《激战2论坛》攻略激战2PVP 《激战2》联赛第二季幻术PVP红宝石攻略
更新时间:2020-07-05 18:45:38 | 编辑:气泡游戏网
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也许大家都感受到了, 在加入了连胜奖励的机制后, 本赛季冲等级比上赛季简单了不少. 虽然幻术在本赛季遭到了比较严重的nerf, 但楼主身为幻术一筋玩家, 本着打死不换职业的原则, 把紫色饼画到死. 而在新赛季, 我们往往很容易遇见N死灵爹霸场, 工程爹入场爆发高, 无敌+隐身退场你拿他没办法, 元素大哥跟你耗半天无数逃命手段你要么不敢追要么追不到的情况. 楼主身为休闲玩家, 自3月6日AFK归来开打第二赛季, 每天3-4场, 直到今天一口气冲上红宝石, 期间全部为幻术单排, 没有亲友, 仅负5场, 大部分都是连胜, 算是比较顺利. 之前我也写过幻术PVP的攻略, 但是第二季变化比较大, 在这里重写一篇, 给各位还没有放弃幻术的朋友打打气.
这几天的历史战绩:
一. 主流build及分析
幻术在本赛季从辅助能力到硬度都遭到了比较严重的nerf, 如果说第一季还存在以组队支援为主的buncker向build和单排游走为主的粉碎build, 那本季buncker幻基本上可以说是消失殆尽, meta里已经没有幻术的身影. 敏捷被砍防御者项链被删后, 在辅助和硬度两方面幻术都输给了没有天界的元素, 所以幻术唯有重新定位自己, 才能找到SPVP中的一席之地. 下面放上2种常规build.
1. 混伤粉碎
以新加入的属性完美无瑕无懈可击的雇佣兵项链为契机, 使用不带暴击的直伤和症状这两种最有效率的伤害组合, 依靠粉碎所带来的症状打消耗, 这基本也是现在死灵的思路, 武器为法杖/剑盾, 噩梦符文雇佣兵项链, 法印相对来说不是特别重要, 选自己惯的就好.
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特性是幻象/灵感/时空师, 技能如图.
拥有相对良好的硬度, 依靠短CD的粉碎来进行清症状和治疗从而获得一定的消耗能力. 还有70秒一次的变鸟来应对难解的场面, 综合性能较强. 武器中的单手剑在生存压力不大时也可改为权杖, 使用权杖时灾难法池可换金蝉脱壳或预知法池.
2. 直伤粉碎
和我上赛季完全相同的build, 主要削弱点在混沌护甲的致盲以及混沌护甲给的保护少了1秒, 总体核心还在. 通过直伤粉碎/法印和幻象技能来造成持续的直接伤害, 并以灵感特性线为资本进行消耗, 在拥有F5技能时可以双黑洞, 只要黑住2个人就能给团站带来决定性影响. 武器依然为法杖/剑盾, 劫掠者项链, 噩梦符文. 法印为空气鲜血空气厄运.
特性为混沌/灵感/时空师. 技能如图.
项链在生存威胁较大的环境也可使用圣骑士, 但相对的会给本就依靠直伤的build造成伤害上的不足. 劫掠者状态下伤害能力甚至比混伤粉碎还要强, 但是少了雇佣兵的护甲, 更依赖覆盖混沌甲, 带保护的混沌甲硬度相当于不带保护的雇佣兵build. 此外还获得了稳固和短CD的带反射带吸血治疗.
3. 分析
总的来说, 在现在大剑粉碎无法适应主流meta普遍是消耗型build的情况下, 幻术非常需要灵感线来获得平起平坐的消耗能力. 死掉的输出死前爆发再强, 躺了也是0, 更别提一旦被这版本的贼等职业针对, 基本就是废人一个. 除了灵感线外, 幻术十分强调混沌护甲的覆盖, 你的法杖4, 法杖5/法池+法杖2, 法杖5/法池+剑3, 甚至盾5+剑3都可以产生无法驱散的混沌护甲. 在理想情况下, 幻术只有三种状态: 1. 身上有混沌甲; 2. 处于盾4/剑2/F4状态; 3. 翻滚. 在减伤链的覆盖和灵感特性的支持下, 蓝宝石以下的任何职业1v1应该都对你构不成威胁. 采取法杖+剑的组合也是为了最大化混沌甲覆盖.
相对而言, 混伤粉碎拥有更快的粉碎频率和更高的护甲, 直伤粉碎拥有更短的法杖CD/混沌甲给的保护/稳固和治疗反射. 大招带变鸟更偏向1v1, 带黑洞更偏向团战. 一方面, 无论哪种幻术其伤害大面都来自粉碎, 在打伤害时应摸清对面职业的套路, 提高粉碎的命中率, 时空师小特性也是为了使粉碎更容易命; 另一方面, 在自身生存受到严重威胁时, 请不要吝惜你的粉碎CD, 同时尽量保证粉碎到的幻象大于2个. 粉碎是一个攻守兼备的技能, 何时覆盖减伤, 何时在读条中通过粉碎来治疗/伤害, 如何产生更多的分身资源去粉碎, 是幻术职业的重点.
二. 战术应对及传送门
无论在何种build中我都会带上传送门, 传送门的存在使得幻术是唯一一个在不依靠队友的情况下能对己方一个单一点位进行防守同时能进攻敌方点位的职业, 换做其他职业除非语音交流, 否则点上没人的情况下你不去站着就会浑身难受, 这也是幻术的魅力所在.
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传送门的使用情况有上中下三策, 其情况取决于幻术被针对的强度.
上策: 点位上打赢, 踩下点位放门, 这样的优点是你可以自由出击, 但是要注意小地图, 一旦你放门的点位出现争斗而点上没你们的人, 无论什么情况立刻开门回去守.
中策: 点位上僵持不下, 短时间内队友没有危险(比如2个元素在打), 此时利用法杖2和闪现移动到远点踩白(或视队友生命值直接踩变色)放门, 然后赶回去继续打团战. 这样的好处是对方会面临要不要花时间踩一个上面有传送门的点, 从而造成踩点时间差上的优势.
下策: 点上打不赢或有人守, 放了门跑路. 这样的好处是对方面临要不要用一个人站在点上防守的局面, 因为不站人的话踩白也就是5秒的事, 而选择站人防守, 那其他点毕竟是多打少. 此方法多用于边点.
一个放了传送门的幻术是十分可怕的, 这意味着他可能在任一时刻出现在2个位置中的任一个. 也因此传送门的节奏十分重要, 如果幻术没有遭到压制且能打赢局部战斗, 那一个上策的传送门就会形成分数上滚雪球的优势. 一般情况下, 家点和中点能踩变色一定是要踩变色的, 而去踩远点时需要注意看, 最近一点时间内己方有没有+5的人头分, 如果有的话意味着对方马上会有人复活来家点, 此时如果没有十足的把握1v1打赢还是踩白留门为上策. 因此为使用好传送门, 得分板和小地图还有队友血量, 这三个地方是需要时刻关注的.
幻术的点上争斗消耗能力属于全职业中上水平, 因为有长时间的格挡和无敌技能. 但是幻术的保点能力就很一般了, 这主要是由于法杖2的位移很容易出点, F4F5状态下都不算站点, 因此很多技能的使用就受到了限制. 在没有变鸟的情况下, 很难像死灵那样踩住一个点的情况下把对方杀掉. 保点的幻术建议多切剑盾, 尤其是混伤粉碎可以通过粉碎幻影来减少盾4CD, 盾4两个幻影粉碎4次就能减少16秒的CD, 当然这样很难杀死人就是了, 但是对方和你在你们的点上打, 打不死你他是吃亏的. 使用F5时要注意1秒马上切回来, 尤其是开门回去保点的情况, 看小地图的反应时间+延迟+传送动画往往对方已经踩了3秒, 此时慎用F5, 不到万不得已不主动进攻, 尽可能的多拖时间.
相比之下, 一旦承受不住压力点被踩白, 幻术就可以瞬间变成完全体, 法杖2及闪现后利用地形躲视野是家常便饭. 只是如何平衡拖时间和进攻要靠自己掌握, 拖得太久血线被压得太低往往就很难翻盘.
一般来说幻术开局都是去中间的, 一方面保点能力有限, 另一方面无论双黑洞还是变鸟都会对团战开局带来很大影响. 第一个F5尽量在双幻象状态下开, 可以保证至少放出来精英技能+法杖5+灾难法池+F1+F2+法杖4. 对于变鸟的目标要主动标记提醒队友集火.
下面说说2张比较特别的地图:
1. 凯洛城之战.
表面上看上去我的偏爱地图是炼狱遗产, 那是被迫的, 凯洛才是幻术主场. 如果排到这个图, 请主动请命去开投石, 并鼓励队友上中对刚. 如果有人来骚扰, 也是根据打不打得过分3种情况:
(1)能打过, 那最好不过.
(2)打不过, 放传送门就跑去点上支援, 只要己方投石被拆就可以去找修理包传送修理.
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(3)来的是元素之类的, 打不死你, 就跟你耗, 顺便AA投石车. 这种情况下你大概就可以交交技能, 干扰他, 然后伺机继续开炮. 这种情况下对方等于什么都没干, 而你还偶尔发挥了作用, 对方大亏. 如果来的是贼, 则要注意规避他满先攻值的那波伤害, 扛过来以后, 后面隐身闪避什么的都可以无视继续开炮, 还是那句话, 投石快被拆掉了放门走人.
2. 炼狱遗产.
无论哪种幻术都是可以单杀boss的, 混伤粉碎相对慢一些. 优势下明攻, 劣势下佯攻都是产生优势的办法. 如果队友配合比较好, 还可以破门后放传送门提醒队友一起传送进去强杀, 现在的这种伤害量组团强杀对面挡不住的.
三. 对各职业1v1分析
在这里要吐槽下, 这版本的万恶之源是冰冻这个症状, 原本势均力敌的消耗战, 有冰冻的一方能获得极大的优势, 毕竟66%的技能CD影响太大了.
由于楼主是幻术一筋, 对其他职业的理解大都是从幻术角度出发, 虽然也看过特性和技能, 但仍难免片面, 大家的批评我都接受.
守护: 守护弓箭技能大都不破防, 远程可以放心用盾牌格挡, 在开阔场景(如遗产中点)还可以用法杖2拉开距离靠幻象和粉碎输出, 有混沌特性的话还可以直接开幻境治疗反射4秒, 反到一个弓2就大赚. F4要留给陷阱一波, 闪现要留给龙咬. 守护治疗陷阱能加满一管, 所以打掉2管血自己不死就是赢, 输的情况一般都是F4没CD, 或者被龙咬困住没位移技能.
战士: 虽然被大幅buff但是感觉离资料片前那个三进三出的差距还是很大. 会玩的战士能抓住你防御技能间隙打出一波伤害, 如果被打伤, 就算粉碎技能全开也要缓过来. 战士耗不过你的, 注意清燃烧, 被晕即使交位移技能或F4, 盾4打战士不是万能的, 危急时优先F4或者剑2.
贼: 这版本贼打大剑粉碎幻简直是虐杀, 但是有混沌护甲的话, 贼满先攻值偷窃的起手一波是打不死你的, 除了看情况交技能外, 一旦看到贼的动向, 要提前开混沌甲摆法池. 雇佣兵项链自带护甲还好, 劫掠者直伤build混沌甲不提前开很容易就被起手一波石化打残甚至打死, 在有预判的情况下, 贼起手一波压不下血线, 后面就不会和你刚正面了, 如果不是有明显的暗影庇护所或者隐形圈就不要追太狠.
魂武: 魂武爆发固然强, 但是魂武能量条设定和贼有些像, 输出有些虎头蛇尾. 魂武的爆发是以切姿态为标志一波一波的, 注意切姿态后覆盖好混沌甲, 目前的魂武大多是直伤, 解症状能力相对较弱, 只要不是在巨龙姿态开治疗吸收时你把他打满, 魂武也是耗不过你的. 需要注意的是魂武有主动盾5和被动盾5, 都是3秒, 格挡的时候不要浪费粉碎, 可以掐时间在他脚底下提前放法池. 另外刺客姿态的突进是破防的, 使用盾4要注意.
游侠: 1v1游侠打幻术占不到太大便宜, 游侠也是被元素挤下meta的悲催职业之一, 但是游侠星空一波奶满似乎也没什么好办法, 留F3打断星空耗着就好. 能不能打死游侠非常看精英技能是否命中.
工程: 工程是这版本的二爹, 之前的工程好歹士兵打不死人, 劫掠者脆皮, 而这万恶的圣骑士项链简直就是给工程量身定做的. 和工程打点上颜色保卫战很难, 看工程手上武器换到大锤要注意规避伤害, 而如果是踩白的点上打, 可以靠杖2拉开距离. 工程的隐身时间实在是有点长的让人难受, 0治疗量下治疗塔奶量也惊人, 打不过也跑的掉, 但有精英技能也并不是没有机会.
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元素: 元素1v1和幻术是谁也打不死谁的(build正常的话), 而元素团战的辅助能力不容小视, 有的时候甚至不得不把元素当作优先集火目标. 怎么打都不会死就是了, 需要注意的大概就是开场团战时F5大招不要被闪电打断, 还有就是元素也有万恶的冰冻, 虽然覆盖率没有死灵那么频繁, 但是见到也要清. 有变鸟优先招呼的职业.
死灵: 版本一爹, 其实单看消耗死灵并不能耗过幻术, 2管血一个治疗技能交完死灵就到头了, 而问题就在于死灵对万恶的冰冻覆盖率奇高, 更别提腐蚀增益会干掉保护. 但只要能及时清掉冰冻, 也并不是不能打的, 死灵法杖冰冻圈注意少踩, 混伤粉碎的话也要注意杖4转症状. 死灵的死幕状态近战是我们愿意看到的, 多利用盾4剑2防守的同时粉碎还以颜色. 有变鸟可以忍一忍, 等死幕直接变能一次消掉死幕, 同样也可以秒杀所有宝宝. 总之如果不是踩在点上打的话并不比工程难打.
幻术: 内战要看准对方幻象的行动, 规避掉主要的粉碎, 其他就是看反应和意识了.
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