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《激战2美服》激战2战士激战2战士 《激战2》战士怎么玩

更新时间:2020-07-05 18:36:27   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网激战2攻略组为大家分享关于《激战2美服》激战2战士怎么玩? 激战2战士主要流派介绍攻略,激战2,战士,激战2战士的相关攻略和资料:

本攻略为个人经验,不涉及固定队、大神队以及一切特殊情况,主要以野队为模版。装备属性直伤一律卓加(狂战士属性),症状流一律亚西斯(毒蛇属性)。PVP和战场不多涉及,主要是PVE部分。

-方阵战的基础,就是战士特性战术线中的“方阵力量”特性,自己得到威能的时候,队友也同样得到威能,在以前直伤称王的阶段,此特性为战士在各种副本的标志性能力。 几次改版以此衍生出了很多子流派。

正统方阵(现阶段)。特性,力量221,战术333,狂战士111. 标配装备,超级力量符文一套(穷人版可霍布雷克),主武器巨剑(超级力量法印),

超强力的进攻加辅助,依靠狂暴能力本身输出不低,依靠力量线中的强力巨剑特性,能长时间保持全队25层满威能。适合一切有输出环境的场合,定点站桩的能力突出,一般通用技能带威力、精准双旗增强团队效益。精英技能带头槌补充破蔑视能力。

缺点,在输出环境恶劣的场合,由于缺少自身防护能力,会显得很脆弱,需要很娴熟的技术才能做到保命的同时保证威能持续。 而且,不适合移动战,除了巨剑位移技能外,腿很短。

延伸1,先手流,通用技能带战吼为了正义、盛怒纹章等提前提升团队威能,保证初始攻击强度。

延伸2,平衡流,以纪律线代替狂战士线,提高跑路速度和一些解症状能力,副武器可以选择破蔑视配置或者带远程武器给自己缓冲,通用技能也按情况随时变动,操作灵活性较强。

延伸3,症状方阵流, 武器战术狂战士线,依靠症状为重要输出手段的同时,兼顾队伍的平均威能,最近新兴起的流派,反响还不是非常热烈,此配置无法保持高层数威能,需要依靠组合技和队友,但增加了生存能力,不用带巨剑近身肉搏。(超级望族符文一套,必备)。

延伸4,生存流,力量防御战术,适用于一些高伤害目标和恶劣输出环境强行团队集火场合,重视自身安全,依靠强大的怒气回复BUFF,保证攻击的持续,通用技能一般也不会带双旗而是以防护技能增加续航。

延伸5,伪方阵流, 泛指一切不带巨剑的方阵子流派,即使装了超级力量法印,提供威能也不如巨剑稳定,只能依靠战吼、炸火圈、队友给予等等其他手段达到效果,但这一类往往更贴近玩家个人的本身喜好风格,变化余地大,其他方面的优势可能高于正统方阵。

-总结,方阵流对于战士自身,其实并不是最好选择,但对于队友则有很大提升,这也是很多人推崇方阵流的原因,以现在的风气,如果你使用正统方阵,哪怕经常躺地板,队友顶多是笑话你菜,不会上升到贴吧撕逼的程度。(最近贴吧掀起的风潮,不方阵的战士跟咸鱼没区别......,不知道发帖的那些大神有多少是主玩战士的? 呵呵)

个人经验,高级以下碎层和一般副本,方阵流优势突出,特别是在队伍里只有1名战士的情况下。不过要注意,方阵是比较吃队友的,队友自己站不住或者有BIUBIU侠,又或者无法给方阵战士提供保障的情况下,选择方阵需慎重。 另外野外事件等团队活动,方阵也不是最优选择。

碎层中有几个特殊场合,请不要让新人无脑使用正统方阵,90+的熔火首领,中高级雪盲冰元素,高级地下设施(倒油)BOSS,中高级火山最终BOSS,高级以太之刃(电墙)BOSS,中高级美琴。 这些场合并不是完全不适合,而是方阵的优势不明显或者劣势会被放大,所以要考虑野队的实际配置来决定。

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-顾名思义,直伤输出流战士的最大特征,就是尽量加大自己在单位时间内的输出量,暴力就是王道。

传统直伤流, 力量221,纪律233,狂战士111. 配套符文法印,一切增加威力等输出属性的,通常推荐超级力量。 武器,巨剑+斧锤。

-直伤流的精髓,就是要依靠特性和技能配置打出连续的输出循环,输出、输出、再输出,利用各种增伤手段,翻滚伤害、耐力不满增伤,威能增伤、给目标上易伤增伤、爆发技能回怒增伤、狂暴增伤,狂战之力持续增伤,等等等等。不选择武器线而是纪律线的原因,也由于持续的高伤输出,比简单的一波更有效果。

-直伤流战士的输出能力很强,操作也简单,适合移动战、群怪战等,直伤战士的血量护甲以及可以随意选择通用技能,保证了输出速度和持续性。最关键的,打的很爽啊~~。

-缺点,在一些特别场合,直伤战士即使有防护技能,也是很脆的,不能靠输出迅速碾压的时候,就只能以操作来规避伤害。另外就是直伤输出战士的团队增益很少,顶多能提供一个旗帜意思一下,聊胜于无而已。

-注意,作为毒瘤的代名词之一,5纹章战士,正是属于直伤输出流,即便输出再高,也是不受队友待见的。

-相比方阵战士,直伤流由于没有太固定的特性线选择,衍生的子流派更多,但通过长时间的实践和多次版本变化,只有几种有特色的值得介绍。

-延伸1, 控制流,不单纯以自身输出为主,兼有强大的破蔑视控制能力,在BOSS战中能发挥巨大作用,为团队做出贡献。 代表配置,巨剑+锤盾或斧锤+锤盾,精英带头槌,通用带体术。缺点是要控制技能节奏,对滚键盘的新手来说需要多多练。

延伸2,团队流,更多的配合团队,通用技能视情况随时切换旗帜或者战吼,输出不再强劲,但更适应于不同场合的万金油类型,增加了更多的组合技触发能力。代表配置,双斧+锤盾。(补充下,双斧伤害不顶尖,但除了触发组合技,回怒速度极快,很适合直伤战士的持续输出。)

延伸3,生存流,防御、纪律、狂战士(或力量),现在稍显鸡肋的存在,只适用与高级碎层的高难度关卡以及野外跟团打有难度的事件。(僵尸龙、新四图等)。保命能力突出,但如果不适当选择技能,基本就是毒瘤了。输出中下,破蔑视能力中等,消耗战有超越死灵的墨迹能力...。不过,也不要完全否定,在跟不熟悉、没交流的队友组高级碎层,或者类似最近的每日光刃通缉强盗任务等没有队友帮助时,却往往是可以考虑的。代表配置,双斧+步枪,斧盾+步枪,(长弓出手慢,而且长弓3和F1需要手动选择位置才效果明显,所以追求直伤不推荐)。

-战士并不存在纯症状流,由于毒蛇属性装备的门槛存在,特别是毒蛇首饰等的获取难度,这个由10人本开启而兴起的流派,现在选择的人并不多,跟以前的姨妈战士靠叠流血来消耗不同,现在的症状混伤流战士,更多的选择燃烧作为强力的输出手段。

-通常的混伤流, 武器232,战术121,狂战士122,武器单手剑+火炬,长弓。法印多选择延长症状时间的,超级渴求和超级恶毒好贵的说~~~,其实超级焚烧和超级痛苦也是可以凑合下的。

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-混伤流的优势是不用始终近战,对一些高护甲的目标伤害优于直伤,适用于长时间的消耗战,层数只要叠高后,操作者自身会很轻松。

-缺点是前期的装备准备难度大,符文法印、饰品项链戒指、包括平时吃的食物都比直伤贵,而且一些目标敌人不吃症状,少数几个场合会很无奈。不适用于短时间内要求高伤害的激烈战斗。 适用面窄是硬伤。

-症状混伤流现在的延伸很少,最多是不带长弓,利用火炬5的火焰区域做做文章,所以不做过多推荐,有兴趣的朋友可以自行摸索一番。

-防御辅助流.....战士还能干这个? 额, 虽然干的不怎么样,但好歹也算个分支吧,想当年奶吼战士也是风光一时,不料A社一刀砍下, 战吼回复量大减,说起来都是泪。跟姿态战的10秒真男人不同,战吼流现在在某些时候还是有不错表现的,团队贡献值得说明一下。

特性,战术232,防御112,纪律233,武器,钉锤+号角(斧头+号角),副武器推荐长弓或者步枪。符文其实以骁骑兵为最佳,但鉴于辅助流战士惨淡的输出,还是换加威力的为好。(战场里骁骑兵...如果指挥肯包容战吼战士的话...)

辅助流战士的适用面很窄,基本就是输出环境苛刻,敌人症状伤害高的场合。 例如中高火鸟和中高美琴等,辅助能力,通过号角清症状,一定的破蔑视能力,战吼回血CD短,有固定的增伤,自己很硬能吸引火力等方面来展示。(不过最近发现高级碎层经常出现众多症状BB流死灵,战吼辅助流顿时有了用武之地,效果很不错哦)

-严格来说奶旗光环流也算辅助战士,可惜野队肯帮战士扛旗子的队友太少见,跟其他辅助能力也有一定冲突,很多时候不得不放弃。

总体来说,辅助流战士属于职业错位,熟练工队伍一般没有需要战士来做辅助的道理,但对于新人来说,多了解一下战士这方面的能力,以备不时之需还是有作用的。

一般多见于战场和PVP,大锤+剑号的传统车头流,大剑+斧盾的单走流,步枪+剑盾的狙击流,以及最近牛的一逼的锤盾+长弓的防护流,还有太多的打法流派我自身也没有研究深刻,有了解的朋友,欢迎讨论补充。

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