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《激战2国服》激战2十人本老二 《激战2》十人本老二怎么打

更新时间:2020-07-05 18:31:42   |   编辑:气泡游戏网

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很多萌新开荒队和半开荒队灵魂老二打不过去,基本上是因为输出的问题,清球清不好和没奶好有人倒地的问题,我们一步步来,这边将不会分每个职业一个一个说明,我会按打BOSS的进程来解释~~

职业方面~~我建议上两个毒蛇死灵,一个威精暴的清球元素,一个急速加的正常的幻术坦,一个自然奶德,一个方阵战士,一个龙魂,其他全部用贼。这个是理想的队伍,根据自己队伍情况,如果蔑视破的慢,可以上两个龙魂,如果清球一个元素清不过来,可以上两个元素。如果说奶加不上来,那么奶德一定要把下面的看完。

~~~~~~~死灵!在属性上,现在防具和武器都是毒蛇属性,死灵应该都能搞到,萌新可能首饰没有毒蛇属性,没有事,首饰尽量用不加防御的症状首饰,威精症是最好的。如果有加坚韧的首饰,像什么精坚症之类的,坚韧不要超过一千三。符文上可以用苦痛符文,武器法印用毒液和大地就可以了,吃上食物和水晶,中毒流血都会有百分之九十以上了。武器是主手节杖,副手匕首,另一个不用主手,副手装备一个号角就可以了。特性是死亡二一一,诅咒三一三,夺魂一三二。死亡的第一个特性不要点那个有宝宝时加坚韧的,防止坚韧过高引boss仇恨(特别是有坚韧首饰的萌新)。技能方面,加血战吼(带加血宝宝也行,但是每次去飞风时要用掉哦,不然小怪打死灵的宝宝就不会跟过来,所以用战吼就行了,省心防出错),鲜血力量必须带,扩散必须带,还有一个技能,可以随意,控怪有压力就带个冰战吼,没压力就带毒云加点输出,或者纹章可以上一排症状,就是冷却时间有点长,迷雾归来也是可以。精英技能一定要带巫妖!!技能特性检查好以后,自己也要熟悉特性技能,目盲会附加冰冻,冰冻会附加流血,死幕二结束会有目盲,宝宝死亡时会留下毒圈,匕首四可以目盲(目盲带冰冻,冰冻就有流血哟)还可以转症状,鲜血力量会给自己上症状,因为加了腐化的特性(诅咒里的),所以鲜血力量用完记得用匕首四技能把身上的症状转给BOSS,号角五附带减速,号角四可以破蔑视,死幕五可以破蔑视,死幕三第二下可以破蔑视,死幕的先五后四是组合技,有冰冻箭矢,冰冻也是可以消除少量的蔑视条的。最后就是大技能,变身巫妖的四技能,那个技能召唤出的锯齿骸骨,每咬一下都会上一层流血,五只咬一下就是五层,是流血层处的重要来源。

奶德!这个boss并不需要那种非要一身粉装粉首饰那样的治疗量。一身橙色的都可以。推荐用贤者属性,体精治。狂热者在你没有熟练全通十人本的情况下,会拖累团队进度。防具有粉洗洗属性就可以,没有粉就自己做一套或者买一套橙色的贤者属性先用着,首饰全套在马尔科之跃地图,丽莎大教堂的npc有卖(事件打完后的业力商人),武器有粉最好,没粉就只能将就了~~符文,碎层入口旁的副本商人,阿斯卡隆副本的僧侣符文是奶德最好的,如果没副本牌子你有空就去刷刷吧,目前可以先用流水符文代替。法印,一个流水法印,一个转移法印。食物,美味饭团。扳手,激狂水晶,这个水晶只能自己做拍卖里买不到,需要工艺制作,成本比较高,只是告诉萌新有这个奶专用的扳手,没有吃个磨刀石就好,多点输出是一点输出。特性自然游击小德,技能加血雕文,强化雕文,冰魄,火魄,自然精魄(大灵)

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幻术~~上面有加法,而且其他帖子也有各种急速叠加手法。。特性技能啥的就不多说了,武器剑盾,加个副手聚能器,方便飞墙边时拉一下怪~~法池另一个建议带加稳固圣盾的法池,不要用加敏捷的法池,冷却时间和急速法池相近,加急速时很顺手,圣盾还能帮挡一下伤害。

魂武~~建议是龙魂加矮人姿态(你喜欢用贼也行)技能固定的职业没啥好说的,主要职能是提供激怒和f2和破蔑视,在没有人控制转阶段的中怪时,可以控制一段时间,单手剑二,斧四,迅捷的多面体都是附加冰冻的技能,但是不要控制太远的怪,而且因为球的原因也不方便去较远的另一边。食物,如果吃牛排就随便,如果吃海藻就请左右左右小范围走动,伤害提高百分之十,你停下伤害反而上不去。扳手磨刀石。主剑斧,副手法杖。符文学者,法印两边都是武勇加空气。

方阵战~~两旗固定,一个技能空位再带个破蔑视技能也是可以的,主大剑,副手盾锤,盾锤没有的去买去买去买,世界战场一金一个,拍卖低于一金就在拍卖收。精英技能头槌,F2(狂战特性要加),盾四锤三锤的F1,如果空位技能再带一个破蔑视技能就一共有六个技能去破蔑视。符文,力量,没钱用学者也可以,法印,大剑和锤上都要有力量(必须),另一个精确也行武勇也行,看空位的技能是否有带加精准的纹章,不过我喜欢用精确,出暴击才好加威能~~~~食物,和幻术一样,黄金煎饺(暴击时有威能~加上法印和大剑暴击出威能特性,暴击必出威能了~还不止一层~~)扳手是磨刀石。

元素,特性火焰空气风暴使,武器法杖,符文学者,法印武勇加精确(可用空气),加血技能战吼,冰弓,火焰纹章必带,还有一个雕文是熟练队带的,如死灵少元素需要控制中怪的话可以带个大地纹章(定身),水四(冰冻)切地协调,地过载帮着控制一段时间。

贼,法杖,特性武艺,致命,独行,致命点出暴击时回血,可以顶着黑水输出。现在的贼精英技能石化毒是队友共享,记得带上,破蔑视很好。贼是主力输出,千万不要忘记,独行特性里,耐力不满时伤害加百分之十,翻滚后伤害四秒内伤害加百分之十。符文学者,法印武勇,空气(精确也行),食物吃海藻沙拉,移动输出加百分之十,输出时千万不要站桩!!扳手磨刀石。

守护工程。在没有其他职业好调配的情况下,同样可以,手法好的输出也是很强力,配装加点输出怎么高怎么来。有兴趣的详细的介绍可以看其他攻略帖子参照~~

开打前四个会出小怪的点和飞风的点标记好,一般队伍都惯从十点方向那边打起,也是第一个飞风的地方,然后顺时针清小怪和飞风,四个点分别在11点方向,2点方向,5点方向,8点方向附近,小地图看一个正方形就对了,还有不明白的,详情见其他有图片说明的帖子~~

开始之前,所有人再次检查装备(有人穿战场装忘记换就进来了!!)特性,技能,食物,确定四个地点除了集火的那个点以外,另三个点的控怪人员(我推荐萌新队和飞风的队伍上两个死灵,控制后最后两个点的小怪。第二个集火的那个怪贼的杖三减速,魂武的剑二斧四迅捷多面体有冰冻都是可以暂时控制的),幻术武器是剑聚,元素用电协调准备进场电过载,战士可以先把旗子放下,其他人帮拿一下,魂武这时候的F2,迅捷多面体和威能多面体开着(进场就有十一层威能),有PIN的发个准备,全准备好后飞风进入平台,魂武在起跳飞风前开激怒多面体。

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boss过来找坦,开始第一下普通攻击。幻术在距离够的时候扔剑三的分身、聚能器五幻影,魂武靠近后把加威能的多面体用掉,上二十层易伤,时间够再把迅捷的也放掉,之后战斗单手剑二和迅捷多面体好了就用,多点伤害,后面的战斗要一直开着F2和激怒,能量慢慢回复够用的不用担心。死灵巫妖四技能放出来。奶德把冰霜和旭日两个精魄放下,大精魄不要放!!其他人也多多少少可以放一两个技能.BOSS第二下攻击是一个拍地,(你看它爪子抬起的很高,比普通攻击那下位置高不少,这个动作一定要记牢!)这个拍地会击退小段距离,打断攻击,所以翻滚躲一下(虽然有人说,中拍地的人多了,球刷的多,但我真没看出来,因为每次都有人中,球出的多,但是有一点是很明显的,你中了拍地,除了打断技能,你的血量将低于百分之九十,输出职业的学者符文最后的效果伤害加百分之十就没有了)。翻滚完后幻术马上急速加起来(如果拍地前已经开始加急速,用F4失真避免BOSS击退打断技能,按我上面的加法正好盾四省一个F4失真),其他人也要速度过来抱团吃到幻术的大罩子和法池,别在外面浪,特别是死灵和元素!!(急速和敏捷都不要你们要啥??就连幻术的盾五返回时队员位置近的都尽量边打边移动吃一下),加了急速拼命输出(养成好惯,输出职业边输出边调整站位,站到BOSS身后去),奶德强化雕文用掉,这时你的天界还没蓄满,把加血的雕文也用掉,两个种子也是可以有两层(一层百分之三)增伤的,有站位不好掉血的法杖五加三组合技群加一下,尽量保证队员血量在百分之九十以上,法杖二技能好了一定要用!BOSS第三下攻击变回普通攻击,不管它继续打。(BOSS的攻击频率就是这样一二一,一二一,二就是拍地,并不是一二,一二这样的哦,有时开局时boss起手就拍地,无所谓,后面的顺序还是一样,起手二,然后一,然后还是一二一这样的。记住拍地攻击的动作,boss手抬高就是拍地准备翻滚肯定不会错。)boss第四下还是普通攻击,如果输出快的队伍这时boss会跳回中间准备地板出蔑视条了,如果输出慢,boss会出第五下拍地~~

boss出蔑视条时,会有反弹效果,虽然它身上并没有这个BUFF,反弹一下七八百伤害。很多萌新队不知道蔑视条什么时候再破,这还是有点不一样的。这是第一波蔑视,BOSS原地砸地,黑水分几次出,第一次BOSS脚下是安全的,第二次脚下还是安全的,第三次脚下有小范围黑水,第四次大范围黑水。这波如果感觉自己队输出不够,就贪心一点,在第三次结束,第四次出来前破掉,如果输出足足的,就直接第三次小范围黑水出来前或者出来时就破掉~~这波蔑视,前两次脚下安全时,所有人抱团,包括幻术坦,站位一定要站好,贴近BOSS,不要踩到黑水里!死灵切武器号角四,进死幕用五,三,四技能,打完三个技能后退出死幕用节杖继续打,不要用死幕一一一一!魂武可以先输出一段时间,在第二次安全时斧五,龙精英,这时候的法杖五和另一个切换(贼也好矮人也好都有一个破蔑视技能)可以留着最后需要破的时候交~~战士也是,大剑输出一小段时间,保证队友的威能,第二次黑水时头槌,F2(没有也没事)切武器盾四锤三F1,然后继续攻击,贼把石化毒液用掉,拼命输出不要怕,你有暴击回血是最不可能死的。元素放完冰弓五以后千万不要接着用冰弓四!血要没加上小身板会被反弹死,保险期间就不要放了,冰弓五完了继续火一火二划划水,火过载在没有火二,或者血量保持不错的情况下可以用,但火五就不要扔了,火二火五火过载。任意两个同时存在都会威胁你的生命,死了就没输出了~~奶在BOSS进入蔑视的时候,天界应该是满的(没满说明开局时队员翻滚和站位都很好),没满把法杖二放出去左右晃晃法杖一加一下应该就满了,然后开天界,天界四先抬血顺带加伤,然后用天界一一一一加血,看到有人血量不是很好,马上天界三扔下来,继续一一一,还有人血量不好,第二个天界四用也没有事,蔑视条破完时,你的加血雕文如果在开局就用掉的话这时已经冷却好了,在天界状态用雕文加一下,然后你的天界应该就用完了。这里要注意的是,不要破蔑视太快,在第三次黑水出在BOSS脚下时,除了贼,所以人可以稍微后退,在黑水范围外继续输出,两三秒后魂武切法杖,用法杖五最后一点蔑视条破掉(有时都用不到,攻击BOSS也是会一点点掉蔑视条的,不过还是注意一下吧),如果还有蔑视条没破,切F1,贼的精英也好矮人的挑衅也好继续用,幻术看蔑视条情况决定的自己的f3是不是要补用,只要不让BOSS出第四波大范围黑水出来为最佳!!真的要是破蔑视太慢,第四波黑水出来了才破掉,队员如果站在黑水里,过一会黑水会一个爆炸伤害,元素战吼加血用掉,魂武杖四用掉,奶杖五加杖三炸个水(组合技,水区域加爆炸终结技),贼往奶的杖五技能上翻滚(也是组合技群加血),在爆炸伤害出来之前先把队员血量抬起来,爆炸伤害的那一下,幻术开失真(开局用掉的话这时就没了--!)。

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第一次蔑视条破完,幻术看好第一个飞风的地点速度跑过去靠近风墙(不是完全贴着风墙但也不能离的太远)视角转回来看着BOSS,近战职业在BOSS起身前继续打BOSS,BOSS起身时,散开一下往飞风的地方走几步,不要再贴着BOSS了,在BOSS的攻击距离之外最好,这个距离请各近战职业把握一下,只要不让BOSS站在原地攻击就好,记住先不要直接往飞风点那走。死灵边攻击边往飞风点移动,BOSS起身后,有一个仰头的动作,是召唤四个小怪,死灵注意一下,在看到BOSS这个动作后直接用扩散技能,不用担心,到风墙边上后,可以再用一次的,两次扩散保证四个小怪一个不会活着。奶在BOSS起身后把两个精魄取消掉(再按一次),防止出的小怪打精魄不去飞风点,切记切记,边往飞风点移动边法杖一技能二技能用着蓄天界。元素边往飞风点移动边输出。BOSS起身完召唤完小怪,等它往坦那里移动的时候,注意是移动了以后(如果停在原地攻击,肯定是有人离BOSS太近了,所以近战再远离一次BOSS!!),近战职业上前追着输出,同时注意BOSS的动作。BOSS在往坦那边移动的时候,有时会在接近又不完全接近的情况下开始攻击,这时候幻术不要走上前去不要走上前去!!盯好BOSS的技能,在躲拍地那一下的时候可以用单手剑二回避,千万不要往后翻滚,要翻滚也往侧边翻,躲完技能回原位。这个拍地一定一定要躲好,因为BOSS过来的时候,如果直接过来了,近战职业就算攻击目标是boss,也是可以打到后面的风墙的,所以不用浪费输出在专门打风墙上,万一风墙被打掉了,坦离边缘太近会被击退掉下平台,那就要重来了。这边说幻术不要迎上去,也是为了让BOSS过来后,输出们可以连BOSS带风墙一起打掉,BOSS肯定会过来的,幻术迎上去了不光后面飞风前离平台距离远了要提前走浪费输出,还有可能让输出们不能BOSS风墙一起打,还要浪费输出在风墙上,就在风墙附近等着,BOSS一定会过来。此外~~BOSS有过走到一半,突然起拍地的情况,或者普通攻击一下,再拍地一下,然后继续往坦的方向走。所以请各位一定要注意BOSS过来后的起手动作。反正就这两种,直接拍地和普通攻击一下然后拍地,然后BOSS继续往坦的位置走。BOSS走到位后,不管中间有没有停下来过,所有人去BOSS正面抱团,幻术加一波急速,近战吃到法池,因为BOSS是大体积,最远攻击距离放大可以打得到的不用担心,奶用强化雕文开天界加增伤和补血,这里也是可以打出一波输出的。如果是中途没有停BOSS一步到位,要小心那个拍地。躲完继续输出输出输出,幻术加完急速看到后面四小怪靠近,聚能器四拉过来,死灵看到小怪被拉过来后,扩散技能是肯定好了或者马上就冷却好了,记得扩散!!假如幻术忘记拉了,四小怪离BOSS的距离也不会太远,记得在BOSS出全屏大招的时候扩散一下!!正常的一步到位情况下,BOSS还是传统的普攻一下,拍地一下,普攻一下,短暂的停顿,再普攻一下,如果输出够,接下来的拍地是不会出的,直接开始放全屏大招,如果输出不够,会再出一个拍地,这就比较够呛了,真的是队伍的输出有问题。其他的情况,像偶尔一步到位也是直接拍地,然后普攻一下,短时间停一下,再普攻一下,再拍地一下。还有像中途停顿过的。总之记得一点,拍地的那个动作一定要记住,和普通的攻击区分开来!!不管它怎么变,BOSS出手时就准备翻滚,防它直接拍地,要是出手是普攻,下一个肯定是拍地,一定要回避。在风墙这边,输出够正常就是一二一一,输出不够正常是一二一一二(不管输出够不够,第五下都做好翻滚的准备),不按套路的不管输出够不够就是二一一二,这里的二是拍地,最多拍两下(拍三下我没见过,见过的全队先写一份检查~~)后面的普攻就无视了。之后是BOSS的全平台大招,一个黄圈,内圈还有一个深色的圈在扩大,扩到边缘时一点五秒后全平台人物秒杀,奶的强化雕文应该冷却好了,继续放一个让大家打一会,冰霜和旭日两个精魄也冷却好,放出来。顺便一提,队里可能会有些人机器不好,看不到扩大的圈甚至圈都看不到,最好有个人提醒,在内圈快扩到边缘时,叫大家速度离开平台起跳滑翔,坐上升气流再飞回来。注意!!不要走慢了,但也不要有人单独提前太早飞,气流会消失,也不要所有人都提前太早飞,飞回来BOSS技能还没用,听指挥的!!!(说走就走,不要回头,你慢了其他人飞了,你的锅,所有人慢了指挥的锅,早了回头被炸死了,指挥的锅,一人五金来安慰一下其他受伤的心灵是扔锅的不错选择~~~当然啦~~一般都是先欠着~~~)

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第一次飞风时,BOSS血条下面的格子显示(现在有百分比显示了,但我还是惯看格子),下降三格是勉强及格线,后面输出提高点认真点急速加好了,之后的蔑视稍微破慢点,可以打。超过三格多一点,可以打,三格半打起来比较轻松了,四格可以试试不飞风(萌新队先不要想着不飞风打),当然了,以上所有条件,是不死人的情况下~~后面有人挂了,第一次飞风打三格多一点也吃力,三格半的也不轻松。至于不及格的,首先,幻术的急速是否保证了持续时间?其次每个人技能特性装备食物有没有问题?第三奶的增伤,战士的威能加到位了没?第四。谁他妹的是电脑卡了还是划水了?建议按照我上面说的打法再打一次试试,还是这样要么换掉一个死灵再上一个其他输出职业试试,安排好控怪的人再打一次,还不行,请教其他人各职业的输出手法,自己去飞机场练去。包括幻术的急速叠加更是重中之重。(boss起身移动后的近战追打,远程边走位边输出是提高效率的,风墙边上的幻术急速和奶的强化雕文、天界爆发一波也是很提高效率的。萌新队请一定要注意,走位时不要浪费输出,更不要浪费输出去打风墙,可以连BOSS带风墙一起打到的)。

飞风回来后,继续打BOSS,注意拍地的那一下,输出职业注意站位去BOSS背后输出不要和坦和站一起在BOSS正面,你站位不好被BOSS打到,特别是不要被拍到,奶这个时候不一定能保证你的满血,因为奶这个时候在蓄天界为下一波蔑视准备,你掉血低于百分之九十,学者符文的百分之十加伤就没了。奶这时候天界满了也不要用!其他职业像元素看到队友被拍地拍到可以用个加血战吼帮奶一口。打一会后,BOSS会回到中间出蔑视条,跟过去开始破蔑视,幻术的急速法池应该冷却了,不要忘记加一波急速!!!还是和之前一样,奶开天界,在第四波黑水出来前把蔑视破掉。打的快的队伍,会直接打进BOSS无敌,打的慢的队伍,蔑视破完后BOSS起身,然后仰头召唤四个小怪,死灵这个时候注意了,看到仰头动作马上扩散(不然有时输出正好够了BOSS无敌,身上的症状就没了,切记仰头动作出来就放)。魂武这时可以切换矮人(白影姿态的就算了。。。)铺一个地板加稳固防止队友被小怪击倒,有守护的队也一样,放个稳固。其他人继续输出BOSS,然后BOSS一个普通攻击,一个拍地,注意拍地那一下躲好,幻术聚能器四拉一下小怪,连BOSS带小怪一起,打打打打,打到BOSS出无敌。如果BOSS出全屏大招了,说明输出还是差了,不要慌,继续打,争取大招没出之前打进无敌,大招出了,那就团灭,只能重来了~~

BOSS无敌时会刷四个怪,暂且说中怪吧,和小怪区分开来,四个中怪会往BOSS方向移动,不吃硬控(击倒眩晕击退),但是吃软控(减速、冰冻、定身),有两个死灵的队很方便控制,节杖二,匕首四,号角五(要靠近),死幕五加四,死幕二技能都是可以的(有些为了方便还会带个小的冰吼)。因为死灵控制时间长,所以都是安排死灵控制最后一个杀死的中怪,两个死灵就是最后两个杀死的中怪,第一个集火的中怪因为杀的很快,所以第二个杀的中怪其他职业也是可以暂时软控一下的(魂武的剑二斧四迅捷多面体,贼的杖三,守护的弓,元素的水四地过载等等)。这里要注意的是,首先BOSS无敌后,已经确认好控制方向的人物要认清自己的位置,不要跑错地方了,第二个,奶在和其他人击杀第一个中怪时,天界好了可以用,除了刷一下增伤,天界二技能适当扔一下,因为队友身上会有虚弱状态,解掉打的更快一些。在第一只打完后,移动到第二只要打的怪时候,可以看一下剩下两只中怪的控制情况,不理想的话过去用个天界五可以帮着定身一下,天界如果已经在打第一只怪时用尽了,杖四也是可以稍微帮定一下的。还记得飞风前后扔下的两个精魄不?打的快的队伍,这时候精魄还在的,在移动往第二只中怪时自己取消掉,第二只的位置已经吃不到效果了。这样在第四只中怪打完前又可以用了。如果之前BOSS仰头出的小怪还没有死,可以顺路打掉或者死灵扩散一下杀掉。奶的天界这时候应该蓄满了,留着蔑视用,其他人在打中怪时尽量贴着中怪,可以吃到奶的法杖二技能补血。顺利打到第四只中怪的时候,奶把冰霜精魄、旭日精魄和大灵一起放下,注意是连大灵一起哦~~幻术提前站到BOSS面前,不要让BOSS第一下普攻打到队员,虽然说普攻影响不大,但还是保证队员满血比较好,这是作为一个坦的意识,不让BOSS面对人群,在各个游戏都是通用的。。。

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四个中怪打完,BOSS解除无敌状态,第一下普攻,但也可能第一下直接出拍地,队员们要注意BOSS的动作准备翻滚,反正第一下普攻后一下还是要拍地。拍地结束,场上会开始刷蓝球。幻术加急速其他人继续输出,元素可以站在BOSS身边开始清球了,不要跑外面去,还可以吃到急速,这时刷的球就一两个,打完就继续打BOSS。正常输出队在正常情况下,BOSS是一个普攻一下拍地一个普攻,稍停一下,一个普攻,然后开始在中间出蔑视。输出稍低的队会再出一个拍地然后再出蔑视。不按套路出牌的情况是无敌结束后第一下直接拍地,第二下普攻,第三下普攻,第四下再拍地,打的快的队第四下拍地不会出,打的慢就会出第四下那个拍地,这种不按套路出牌的情况下队员要注意翻滚躲掉第二个拍地哦(还记得说过的中拍地的人越多球越多么,真是这样的话你翻滚回避了也算帮元素减少负担,虽然说我们队总有人被拍总有人被拍总有人被拍,提前提醒了都没用,我根本看不出来有没有少出点球啊~~~~)。不管以上哪种情况,BOSS进入出蔑视阶段~~

这是第二次出蔑视,打的快的队伍,会直接BOSS脚下出黑水,打的正常和慢的队伍,第一下脚下会是安全。但是接下来的黑水都会刷在脚下,所以不要拖,直接把这波蔑视条打掉,也就是常说的快破。破蔑视慢的队伍最后会站在黑水里炸一下,再加上有人收不住手蔑视技能交了就拼命打BOSS,血量不是很好,很有可能被黑水消失前的爆炸伤害炸死。有的队就是因为有人倒地,甚至不止一个,其他人救人,BOSS起身后不移直接攻击,拖慢了BOSS移动速度,结果后面风墙的那一波暴发时间缩短。这就是为什么奶德在这个阶段扔下大灵了,倒地了不要怕,大灵用掉,把人救起来,其他人和之前一波蔑视破完后的处理一样,近战先离开一点位置,远程继续边移动边输出。幻术正常去自己的位置(上一次飞风的地方不能重复使用,去另一个点不要跑错了哦,比如说第一次从十点方向,第二次就从两点方向,第三次是四点方向这样~),BOSS仰头动作出四个小怪,死灵扩散一波,奶德把所有的精魄取消掉防止小怪不跟过来在打那边打你的精魄,BOSS向坦方向移动,近战上前追着输出,注意BOSS动作防止直接拍地,其他的和上一次风墙移动时同样的步骤,抱团,幻术加波急速,奶开天界。唯一不一样的是元素。这时候元素就要开始清球的了,清球也是有一些要点的,首先先把要集火中怪的那个位置出现在的球清掉(基本上都是十点方向那里,一号点),在清的时候不要离大团太远,防止小怪单独去追你,打完后要是BOSS没出无敌大招就顺手清理一下附近(现在大团在的是二号点)和三号点出现的蓝球,出大招了就回来准备飞风了。一般清蓝球出暴击的情况是法杖元素一个火二加两个火一就够了,火一不出暴击可能要再补一个火一。

飞风回来,其他上和上一波一样处理和输出,奶把天界留着蔑视用,不要用掉了。元素先把自己当前(二号点附近)的球打一下(魂武的迅捷多面体也可以帮扔一下),也不是都打掉,只要给控制怪的人留出位置就行,然后继续清理一号点。出蔑视时回到中间让奶补一下血(清球过程中,元素是会掉血的,这个要注意)。这一波的蔑视,同样是快破,也是给元素留了一些清球的时间。蔑视破完,BOSS仰头出小怪,死灵扩散,魂武地板,幻术准备聚一波小怪,继续输出输出。元素出去清球,一号点清出来,二号点因为是刚飞风回来,球基本上也打掉了,三号点和四号点应该有扩散比较大的蓝球,如果是两个死灵的队伍还好,因为可以远程控制,如果只有一个死灵的队伍,一定要把三号点位置清出来!!在这段时间里,奶德一定要注意元素的血量,这里又蓄满的天界可以开,天界三留着扔元素,元素也在自己血量不多的时候不要硬撑,元素倒了别人救你更浪费时间,自己的加血战吼如果已经用过了,就回到大团里,注意站位不要站到BOSS面前,注意拍地,别残血回来让拍地拍死了。等奶把血补好再出去清,三号位差不多的时候,四号位的扩散的很大范围的球先打掉,只要不影响死灵远程控制就好,然后继续清理三号位子的球,因为一会要往这个位置移动。如果这个时候因为输出不够,BOSS出全屏大招了,可以回头帮打一下,幻术的急速大罩子就不要再省了~~把BOSS打进无敌阶段。。。

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BOSS无敌后,控制怪的人去各自己的位置,元素注意一下大团的一号位置,又有球扩散的话及时打掉,保证大团近战职业能快速打掉中怪,然后四号位注意一下有没有扩散大的球,可以说话最好,可以问一下四号有没有问题,有问题就速度处理一下,这段时间三号位和四号位是最容易出现问题的地方,虽然队友可以进蓝球范围内去控制一下,但地上的黄点也被蓝球覆盖了,就算吃到也消不掉身上的持续掉血状态,速度帮他们把控制的一条路清出来吧。中途自己踩到蓝圈自己去找地上小黄点去踩,踩两个就没事了,血量不好去找奶,奶也在这个时候一定要注意元素的血量!!一定要注意元素的血量!!一定要注意元素的血量!!(重要的说三遍)等各个地方控制的路都清理出来后,重点把三号位,也就是下一个飞风的这条路附近的球清理出来。

四个中怪打完,BOSS无敌结束,流程和有可能发生的情况和上一波一样,幻术急速加,输出注意拍地。打到BOSS出蔑视。这一波出蔑视的时候,第一次是BOSS脚下小范围黑水,第二次脚下大范围黑水,第三次是中间小范围安全周围大范围黑水,第四次输出正常和慢的队伍脚下还是安全的,输出快的队伍是脚下直接大范围黑水,第五次是大范围黑水。出蔑视时,除了贼(记得要加暴击回血哦)和魂武(第一次小范围黑水时在黑水边缘平砍,第二次黑水要开着龙魂的加血技能),其他所有人去第三次飞风的方向集合(不是说靠近风墙,是距离BOSS一段距离,在第二次黑水的时候有安全位置),死灵可以继续节杖打,元素先把这附近的球打掉再用火一慢慢打。奶尽量站在队友身后法杖一能加到血,法杖五和三好的就加一下,元素血量不好的加血雕文也用掉。等到第二次黑水出完后,所以人翻滚靠近BOSS,第三次黑水时有一点点时间输出,第四次黑水时把蔑视破掉(这次黑水就算站在黑水里破蔑视,奶还可以加的起来),千万不要等到第五次黑水出来,结束时黑水的爆炸伤害血低的职业(大多数是因为多段攻击被BOSS反弹伤的血)顶不住。

蔑视破完后BOSS起身仰头召唤小怪,这时候所以人要注意脚下会出一个黄圈,俗称:蛋,会把你关在一个囚笼里。注意翻滚回避掉,如果有人被关了,请其他人去攻击那个囚笼,囚笼里的人一直按特殊行动键(嗯,因为老三用的多,老二很多萌新还不知道有这个键可以设置快捷键,总之就是出现在你1-5号技能键上方,血量显示的左边那个图标,没设定快捷键的用鼠标不停的点它点它点它),是可以把关住的人救出来的。然后正常的追打,抱团,急速,奶开天界输出一波~~~BOSS全屏大招快接近平台时,飞风滑翔再回来~~

回来后。。正常躲一个拍地。元素注意中间的位置,有没有四号位和三号位的蓝球扩散的太大,会把BOSS覆盖到,队友会踩进去中持续掉血的状态,有就去打掉一个,空出一个位置出来让队伍好站位输出。其他人继续输出输出,然后进入最后一个蔑视阶段。

蔑视时,除了贼和魂武(上面提过的),其他不要跟过去,继续安全的位置等一下,死灵继续节杖打,奶妈这个时候在安全的地方把大灵放出来(加了自然特性效果BOSS身边有人倒地也是可以拉到的),等到第二次黑水结束时,所以人翻滚靠近BOSS(注意一下,这里最好只用一个翻滚,因为之后需要用到两个翻滚),第四次黑水时把蔑视破掉,也可以看BOSS剩下的血量,跟据自己队伍的情况决定慢一点再破蔑视或者干脆就不破这一波的蔑视(指挥一定要说清楚),因为有奶的大灵,就算最后奶没有加起来,有人倒地了,也可以拉起来。

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蔑视结束后,BOSS起身仰头召唤四个小怪,所有人脚下出黄圈一波蛋,注意翻滚躲掉!!!!躲完死灵注意扩散魂武切矮人铺地板或者守护加稳固,幻术准备拉一波小怪有人被关注意救,被关人的注意按或者鼠标点那个多出来的图标!!然后BOSS出一个普通攻击,一个拍地!!注意这个拍地,翻滚躲掉!!(这也是上面说为什么进场破蔑视时只用一个滚翻的原因,这边一波蛋一个拍地,要用到两个翻滚)。幻术不要忘记聚一波小怪,不然有人会被踢打断技能,然后所有人火力全开集火BOSS急速技能有什么放什么,BOSS出无敌技能也不要管,直到把BOSS打死~

~~~~~~~总结一下,灵魂老二并不是那么难,BOSS的攻击模式就那样普攻拍地普攻,很多队灭在这里有时是清球的原因控制的中怪没控制好直接团灭了,要么是输出不够出全屏大招了。

~~~~~~先说清球,元素在清球时是会持续掉血的,所以奶妈要注意去清球的元素血量,元素清球也不是非要全部清掉,只要把控制中怪的位置留出来先,然后再去清剩下的球。清球的重点是一号点,因为飞风回来清球的起始是二号点,所以二号点完全不用担心,那么一号点清出来剩下的三号点和四号点,先把扩散很大的球打掉,因为基本上四号点都会让死灵去控制,让他有个站的位置去远程控制就好,边上的球,死灵其实是可以扩散一下中怪,把中怪附近的球给打掉的。那么就只下一个三号位了,三号位子清出来,再去其他的地方看看有没有需要打掉的,最后再把三号位子清一下准备躲黑水和飞风。没有那么难的。这就是为什么有些队一个元素就能清好,有些队两个元素都说清不过来的原因。

~~~~~~~~然后再说一下输出。从我上面写的看出来,很多队伍首先没有追打的惯,蔑视破完就全往风墙跑了,甚至浪费输出在打风墙上。其次就是风墙那时的抱团加一波急速和开一波天界补血增伤,不要小看这一波,可以打很多伤害。弥补蔑视破的过快和原本团队输出低下的问题。我跟很多野队半开荒队打过,急速增伤给好了,原来不追打,风墙不补一波只能打三格血的队伍可以在飞风时打到三格半血,后面不出大错中怪控制好了过的还是很轻松。另外奶的大灵,第一次BOSS无敌完,也就是第一次快破蔑视的时候,有时间队员反应的不好,所以在这个地方放,因为各个队输出的不同,打的快的队伍在第二次BOSS无敌完时的那波蔑视,就是结束后出蛋的那一次,奶的大灵还差一点点时间冷却,所以可以在飞风回来后最后的时候放。全程就这个两地方放大灵,可以在关键时候起死回生~~

~~~~~~除此之外,还有像飞风回来后输出成员的背后站位,死灵的两次扩散(仰头动作后,移动到风墙准备飞风时),飞风回来魂武在破完蔑视后BOSS召唤小怪时铺的地板或者说守护放的稳固,中怪打完前幻术的提前站位,这都是个人的意识问题,每个人都提高意识,整个队伍也就提高了,因为在以后的BOSS战中,需要这种意识的地方还有很多很多很多。

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