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《WG激战2》攻略激战2元素套路 《激战2》元素PVE、灵魂、救赎副本套路图文攻略

更新时间:2020-07-05 18:45:00   |   编辑:气泡游戏网

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首先是各种武器通常我的套路:

法杖:



这套BD纯粹输出向,建立在队友能够给与充足的激怒的条件下。

当队伍激怒不足的时候我会吧电的第一个点出和风增益(点出来后每当自己激活光环会获得激怒)



技能我常带就这几个技能

治疗可以同时给队友回血且回血量十分感人就不多说了

风暴雕文上个版本元素已经常驻了 起手电风暴 碎层高层土风暴长时间群体目盲小怪作用也非常大 遇到火鸟/控怪水风暴神马的 火风暴输出向 这个我基本上打啥都爱带上 非常好用系列-W-

秘法护盾对于法杖元素来说 是不会打断技能即时释放的 不仅仅是保命技能同时也是输出套路中常用一种 他最大的作用是保护读条瞬移和迷雾保命效果更好但是我觉得显然秘法护盾才是法杖元素应该选择的最佳保命技能 没有之一 当然 输出条件极好的情况下是不需要携带保命技能的 可以换成火文章/爆炸/冰宫

炽火燎原是一个战吼技能,可上燃烧。CD时间短,会给你上光环和激怒,不会打断读条技能不会打断读条技能不会打断读条技能

大多数情况下我就是好了就放 也有些特殊情况比如灵魂老二和救赎老三会用到这个技能。 如果队友给你充分激怒的情况下这个技能也可以舍去的 ORZ不过楼主已经带惯了ORZ 可以换成火文章/爆炸/冰宫

宝宝是我偏爱的精英技能,五行归元在我看来副本作用没多大ORZ 比较讲究队友配合我这种常年混迹野队的人基本上是不爱用的。每一个自己成长起来的元素都有想当长的一段时间对土宝宝有着特殊情感,比战士还让元素深爱的就是自己的土宝宝了,野图/副本中 我的早期时光都是靠着土宝宝给我争取来读条的时间的ORZ 火宝宝就是不知道应该带啥的时候就放个火宝宝让他自己怼BOSS。

输出循环:

平时我都是一直保持电协调的 以便不会因为CD打乱节奏

1技能永远的自动释放

起手

电过载→电风暴→迅速切换火协调→火5(炽火燎原)32→火过载→火2→放出火元素→火3→冰宫354(切电)→电45(可以不放)→电过载→切火火532→过载→冰宫捡起来354(切电)→回归起手

炽火燎原/火宝宝的技能好了就放不会打断读条 如果冰宫捡不起来就火23就好 1技能永远自动释放

节杖号角:

能用号角后就注意到号角火4技能就觉得和节杖组合起来自己也变成魂武了ORZ 队伍里没有职业能够提供激怒威能的时候一个元素可以保持全队激怒和威能(当然大家都有自己的玩法这个只是我自己的想法)

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BD需要点出和风增益 考虑到需要元素来叠威能激怒情况非常特殊且少 技能多以爆炸和光环为主 辅助形元素嘛-W-



火2(放前方不远不近的地方 火5火3 过载 火2 技能前三个爆炸挨个放炽火燎原 火4 然后重复不停火区域爆炸 火4好了就放

总觉得这是很没有用的一个玩法 因为平时组队根本轮不到要元素来叠这些东西的啊ORZ

节匕新版本以后没玩过了ORZ 已经被我抛弃系列

匕号:

空气清新流



没什么玩法 就是不停的电过载切火 切回来继续电过载 也听过有人说点水切水的时候顺便丢丢奶也有人说点出秘法比火好我个人是比较喜欢火的我都是电过载以后会切火然后火3一下0W0再切回去继续过载再切回来-W-火CD的时候切水0.0

聚能器真心是我不怎么玩的武器 所以也就不介绍了拿着聚能器应该走空气清新元素吧ORZ大概

接下来介绍元素灵魂/救赎的时候我是怎么使用的(痴汉脸

灵魂山谷老一

老一这个BOSS元素只要不要占圈简直划水输出



起手电过载风暴什么的不说了就是正常向的输出 走位一定要去和近战站在一起 不要自己一个人走远 球靠近的时候如果正好是电协调可以丢丢3和5 如果不是正好滚键盘套路到了那里就不要特意打乱自己的节奏了 有队友ORZ

带上瞬移是为了避免队友需要补位的时候第一时间到达 偶尔还是会出现占圈意外的 现在多数人打法都是奶妈去啦绿色所有直伤打蓝色奶妈啦绿色怪过来的时候可以切水帮奶一口。重要的不是奶别人而是奶自己 格挡放在蔑视的时候用P3和5阶段走位位置是过地板的时候站在人群和占圈组的中间BOSS站定打输出的时候近战过载-W- 火舞可以预判着丢 反正元素打老一是一个没有什么作用的存在安心做一个透明君就好

有的人觉得元素不适合打灵魂老一然而老二老三都需要元素老一用别的职业还要换职业好麻烦系列-0-(懒出一定境界就这么做吧

灵魂山谷老二

元素清球和控怪

老二对元素的要求挺多但是打熟练了是很简单的 理论上来说是可以单元素清球+空一只最远的小怪

大多数情况下楼主是不愿意单元素的 心情好的时候/想表现下自己的时候我就会这么来ORZ

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飞风打法需要注意的是 首先要问清楚队伍第一波是秒破还是两轮圈以后破。

如果是秒破的话就不用电协调 入场开始就一直火协调输出 如果是两轮圈以后破 起手入场先秘法护盾+电过载 过载完毕后丢风暴雕文读条同时切火协调 火532 炽火燎原 火过载抚慰伤痛

照着这个顺序你会发现BOSS蔑视的时候你技能基本都在CD且血量是满满哒。

入场BOSS只会拍地一下 为了不让翻滚减少CD时间切不会被击倒且不会血量危险 秘法护盾简直真爱技 第二个火5CD好的时候T应该已经站到风墙边而BOSS马上就要走过去了 这个时候技能不要丢到BOSS脚下而是风墙和BOSS中间的地方BOSS会自己走过去 跟着BOSS 有的时候我放完第三个过载(火)了正好BOSS拍地一个翻滚躲过去 有时候我还在火过载正好有稳固硬吃BOSS拍地。然后是第三个火5 三个过载三个火5 这是正常输出打出去了(炽火燎原全程好了就放)

控怪与清球手法:分两轮控怪 元素可以控最远那只

第一轮控怪起手土5 好了以后丢土过载 然后切水 水4 好了以后水风暴 然后等CD切回土5 这个时候队友是打到自己的位置了的中途如果水4到土CD没好的时候有空档可以交德鲁伊来帮忙丢个法杖4 队友过来后切5协调 小怪要死前火5丢给BOSS 然后所有人会往BOSS脚下进去输出的时候把第一个火2丢给第一个刷出来的球 考虑到当时很有可能BUFF不满同时释放自炽火燎原开始火过载抽空111第一个球两下 BOSS拍地用格挡躲 随后转圈视角 发现球就一个火2丢过去 火5和过载都是丢给BOSS的火123都是给球的 清球嗷嗷快 蔑视秒破以后会拉风 这个时候一定要一边清球一边走位靠拢 不要离人群太远避免小怪打你 丢完一个火5给风墙下面之后把附近的求清了 再飞风回来场面应该就两三个球。

然后球再附近就优先清球 过载给BOSS BOSS飞回中间以后先丢一个火2再乘着CD时间读火5 BOSS蔑视后普攻会有一次拍地选择用格挡或者翻滚 这个时间也是旋转视角清球 优先清理没人控的哪个小怪方向和会被最早打掉的方向的球 同时注意自己控怪的地方要有一个可以站脚的地方

转阶段以后第二轮控怪了第一时间冲过去梅兰朵化身5 变身回来开始清理自己附近的球和第三波要飞方向的球 小怪控不住的时候叫队友来帮忙控 去清球。请求时候能靠近队友是最好的因为有BUFF可以吃到 0W0这个时间只需要把会影响到中间地带的球和第三波要飞方向的求清好就行了-W- 输出依旧不能忘 火5是必须丢BOSS的火风暴也可以最后的时间清球用

当然 最保险的是双元素 一个主清球 一个控怪帮忙清球 非常轻松就能搞定 手不累系列。总的来说就是这么个套路 这个BOSS有时候闪避不够的时候可以用下火4 也是不小的输出

灵魂山谷老三

元素上炮=0=

原则上来说是两个人上炮 实际上是可以一个人上四个炮的 方法不想透露系列 害怕贴吧说出来用的人多了被强行和谐了HHHHHHHHHH 元素上炮前尽量调整成电过载就会很快速的打掉炮 有的人说空气清新元素更适合老三然而已经惯一根法杖走天下的我就喜欢用法杖打值得一提的是火4是可以躲火墙的 但是需要调整好方向与距离。

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BD大同小异 不过要带上瞬移 上炮前不熟悉的人可以提前在炮前面一个翻滚距离等炮 熟悉的人等到时间直接一个火4到炮上 瞬移是用来躲火墙的 瞬移不会打断读条

救赎我打的没有灵魂多 所以还处于探索阶段 也许等我打熟了之后会有更好的方式-W- 不过先简单介绍下

不要对楼主手法抱太大期望 新十人本还是经常失误需要队友捡尸体的我确实是个手残 只是在这里跟说下我的打法也欢迎大神来指导下我的弊区

老一

楼主过老一两次都是用的症状死灵 最初也用元素打过

最初考虑过空气清新光环辅助。



输出主要靠电过载 点出风暴护体防止击倒/恐惧 反射墙出现空档的时候可以紧急给队友上12秒反射 迷雾形态是用在防毒顶不住的时候或者掉队的时候 操作和其他老一攻略一样 等拍地三下之后再翻滚 注意躲避喷火/抖肩膀

后来朋友提到法杖元素输出也很暴力



法杖一定要跟紧队友输出了 火5 可以再容纳BOSS和小怪附近 但是显然队友聚怪之后用火过载打更爽 ╭(╯^╰)╮上面是我臆想的法杖元素打老一BD 回头再问问朋友怎么点的BD再来补充下-W-

救赎老二

老二有三个BOSS

前两只小BOSS只要上去怼就好 无论任何BOSS队友间增伤太重要。第三个小BOSS需要不停地铺火焰区域在地面上 最初我以为是燃烧 后来才明白是那种能炸威能的火圈 比如火2火过载

期初你可以到远一点平台上只需要躲避可能刷出来的火旋风就可以安安稳稳丢火2点燃BOSS 近战火过载也成但是稍微危险点 总的来说救赎老二是送的

BD略

救赎老三

QWQ可怜的还没打过去的楼主最好的一次是BOSS空血槽了但是没过(都怪某人掉线了呵呵哒

先来说下BD

有很多人说奶元素很适合这个BOSS 不过我的文塔里套在新版本后洗掉了2333所以尚不能尝试这个打法 想来应该灰常简单啊ORZ

开始我用的是输出+辅助作用的法杖元素



愉快的入场翻滚电过载以后 整个1阶段都在输出BOSS和清理冰植物(昨晚打着打着还出来个植物歼灭者成就23333)

转阶段的时候火5最后读条一次切水瞬间解除燃烧

然而死灵却默默的笑了-0- 死灵其实才是老三的输出主力吧!!!吃燃烧还给BOSS……

有人提过匕聚 还可以破蔑视 我没去研究不过凭着感觉就觉得并没有什么意思 元素还是暴力的火火火比较不错 迷雾形态是用在放绿毒的时候快到墙角的时候开着放开着回来以及需要强救队友的时候翻滚进去F救人开迷雾形态就可以一边无敌一边摸队友了 格挡是用在3阶段下雨的时候解击倒的。炽火燎原是开头和最后燃烧冰植物用 五行归元随你啥时候用了ORZ

随后我就改成直接暴力输出的火电风暴了

但是元素在最后阶段特别容易倒地 散开定时炸弹的时候我都是一脸苦逼 格挡无敌都不够用系列 要很小心才能提高生存率万一被点了黄绿毒哭都来不及了ORZ(大概是我手残吧…

总结 新版本的PVE元素是一个近战素 脆皮素 话唠素(一个副本说的话比很多职业一天说的话还多)副本输出环境越来越不友好了 更加依赖队友也更能辅助团队了 不过副本里输出向依旧是爸爸的存在0.0

虽然 我玩元素的时候尽量不去依赖队友(很多时候自己点风暴护体自己稳固不考虑队友给)毕竟一直实力混野队

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