 -可以轻易击中转回头跑的人类 |
-在追逐外不会用到 -比较难持续成功 -需要特定的地形来使用 |
21:22 距离陷阱
大部分人都将其称为钩子陷阱,也是常用于守钩的陷阱。
它基本上是用来防守的陷阱,用于防守钩子、图腾、板区、窗户等等......
妖婆平常放在交叉口或是干道等地方的陷阱也是归于此类。
一般妖婆会直接将陷阱放在钩子下,
而距离陷阱的基本守则是将陷阱放离防守目标一段距离,尽可能利用触发範围。
如下图所示
这会产生两种结果,一是人类误判陷阱的防守範围而误触陷阱,
二是使人类的蹲下时间变长进而拖延更多时间。
距离陷阱的目的就是最大程度利用触发範围来捕捉人类或是延缓人类行动,
搭配上ITH非常强大也很容易命中人类。
另一个距离陷阱的优点是放离板与窗一段距离,
让故意触发的人类触发后来不及逃往窗或板区,给予妖婆更多的时间击中对方。
优点 | 缺点 |
-使用上很简单且安定 -很灵活,能和其他种类的陷阱合併使用 -给予更多时间反应 |
-比较基本且效果不算大 -用精準和效率交换安定度 |
25:19 地下室陷阱
地下室陷阱是特指放在以下位置的单一陷阱
这个位置位在楼梯入口旁小角落
人类难以确认。
如果进入地下室时触发能造成很强的视点转动效果。
这个陷阱的一个弱点是如果传送太慢,有可能人类已经跑上楼梯,
而传送过去只会面对墙壁。
优点 | 缺点 |
-使用上很简单且安定 -拥有许多种陷阱的特性 -防守地下室的最佳陷阱 |
-使用错误会面对墙壁 -如果人类不救人可能就没有用 |
27:35 蹒跚陷阱
蹒跚陷阱是用于落点的陷阱,当人类从高处洛下时会触发。
蹒跚陷阱的触发时间在落地前,加上由于落下导致的硬直会让妖婆非常容易击中对方。
要运用此类陷阱非常讲究对地图的理解度,妖婆玩家也需要随时注意地图上各个落点的位置。
优点 | 缺点 |
-给予妖婆击中人类的时间更多 -相对容易使用且有效 -就算有平稳着陆也很容易击中 |
-对付平稳着陆需要使用ITH -可以使用此种陷阱的位置比较有限 |
30:02 高地陷阱
高地陷阱要求以下条件:
1.绝佳位置
2.绝佳时机
3.快速反应
4.正确的设置
5.诱导人类的能力
如果能正确发动高地陷阱,将能带给妖婆高地优势。
高地陷阱的概念很神奇,它是一个放在板下位置的陷阱,需要在人类触发后直接翻板。
并导致下图结果
而当这时妖婆传送过去则会变这样
妖婆会直接传送到板上,也能自由行走在板周围的障碍物上。
因为官方许多有高度的东西都没设定碰撞体积,所以甚至能穿过一些障碍物。
成功取得高地优势后如果原本人类打算在这个板区遶,就能直接无视障碍物走过去击中对方。
妖婆甚至能在板上或是旁边的障碍物上画陷阱。
要设置这种陷阱,大约要在板的对角方向靠近板,在板的1/2进入视野内时画下陷阱,
并逼迫人类跑向这个板区触发陷阱并翻板,
当板倒下并跳跃第二下时,传送过去便能成功。
传送过去后要迅速反应向前或向后移动一点,以避免滑下板子。
另一种设置方式是直接跑向板子并在并在视野中的板子消失时放下陷阱。
放下陷阱后注意一下是否有完美的落在中心,或是传送后是否需要修正位置。
优点 | 缺点 |
-基本上成功后能直接击中对方 -任何有板的地方都能使用 -可以抵达其他杀手无法抵达的地方 |
-使用难度极高 -失误惩罚较大 |
34:36 影片中的总结
玩妖婆时要随时注意效率,尽可能只用一个陷阱就封锁整个安全区,
如果可能的话只用一个陷阱就封锁多条路线。
如下图所示
如果是跑向发电机,陷阱就能成为阻挡陷阱,
如果人类跑向板区方向,陷阱则能发挥视点转动的效果。
一个陷阱位置就能发挥多种效果。