《黎明杀机(Dead by Daylight)》【情报】匹配系统更新 | 8月4日已在PC和家机版本上线
更新时间:1596474079 | 来源:巴哈姆特
8月4日新消息:隐分系统已在PC和家机版本上线
在过去几週里我们一直在Xbox One的部分地区进行小规模测试,测试结果令人满意。在Xbox One全地区启用新匹配系统是一次大规模测试。如果一切顺利,我们计划在几週后为所有平台实装全新匹配系统。
在即将到来的中期更新中你将会注意到:杀手在匹配时或进入房间后将无法切换角色(自定义房间除外)。因为新系统会单独计算每位杀手的游戏水平,根据所选择的杀手来匹配水平相近的对手。
简单来说:如果你精通三角头,但其他杀手玩的不熟练,玩三角头时将匹配到更强的对手。
这意味着什幺?
当新系统启用后,最明显的不同就是一场对局中的玩家们会有较大的段位差。1段vs20段是有可能的,不用惊慌,因为段位并不能直接反映玩家们的水平,也将不再作为匹配的依据。
此外,新系统还附带了一个改进后的匹配算法。这将有助于改善匹配等待时长,我们也会在后续的几个月里继续改进这一方面。
为什幺替换掉段位?
段位无法準确衡量玩家们的游戏水平,因为这主要反映了“玩的有多勤”,而不是“玩得有多好”。根据我们的研究,有很多低(15~20)段位玩家可以玩的跟高(1~5)段位玩家一样好,他们只是在一个月的时间里玩的不够多而已。同样,有很多1~5段玩家的表现更像是较低段位的水平,但他们的对局数够多,所以段位偏高。这就导致了不可预测的对局:5名玩家的段位完全一致,但水平的极大差距导致了不平衡的对局。
为何评分更準确?
新的评分系统专注于衡量玩家的水平,并预测玩家在面对分配到的对手的表现。这样系统可以建立更客观公正的对局。在测试中我们已经分析了超过三百万场对局,已经证实新的匹配系统能够极其準确的预测到对局结果。
使用全新匹配系统,我们可以在更多情况下将玩家安排到更平衡的对局中。如果产生了不公平的对局,系统会知道这场对局的不平衡程度,并随之调整玩家们的评分。
为什幺仍然保留了段位?
由于匹配系统一直以来都是社区热门话题之一,我们决定在重制段位系统之前就儘快实装新的匹配系统。目前我们也正在寻找段位系统重制的思路,比如变成一个配备奖励的每月活动追蹤系统,更多信息会在未来公布。
我还有别的问题!
很好!我们正计划发布更多文章来详细说明新匹配系统,开发者们也正在编写常见问题解答,敬请期待!
额外消息:
隐分并不是从0开始:
对于一直都有玩的玩家来说,在过去几个月系统其实已经在计算你的隐分,只是没有用作匹配用途。
如果你开一个新的帐号,隐分则会从预设分数开始,在10埸游戏后稳定下来。
关于隐分系统的延伸阅读:
MMR (隐分) 的评分準则是甚幺?
除了官方没人知道,因为他们不想说。
官方的解释是不想玩家滥用评分机制,如果玩家发现评分的準则就一定会有滥用的情况出现。
对于「新匹配系统只是借口,让玩家不再抱怨匹配系统」的质疑,官方说这系统是他们花了很长时间开发的,并不是借口。只不过新系统刚上线,在所有玩家的MMR稳定下来前需要一段时间。
关于最近断线没有惩罚一事:
最近北美发生了一连串的DDos事件,其中知名直播主Tru3Ta1ent的帐号被骇和恶意断线,
造成70小时的断线惩罚。官方在得悉事件后,决定在解决问题前先暂停断线惩罚。
刚开始玩,所以技能无法带满
才刚想说大家都累了想睡了吗?这倒地太快了吧?!
出去才看到这总匹配
最近会很常有这种情况发生吗?
感觉猜到一个评分机制,本来想发一个猜测串,后来想想算了,就发在这里。
虽然说倖存者的分数是共通的,但其实不是指一个分数而已
而是指每个倖存者都有每一个鬼的隐分。
意思是假设你今天玩得是倖存者的话,你的隐分表应该会像是
对付夹子鬼的等级:2
对付隐鬼的等级:4
对付电锯的等级:7
对付兔子的等级:7
对付护士的等级:10
以此类推。(上述数值越低代表越好溜(?))
会这样猜的原因是今天玩倖存者发现,红段遇到的基本都是冷门鬼,绿紫段的都是热门鬼。
因为热门鬼很常杀爆大家,所以我对这个鬼的隐分相对来说较低。
而鬼应该如大家正常想像和官方所说的,你常玩的表现如何。
像我医生都拿来解任务,所以最近很长被四逃,所以今天在解文库时发现遇到的段位也真的很低。
但是三角头因为很认真杀,所以还是一直遇到红段的感觉。
大家觉得呢?
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