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《激战2攻略》激战2游侠激战2游侠 《激战2》游侠怎么玩

更新时间:2020-07-05 18:17:45   |   编辑:气泡游戏网

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我主玩游侠,玩了两年半,中间AFK 10个月左右的时间。虽然玩得时间长,但我并不是极限玩家,也就是说,我对装备的属性和一些符文法印配置并不死板(并不是一定要最好的)。记忆最深的,当我上线时发现,月常任务消失了。

之所以选择游侠,第一是因为我的性格随性,这个职业比较适合我;第二,在选择职业之前我也有调查一番,突然发现游侠的口碑很差,当初长弓2的射速和现在鹰身女妖的连射速度一样。所以,我选择了游侠。

我玩RPG的游戏惯,就是选择一个下水道职业,玩得痛不欲生。

如今游侠分别经过长弓,宠物,巨剑,单手剑,战吼,斧子,短弓,加上症状机制的改版(原来怪物所受的每种症状最多25层),游侠在各种领域都能赢得一席之地,这其中包括生存能力,直接伤害输出,症状伤害输出,团队增益能力,团队血线控制(治疗能力),机动性。推荐新手选择游侠的人也是看中了游侠生存能力强,操作简单的优点,能够让新手更快地了解这个游戏的大概。但是慢慢地我发现,游侠的玩法虽然简单,但是细节上的东西往往很多。

游侠虽说比较全面,但是和守护者有所不同。游侠的这些优点往往不能同时存在,比如游侠(希尔瓦里种族)的症状输出能力甚至死灵都不能匹敌,但是,同时也意味着丧失了机动性和生存能力,这就需要各位对怪物的攻击机制更加了解,还有更深地考验了你的反应能力。比较适中的,就是传说中的长弓biubiu游侠了。之前打碎层时,野队情况下,基本上是看见游侠直接T掉的,因为那时症状没有改版,游侠大多都是直伤。长弓远射导致游侠吃不到队伍提供的BUFF,巨剑伤害也不尽人意。只有单手剑伤害可观,但是……单手剑的1技能不允许你使用闪避——别问我为什么,这都是开发商对游侠满满的恶意。

1. 直伤(威力,精准,暴击效果)

现在的直伤游侠还是很多的。许多人给新手的建议就是玩直伤游侠。超远的射程加上超短CD的治疗(同心治疗+20%战吼缩短特性),还有通用技能(789技能)拥有更大的选择空间,宠物的不俗伤害(兽王特性线),让游侠在伤害和生存两个方向都得到了保证。

我已经一年多没有玩直伤游侠了,但是每次的游侠技能改版我都有所关注。最近一次巨剑2技能冷却缩短改版,让佩戴长弓+巨剑的选手们的输出提高了一些,虽然巨剑2技能短CD加上不俗的伤害,还有1技能提供的周期性闪避都很不错,但你们是否注意到了单手剑和副手斧子的搭配,如果你还佩戴了兽王特性线,能让你的输出能力大大提高一个层次呢?单手剑的23技能是非常友好的闪避技能,斧子5会反射投射物。



这里的直伤特性肯定会有非常大的争议。

“射手第一列我选择3,你怎么选择1呢?”

“带兽王干毛线,还有德鲁伊啊!”

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“游击第三列我带的1,你带2又是闹咋样?”

……

当然,你们说的这些都是很好的选择……我有时候也会向你们说的那样配置。不同的环境有不同的配置方案,这并不是唯一的。

比如游击特性的第三列,减少2/3的CD着实很诱人,



闪避提高10%伤害似乎与射手第二列有冲突。但加上游击第一列的2,这可以提高增伤10%的容错率。







在对自己手法有信心的情况下,残血状态瞬叠20层威能也非常好,



这是自由的选择,在不同的输出环境下,不同的特性会带来不同的效果。这需要你对游侠职业和怪物的了解。这是在长时间下的游戏中体会出来的。



单手剑的1技能会提供宠物威能,加上斧子副手5技能的改版(攻击速度加快),还有5技能提供的大量易伤,都会比巨剑要好很多。但是话又说回来,玩游戏并非追求极限,玩得舒服才是基本。“我喜欢巨剑是因为它帅!”有许多人这么说,就像关于守护巨剑和大锤的争论,锤子比巨剑伤害高,为什么大多数人还是选择巨剑呢。

“因为帅。”他们说。

直伤游侠的治疗技能最好选择“同心治疗”,这是我的个人推荐。第一是因为它只有20s的CD时长,加上特性支持仅有16s。这并不是选择它的主要原因。“同心治疗”会让那些喜欢远距离biubiubiu的玩家轻松获得团队提供的BUFF——为什么?请自己看技能的相关解释,这会让你记得更深一些。

有关宠物的选择,无论什么情况我都是必选的电翼龙的,这是我的个人惯。如今的版本控制为先,电翼龙的F2技能简直是破除蔑视的神技,也就是依靠它我能够快速单撸母龙与75层美琴(现在改为噩梦了)。另一个,或许雾麟蜥是一个很好的选择,当然猫科动物的快速攻击、提供易伤能力、提供BUFF能力(山猫,猛虎)似乎也很好,但并不是很抗揍。希望大神在这里指点一下。

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有关符文的选择问题,有人喜欢超级游侠,有人喜欢超级学者,还有的选择超级力量——嗯……,我当初用的超级游侠,基本常驻7%的伤害加成。有人选择超级学者的原因是,如果选择超级游侠暴击会溢出(吃上药剂的话)。我对符文选择并不苛刻,合适就好。见仁见智吧。在此还希望大神们给个好的选择。

2 症状(威力,精准,症状伤害,症状效果)

现在的症状游侠慢慢增多,估计是尝到了症状游侠高输出高爆发的甜头了。但是无论何时,单纯的输出并不是首要选择。或许你打桩子能打出非常可观的输出,但是一旦进副本实战,却总是与地板谈情说爱,你哪里有空打出伤害?

症状游侠的困境就是这样,一旦玩家们对怪物的攻击机制不了解时,就算在野外也是频频倒地。这与直伤不同,直伤就算是近战攻击,也有超短CD的治疗和各种闪避持续战斗。虽然直伤游侠打桩子并不能打出与别的职业更好的伤害,但是不知道你们见没见过盗贼在高级碎层里频频求救。

这只是举一个简单的例子。基本输出和生存能力才是综合输出,并非打桩子打得很高,在副本里也能打得很高。当然,手法也是一个方面。

症状游侠非常不建议是新手的最初方向。就像刚才所说,你需要对怪物的攻击机制了解,还有你的手法过关。

症状游侠有两种玩法,一种主燃烧,一种主流血。前者多依靠陷阱、精魂、火炬、组合技输出,后者多依靠短弓的BT攻速叠加流血。



(这是主燃烧的特性建议。)

这里的争议主要在于:

1. 德鲁伊特性线的选择;

2. 生存线的第一列特性选择;

3. 德鲁伊线的第三列特性选择;

德鲁伊线主要是提高人物的机动性与生存能力。你或许可以发现,不带德鲁伊线的“自然神行”,你会走得很慢……这无论你在野外跑图和副本生存,都是不利的。如果在野外,非常建议这种特性;如果在副本,我可以建议你选择下面的特性:



这样,你的输出能力会很大程度地提高,但是你也更容易被缓慢移动逼疯,也更容易被怪打死。

有关游击特性线的第一列特性选择,有人会选择“专长训练”而不是“橡心膏药”。



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“橡心膏药”配合6技能提供的再生,会为你提供减伤。6技能提供的再生时间是很长的,这会一定程度保证你的生存能力。

此时的特性变成了这种样子:



这是症状流(主燃烧)的极限输出的特性配置。带上你的猞猁宠物,输出真的很高,但是我没用用过这种特性下过碎层,因为实在走得太慢了。症状输出还是多依赖通用技能的,你没有更多的选择,这是一个软肋。

输出手法一般是先把精魂扔出来,最好扔到怪物附近。冲上去(可以闪避冲)放上两个陷阱,火炬5,迅速闪避回来,火炬4,斧子2,3,1,切短弓,2,4,1111111......没A几下,你的陷阱就又好了。这样打是为了配合你扔出的各种圈和精魂提供的被动,还有组合技。别忘了,精魂激活也有不俗的伤害。

我带的超级巴萨泽符文。似乎没有更好的选择了。

关于装备属性,无论你怎样配置(毒蛇+凶恶),最好将你的症状持续时间维持到80%的位置(无药剂支持),这样会给你的药剂留下一部分空间,不至于浪费属性。我的搭配就是防具武器都是毒蛇,首饰背部都是凶恶。武器打上了超级恶毒法印——嗯,有些贵,超级燃烧法印也挺好的。

另外的,如果你是希尔瓦里种族,请把精英技能换成“扎根”,尤其是主流血的症状树人游侠。那是一个黑科技,谁用谁知道!

有关症状游侠的另一个玩法,就是主流血。



说实话,我没玩过主流血的。所以特性应该差不多,但是通用技能那里会有争议。希望各位大神指正。

这同样是极限输出的配置。这种情况下,依靠斧子短弓远程叠流血会让你的生存能力提高很多,所以这种特性比较推荐,而不是将兽王换成德鲁伊。在此就不多说了,无非是符文和技能的搭配不同。

符文,一般是超级噩梦4个+超级陷阱师2个。

治疗(威精治/精体治/威坚治)

此时,你摇身一变,成为了一个奶妈。

所以你现在需要转变一下态度了。你的主要任务,第一不让自己倒下,第二是为队友控制血线,第三是为队友提供增益,第四控制怪物,第五才是输出。

关于奶妈的定位,有以下几点:

1. 不要以为奶妈是队伍里最休闲的位置。可以负责任地说,奶妈是队伍里最忙最累的。

2. 当你要成为一个奶妈,并发现自己装备配置完毕之后,治疗效果并没有达到自己理想的数值。有很多人说“哎呀我的治疗效果没有到1500 blablabla。”告诉你,一个合格奶妈并不是依靠属性的高低定位的,最最重要的是意识。没有意识,就算给你15000的治疗量队友还是躺,你还是来不及去救。意识是需要多次的副本经验体会出来的。当你感觉到了队友在这个位置会大量掉血,你就需要准备好你的技能CD,而不是提前浪费掉,导致该治疗的时候没有奶挤出来。

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3. 时刻盯好队伍的血量,它在左边的队伍界面里。有时候,一个队友掉血,你找了半天找不到人,特别是有个阿苏拉,我看见他在飘逸的BOSS中至少消耗了一打的血量。这时候你要迅速拿起你的鼠标,点中那个人,此时那个残血的队友头上有个蓝色箭头指着他,这样能快速发现。你要么把法杖5技能扔到他脚下,紧接着法杖3飞过去。如果他的血量还没有到70%以上,你就一个6技能补上;要么你就天界化身激活,一个3技能砸过去;第一种情况适合血线比较低的,在50%以下;后者适合血线比较高的,在70%左右。如果有人就剩不到20%了,法杖3飞过去,天界化身激活,一个6技能直接把血线拉上来。

4. 当你注意到,队友并不是频繁掉血时,而且输出环境并不严峻,你需要激活天界化身,人堆中砸下3技能,激活4技能在里面走一圈,这是为了给队友提供增伤BUFF:



5.有些情况下,控制怪物也会极大提高队友的生存能力。比如火山碎层的最后BOSS,当BOSS快变成蛋壳时,你要给你的队友补满血;当boss已经变成蛋壳的时候,你要迅速冲进一堆的蠕虫中间,激活天界化身,放出你的5技能。此技能会让怪物攻击减速并束缚,减少队友挨揍的几率。

对于类似火山、以太之刃碎层这种容易倒人的副本,你需要带上你的“开始搜救”:



这个技能在你队友倒下的瞬间立刻放出来(注意你和队友的距离),就算宠物在救队友的过程中,队友死透了(比如被以太之刃的电墙电死),宠物也会继续施救,知道你死或者宠物倒下。这个过程中不要对宠物进行任何操作,你只管加血躲避,直到队友站起来。宠物要比你抗打得多。

关于奶妈的装备属性。此时你就是治疗与增益,就不要去想输出的事情。所以不建议使用狂热者属性(威精治),贤者属性(精体治)是优选。我用的是超级转移法印和超级僧侣符文。转移法印并不太贵。

关于奶妈的通用技能,一般情况下“强化雕文”和“冰霜精魂”是要带上的,这里有大量的增伤BUFF。另一个看情况带“开始搜救”或者“磐石精魂”或者“风暴精魂”。“风暴精魂”会为队友提供输出能力;“磐石精魂”会为队友提供保护能力。

关于奶妈的治疗手法。前面说了一些。另外的,当队友都开始大量掉血时,你需要立刻激活天界化身,先“强化雕文”,然后“合一雕文”,紧接着6技能(“回春雕文”),3技能砸下来,4技能走一圈,扔出一个2技能。至于以后,换回你的法杖,看情况迅速支援。

关于特性的一些争议:

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德鲁伊线的“生命种子”和“自然神行”看情况选择。优先选择“生命种子”。种子的治疗量很高的,如果你按照我上面说的治疗手法,地上会有一大堆的种子。





关于自然特性线的第三列,会有人选择“活力契约”。嗯……我没有这个惯,我惯用精魂为队友提供几乎常驻的BUFF,并且范围很大。“活力契约”只有300的范围,只可能给近战贴脸的玩家提供治疗。十人本时,建议带上。如果队伍里有两个奶妈,一个主治疗,一个主增益,而你是后者,你就要带上“自然之仇”了。见仁见智吧。大神们给一个好的建议。





激战2通用技巧

这又是一节废话,不过是很有用的废话。

1. 当别人说游侠“哎呀游侠真垃圾”之类的话,请你不要反驳,一定要支持他:“嗯,说得对!”有人喷你时你也不要反喷,这会降低你的个人素质。为什么要这样?主玩游侠的有这么几种人:有人信仰,有人喜欢,有人惯,有人认为他强。我就是信仰游侠。他说某某职业不好时,迎合他是让他走出这片圈子,给游侠一片净土。

2. 当你作为一个新手时,(玩这个游戏时)不要太过着急。不必要一开始就追求一身粉装,开始弄传奇。这游戏的节奏非常慢,慢慢玩才能玩出乐趣来。多多参加团队事件,多多和公会里的人扯蛋,如果你不怕疼的话。

3. 如果你是一个网通区的新手,而且因为网通区人少而产生了转服的想法,先不要着急,因为你转过去还是要转回来的,你会想念网通的蓝天。

4. 如果你是一个新手,并且喜欢某个职业并计划专注于此,切记不要直升80级(貌似说晚了)。升级的过程是一个对这个职业对这个游戏了解的过程,否则你会发现,你玩了这个职业一年多,依然对这个职业的优势与特性、技能懵懵懂懂。

5. 如果你是一个新手,你至少要有一个角色是要跑满全图的,并且这个角色是你主玩的角色。地图容纳了大量的游戏内容。如果你没有地图,你会发现你很痛苦。另外的,跑图的经验很多很多,对职业的了解也很多很多。

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