《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】给想玩鬼的新人一些技巧和建议
更新时间:1596785466 | 来源:巴哈姆特
因为最近游戏荒不少大台跑回来玩,新人也感觉变多了
所以稍微分享一下一些平常已经以为常,但对新鬼玩家来说可能很陌生的技巧以及建议。
1.面守/巡逻守? 怎样才是有效益的防守方式?
看到不少人说现在前面抓到人修这幺快不守根本赢不了,但实际上面守/巡逻守的效益到底如何呢?
基本上前面就打面守/巡逻守战术,那会变成一个效益很差的恶性循环。
为什幺会说是恶性循环? 因为人会不爽吗?
不,是因为这样打其他三人没有感到压力的一样是爽爽修,而鬼也不会进步依旧只会觉得修很快。
这也是为什幺很多高段鬼不会去鼓励前面面守巡守,因为那就跟自己放弃了游戏节奏一样。
但不守就是指完全不能靠近钩子,要给人爽爽救吗?
这边就要提到如何有效益的去防守,和为什幺要先打救人的那个而不是被救的。
我挂完人会回守通常就是几种情况
1.你走没多久人就被救了
2.已经知道附近有人等着救了
3.知道每个人的大概在干嘛,要给人施压的时候
第三点是比较特别的,我自己是称作惩罚性守尸。
举例讲如果有一人在钩上快二阶了,去巡机又放倒了另外一人,结果这时候发电机叮叮两台开起来
那知道所有人位置也知道他们想要压底线来救,这时候回守钩子那个就是合理且非常有效的施压方式。
而为什幺要先打救人的而不是打被救的那个? 不是很多人都说要先打针对减员吗?
因为这版打头怀錶多的原因,你先打刚下钩的那人会浪费非常多的时间,几乎都能拖个至少一分多钟
而这一分多钟别人没压力的可能又能给你开快两台发电机。
2.判断该不该追,何时该放弃追逐
这是另一个新人蛮常见的问题,追一个人追三分钟放倒了也被开三台了,
这样是人修太快吗? 不,是因为没有冷静地去判断这个追逐是有没有效益的。
要练去判断每个追逐的效益如何,今天一个人把你往很安全又没有发电机物件的地方去带
和一个人溜鬼带去他队友/近的发电机附近,那一定要会判断哪个追逐效益高哪个追逐该放掉。
3.追逐中适时的利用假动作去做心理战
假动作/藏红光等等并不是没用的,做假动作最大的重点就是让人迟疑。
有时候一个普通的loop让人迟疑0.5秒就可能上到一刀了。
这部分我就比较建议人鬼都玩,这时间MMR配对刚起步有些白段人排的到红段鬼,
遇到不要太灰心,可以去观察一下他们是怎幺骗到你的,熟悉两方心理,
适时的利用假动作绝对是有优势的。
4.每次放倒都该挂上钩吗?
有蛮多新玩家会每次放倒人的时候都抬,甚至不管旁边有没有人在绕也是抬,
鬼要挂死一个人要挂三次,四个人要十二次,真的要每个人放倒每个都要挂起来是很不实际的。
要去判断甚幺时候适合挂甚幺时候拚放倒的,因为今天放倒在地上别人要救的时间是比挂上钩还多的
要赢的办法不只有每个都挂到死,可以去想当下甚幺情况对你是最好的,多人受伤去拚四个倒地也是一种方式,不要太侷限于每个人都要挂起来。
差不多就是这样,虽然很多人说这版本对鬼不友善,这是事实
但也绝不是甚幺不守不针不玩前段班鬼不带一刀就玩不下去的那种,最主要还是以好玩为主
至少我到现在还是觉得玩鬼很有趣的。
也鼓励新人不要太灰心,这游戏的评分机制虽怪但其实就是不要让大家把胜负段位看太重。
OTZ昨天也有讲解新版的杀手评价
我个人觉得哪个评价等级也=难度等级
我发现不少新人每次玩杀手都挑最难的玩W 笑死
EX:玲/护士 比利等...
这几只都颇有难度与经验需求 结果玩到最后都是看到他们死守被抓到的WW
这样经验会增加?技术会好?
另外也常常看到兔妈
为甚幺新手都想一步登天啊?
冰心:
08-08 19:19
现在护士有比较好了 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202008/cafdad4e12cc465d01479efe7858b575.JPG?w=300
认真回个,真的需要花时间多玩培养一下熟练度,不管是人还是杀手都是
赛后留言看看就好了,不用过度计较
题外话,新系统上线后,反而觉得赛后留言都没声音了,连以前常见的 [gg] 都没人回,不知道是自己的错觉,还是现在的玩家比较冷漠 (?
唯一遇到一个有留言,还是台湾玩家,直接写 [EZ] 出来不解释,嗯,这果然还是我熟悉的DBD呢
终局守一个在地下室
之后还要被骂FUCKING NOOB KILLER
我一个R19遇到3个红段的AT团已经很痛苦了
最后还被骂实在心很累
这匹配系统根本有问题啊 请问各位人皇鬼皇终局守一个在地下室是否不应该 还是我该抱着管他去死的心态开心玩就好
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