《激战2吧》攻略PVE 《激战2》团队辅助型治疗魂武PVE攻略
更新时间:2020-07-05 18:38:49 | 编辑:气泡游戏网
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「半人马姿态辅助型魂武」
A:
一个辅助型治疗魂武能给团队带来怎样的收益?
Q:
1.团队治疗,血线平稳;
2.全团全程常驻保护、再生、激怒、迅捷、威能,和非常驻的反弹;
3.全程保持F2(配合威精爆幻术);
4.拔群的破蔑视能力(众所周知工程跑鞋被砍);
5.可以在治疗的同时当T抗怪,相比幻术T更硬许多;
6.格挡罩子,用于2线1.3号BOSS 等等......
- 众所周知,在10人本2线中,许多团队出现了双治疗的阵容,
单德已经难以满足团队对于治疗的渴求,于是迸发出许多新的治疗、辅助类职业,比如:治疗元素、治疗工程、大锤守护等。。其实在刚开10人本2线开荒的时候,大家都启用治疗元素的时候,我个人就觉得是否可以用其他职业来替代治疗元素的位置,以更好的优化团队性,于是我想到了带有半人马姿态的魂武。
我的想法是相比元素和魂武,元素是偏向输出型的职业,而魂武则更注重功能性,那为何不用取长补短,用魂武治疗辅助,元素则负责输出方面呢?
于是我开始研究魂武的半人马姿态,经过不断的测试和实战经验,终于把魂武的治疗姿态实用化,并且在这里分享给各位,这套天赋特性是我在国服乃至美服都没有见过有人发帖使用,不知道能否算是第一个呢?
为了方便起见,以下我们就简称为「小马哥」
好了废话不多说!!
「特性Build」
- 特性:救赎131 唤魂313 龙魂211/231
- 姿态:半人马+龙魂 /(非常需要稳固的时候可换矮人,笔者很少使用)
- 救赎131 :
这个特性为石碑提供了被动再生的能力,抬血线治疗技能之一。这里不点[祥和平衡]是因为小马哥的盟友治疗加成过多,而被动再生更实用。
这是一个核心特性,这个特性提升了小马哥灵动性,因为想要叠加全团各种增益需要不断切换龙魂和人马姿态,所以这个特性等于基本常驻20%的盟友治疗加成。
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这个不用多说,如图所示。
- 唤魂313:
配合后面的凶恶侵略(激怒存在伤害+7%)使用。
核心特性之一,10sCD和切姿态CD相同,小马哥的姿态基本是到CD就会切换,所以这是个高收益的特性。
核心特新之一,这里放弃了迷雾翻腾,选择了这个是因为在半人马姿态下常驻F2的情况下,能量都基本会高于50%,治疗你懂的。
- 龙魂211/231:
救人神技,谁用谁知道,特别是复活倒在毒圈里的队友,你懂的!
+
这里需要解释一下,这两个特性可以切换,支援工事可以在拉拽石碑时给队友提供保护;
连贯协调则可以配合被动特性解除队友昏迷,例如二线1号的昏迷、恐惧,3号的暴雪阶段的冰刺、暴雨阶段的昏迷、和最终阶段的恐惧等技能,并且这个技能不会像稳固一样产生溢出到没有昏迷的人身上,只会解除受到昏迷的盟友。
长者之力,没啥争议。
「装备属性」
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武器首选法杖,另一套可选剑盾,其实第二套武器基本不用,主要是法杖。
属性首选狂热者(威精治)属性,右边可选威坚治、精体治、吟游诗人(坚体治增)等属性。
比较惭愧,因为处于实验阶段,并且我一直当T,所以用的是威坚治的装备,个人还是推荐狂热者,当T的话,右边首饰带威坚治就足够了。
如果换成狂热者属性,那么大概属性如下:
面板治疗1400左右
坚韧1500左右
开启F2后增益效果75%
精准没有计算,一定会比现在的面板高很多
对盟友的治疗加成:特性+装备+符文+法印+食物≈105% 注意,这是一个很IMBA的数字,无论是小德还是治疗元素都没有这么高的盟友治疗加成,其中通过魂武特性的加成就占到80%-85%左右,也就是说你给自己加1000血的技能对于队友就是2000,当然需要你有一定的操作量来触发这些治疗增效。
「符文法印」
- 符文:超级奉献符文
这里可能会有很多人问,为何不用超级僧侣符文?
我们来对比一下僧侣和奉献,基本效果都差不多,
唯一差别的是僧侣是10%盟友治疗增效,对于盟友治疗增效高达105%的小马哥来说,10%真的不太重要了,
而奉献是使用治疗技能时为队友提供激怒和威能,并且受增益效果影响,在魂武开F2的情况下拉拽一次石碑可以为盟友施加13秒3x威能和8秒的激怒,10秒CD(并且按照描述貌似没有人数限制,还未测试),这是很可观的BUFF产出。
- 法印:超级流水法印/超级转移法印
没啥说的,治疗通用法印,亲测过流水法印,治疗效果拔群,真的很强大!!真的很强大!!真的很强大!!
转移更没得说。
「核心思想与操作循环」
小马哥的核心思想在于灵动,不要固定在一个姿态不变,虽然石碑是属于阵地战的一种,但是本身是很灵活的。
- 操作循环:
* 开局巨龙姿态;
* 开F2+迅捷+激怒+保护三个BUFF,迅速消耗掉能量;
* 切换人马姿态;
* 放出石碑,拉动石碑治疗,触发奉献符文激活威能激怒BUFF,并且保持石碑在大团中心可以和BOSS重合;
等到姿态CD3秒左右开[慰藉屏护](格挡罩)然后迅速在石碑中放法杖4,和人马精英技能爆掉石碑(光明区域+爆炸技能=群体反弹)大概能叠出8-9秒左右的群体反弹,部分职业有BUFF数量增伤,你懂的,这样小马哥就有了半常驻给群体反弹的能力;
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* 单讲一下这个技能,这个技能是时间最久的格挡罩,没有之一,并且可以随用随开没有CD,
适用于2线,比如2线1号的小虫子、BOSS大招;3号的血石碎片,当然不包括鲜血护盾,甚至可以抵挡住每个血石碎片技能,效果拔群!
* 切换巨龙姿态;
* 开启保护、激怒、迅捷/再生,注意在保持F2的情况下,只能同是开启三个BUFF所以要根据团队情况使用,迅捷和再生可以优先补迅捷;
* 等待能量消耗殆尽再次切换人马姿态,依此循环。
* 平常阶段小马哥只需不断用法杖1,法杖1的三段技能会施加治疗保住,并且是可配合组合技的旋风技能。
以上操作,能量基本不会低于50%,所以留有破蔑视的能力,另外,BOSS战初期尽量不要使用龙魂大招破蔑视,可能会导致团队失去保护BUFF。
以上操作循环都是保持F2开启的情况下产出的,收益也会高很多,笔者亲测过,一个小马哥的情况下,足够为团队施加全程的F2、保护、激怒、迅捷、再生、部分威能和反弹,如果和幻术、死灵等职业搭配,则更是锦上添花!!
- 核心思想:
小马哥在于不断的切换,例如打2线3号BOSS马蒂亚斯,
大团队是不断的经历分散→集合→分散→集合的过程,小马哥可以在集合的时候放出半人马姿态的爆发性治疗,在分散阶段又可以提供群体保护,使得团队容错率高许多。
无论是盟友还是宠物、或者死灵的仆从,只要有单位存在石碑的附近,石碑就会持续提供被动治疗,
每一次切换人马姿态一次爆发性治疗,拉拽石碑+法杖4+精英技能足以抬高团队血线并且有驱散症状的能力,当然前提是你的团员不是七零八散的乱跑。。
总之,要灵活运用,才能发挥小马哥的最大收益。
在当T方面,小马哥相比幻术来说更加硬一些,当然是相比威精爆的幻术,之所以用威精爆是因为在全程F2的情况下,幻术已经不在需要指挥官属性了,另外也不必在担忧T的血量问题,也提高了一点点幻术的输出量。
「职业搭配」
- 幻术:
众所周知,幻术是团队的核心职业,产出极速,并且把自身的BUFF分享给盟友,
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而小马哥则是幻术的默契搭档,
小马哥负责产出保护、激怒、再生、迅捷、威能、反弹等BUFF,并为幻术提供F2作为帮助,
而幻术则负责把自己收到的BUFF分享给盟友,并且因为魂武F2的存在,幻术可以抛弃指挥官,使用威精爆上场,也提升了一点点的团队输出。
- 死灵:
这个版本的症状死灵算是大红大紫了一把,终于脱离了上个版本的下水道职业之称,
而症状死灵主要依靠仆从狗来叠流血,而狗会不断的掉血,只要能维持住狗的血线就可以有效提升死灵的伤害,
而小马哥的被动回血可以轻松帮死灵养狗,提升死灵的伤害,25只狗(上限)的情况下一个死灵独立就能叠100+层流血,在死灵横行的年代,这个数值是很可观的!!
死灵25只狗,25层BUFF。
流血已经超过100层,已经是感叹号了,看不清具体层数了!!
死灵的峰值是3w9,秒伤大概能在3w-3w2左右。
这只是团队中存在一个死灵的数值。
以上死灵数据由沃特怀特提供@tx096264
- 元素:
在10人本中元素最大的担忧就是被秒杀,小马哥可以为元素提供全程的保护、再生、激怒,为元素提供了优良的输出环境。
「写在最后」
我的团队用小马哥T打过了几个星期的10人本1.2线全BOSS,1线1号可以做到4分钟击杀BOSS,2号可以不飞风,3号也提供了极其安逸的输出环境,二线更是简单许多。
就像我前面说的一样,小马哥给团队带来的收益是多样的,就像一个魔方,当你把它转动起来的时候会发现是多彩多面的。
相比开荒团队,小马哥更适合较为有经验的团队使用,因为小马哥打的是节奏性,就像2线老3一样,一波分散一波集合治疗,团队懂得集合会让小马哥更加得心应手,而如果团队如一盘散沙,则石碑就难以起到最大作用,小马哥则会像小丑一样漏洞百出。
小马哥最初是我个人提出的想法,经过不断的完善终于可以进本了,但是还有许多不足等待大家去开发,
希望我的帖子能给大家带来不一样的感官体会,让各位看官可以深入了解挖掘各职业的不同层面,
也希望能鼓励各位多进行探索,
另外,据我所知国服乃至美服还没有人挖掘使用这份BD,不知道这是不是我独创的呢?
最后再次感谢神指,在BD优化上帮我理清了思路,优化了细节!
以上仅属个人体会,欢迎指正,不喜勿喷。
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