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《激战2国服》激战2忏悔者要塞激战2忏悔者要塞 《激战2》忏悔者要塞怎么打

更新时间:2020-07-04 13:54:11   |   编辑:气泡游戏网

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老一,无蔑视需求

场地:半径1500的平台。

仇恨机制:最远玩家。

技能:

冲击-火舞流星:翠玉构造体进行两次攻击,每次对他面前一定范围内的玩家造成5100+的伤害;第三次攻击时,翠玉构造体向他的目标发射一共9块散射开的血石。这个技能会对路径上的玩家造成多次伤害并将玩家击退,每次约900,这个攻击可以被反射与闪避,但反射回构造体时依然会使玩家受到伤害与击退。

宇宙光环(场地伤害):每隔4秒对场地内的玩家造成1500左右的伤害。这个伤害可以被闪避与格挡。

空间操纵:构造体蜷缩起来聚集能量,3秒后对场地内所有玩家造成12000左右的伤害并将玩家击飞,同时对受到伤害的玩家造成25层隐形负担。若此时玩家在空间裂隙内,则不会受到影响。这个技能的伤害无法被闪避,格挡或是无敌。

横扫:构造体将右手变形并砸在地上(无伤害),短暂蓄力后对场地内所有玩家进行一次横扫,造成伤害与击退。这个技能可以被闪避。

分享折磨(红圈):构造体选择一个离他最远并且没有被分享折磨的玩家释放这个技能。当玩家处于分享折磨状态时,每3秒会对自己与附近玩家造成最大生命值10%的伤害,同时转移给附近的队友。分享折磨持续1分钟。25秒后,构造体选择下一个目标释放分享折磨。这个伤害无法被自己闪避或格挡。

空间崩溃:当构造体的生命低于20%,构造体可能释放空间崩溃,对范围0到400,400到800与800到1200内的敌人连续造成三次伤害与击退。第二次与第三次攻击之间间隔较长。这个技能可以被闪避与格挡。

相位转移:构造体进行4次相位转移,每次都会出现在场地四个方位的随机一个位置,对路径上与附近的玩家造成伤害与较大范围击退,并留下一个空间裂隙。转移结束后,构造体返回中场(并可能留下一个空间裂隙),同时开始释放空间操纵。当bos的血量高于50%时,他每次转移至固定位置,并会在中场也留下空间裂隙。当bos血量低于50%时,他不会在中场留下裂隙,同时会传送至新的位置(但也是固定位置)。

错位(紫圈):构造体附近随机位置出现3个陷阱,陷阱在3秒后爆炸,将玩家转移至远离构造体1000码的位置并造成800左右的伤害。每5秒出现一次错位。

空间裂隙(绿圈):每当构造体释放空间操纵时必然会出现至少4个空间裂隙。当玩家站在空间裂隙中时会获得buf[避免凝视],此时玩家的隐形负担不会积累,并在空间操纵结束后减少25层隐形负担。

-绿圈可能出现4、2、1、1的点数分布,根据点数的大小圈也有不同的大小。当圈内玩家数量不足点数大小时,这个裂隙无效。

理想打法:分3个玩家出去拉红圈,他们需要保持全程离bos最远(相对其他玩家),其他玩家保持全程处于bos脚下背面(避免正面伤害与血石伤害)。这三个玩家中的1个要保持全程离bos最远(控制bos攻击方向)同时尽最大可能吃到队友的buf,另外两个玩家则保持红圈不会击中队友即可。

开bos前预先分好站圈位置与站圈分布。不负责控制红圈的7个玩家固定踩离bos最近的绿圈,控攻击位置的玩家站最远与1点数的绿圈,剩下两个一起站一个。

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出绿圈时所有玩家放弃任何正在做的事并立即使用特殊行动键进入对应的绿圈。

老二,木桩,无蔑视需求

场地:2800*2800范围的4*4大格棋盘,每个大格子由360*360范围的3*3小格子组成。

将场地根据监工背面为北,正面为南将横向区域分为北-南1-4.将竖向区域分为西-东A-D。

仇恨机制:拿旗者

技能:无。

机制:

火焰地板:游戏刚开始时,1与2区域全为火焰地板。当棋子或构造体移动到没有火焰的地板时,地板会亮起并会对玩家造成伤害。火焰地板对踩在上面的除拿旗者以外的玩家会造成1秒3500的伤害。

棋子:棋子在游戏刚开始时在1区域分别存在4个,并在bos90%血或开场15秒(待定)后开始移动。当棋子从1区域移动到4区域的大格棋盘中心时,棋子会转换为可自由自动的构造体,并向玩家靠近。构造体状态下附近玩家会受到每秒4000左右的伤害。

棋子约有10w以内的血量,当血量清空后,棋子停止移动并进入30秒的无敌。

陷阱地刺:陷阱地刺由开场15秒后或bos90%血时开始出现。地刺每10秒出现一次,出现后5s地刺进行攻击,这是一次直接导致玩家死亡并且不可规避的伤害。但是陷阱攻击后玩家可以立即从尖刺丛中通过。当bos处于不同血量时,地刺的出现规律也不同。

75%血以上时:1 ——A ——2——B以此规律类推。

低于75%时:A+1——B+2——C+3——D+4——A+4以此规律类推。

低于50%时:A+1+3——B+D+2——C+1+3——B+4+D以此规律类推。

低于25%时:A+B+1+2(除了东南)——A+B+3+4(除了东北)——C+D+3+4(除了西北)——C+D+1+2(除了西南)以此类推。

理想打法:监工位于初始位置不移动,由拿旗者(T)记住并带领队友前往安全地点,及时清理b2与c2位置的火焰地板。B与C区域的棋子由玩家aoe清理,A与D区域棋子由双元素电过载+双火2清理。T主要由B2与C3位置循环带领队友移动(根据输出拉向C2或B3),监工不移动。

当监工血量低于25%时,使用C3-C2-B2-B3的拉法,根据保护的使用和剩余血量决定使用保护并原地打死bos或者将bos拉至D4以躲避地刺,而后拉至C3进行击杀。

元素清棋子流程:点击棋子并查看无敌的剩余时间,当剩余时间为9到12秒左右切电并等待陷阱结束。陷阱结束后根据棋子所在位置开始电过载并移动至棋子旁(根据距离决定是否踩一脚火地板)将电过载留在棋子位置,切火2,根据自己血量决定使用抚慰伤痛,火4回人群,根据棋子掉血速度决定补火1或继续输出bos

老三,木桩,较高蔑视需求(2500到3000),根据输出不同每个阶段可能有1到3次蔑视。

场地:2400*7200的长方形。

仇恨机制:随机点名。

技能:

重砸:bos举起左手,向前方600距离外的玩家砸去。伤害约为11000。会将玩家小距离击退1.5秒。

横扫:bos举起右手,向面前600距离内进行两次横扫,伤害约为6000,两次攻击均能将玩家击飞至600-900码外,同时对玩家造成短时间(3到5秒)的昏迷。这个伤害可以被闪避或格挡。这个技能无视稳固。

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震荡波:bos右爪进行一次抓挠(无伤害)并高举双手准备砸地,砸地时将对他正前方300范围内的位置位置造成巨大伤害并形成一次震荡波(参考碎层2傻,碎层熔火武器测试)震荡波有较高伤害(4000到6000)并会将玩家击飞至600-900码外。这个伤害可以被闪避或格挡以及失真或是跳跃躲避。这个技能无视稳固。

暴碾:bos选择离他最远(或是标记目标)的一名玩家(玩家会被提示)并跃向他,将玩家压制在地1分钟同时失去所有技能,同时对玩家造成每秒2000-3000左右的伤害。这个效果可以通过清空蔑视条或是目标死亡提前解除。这个技能有25秒左右的冷却时间。

懦夫与角顿:每当bos损失33%血,bos会无敌并逃离战场(对路径上的玩家有伤害和击退效果),在身旁形成保护罩(对保护罩内的玩家造成大量伤害)并在他的左手召唤懦夫,右手召唤角顿。当角顿与懦夫处于360码的距离内时,懦夫每秒获得1w生命值上限加成,角顿每秒获得百分比伤害加成。

当角顿-懦夫-bos处于链接状态时,角顿受到的所有伤害与症状都将转移给懦夫(懦夫可承受双倍伤害)。当懦夫生命值归零时,懦夫将进入10秒的无敌,同时释放一次高伤害的aoe技能并击退附近玩家,之后懦夫会陷入10秒的昏迷(昏迷结束后无敌仍然存在1秒)。此时角顿可承受症状伤害。如果懦夫释放的aoe击中bos,则会断开他们之间的链接,此时角顿可以承受所有伤害。昏迷结束后懦夫将满血并随机追逐一名玩家。懦夫会受任何类型的控制技能影响。

角顿随机选择一名玩家进行追逐,并进行挥砍(较低伤害)。角顿每25秒选择一个离他最远的玩家释放一次飞行速度较慢的aoe攻击,造成范围内的玩家昏迷3秒。

角顿死亡后,懦夫将可以被击杀。懦夫被击杀后,bos离开无敌状态并失去防护罩,进入下一阶段。

友军惩戒:当bos的血量低于66%时,每15秒出现一次。随机选择两名玩家脚下出现绿圈,并且其中的1名会出现惩戒之矛的效果。5秒后,惩戒之矛将攻击被选择的玩家,对该玩家和范围内其他玩家造成一次致命伤害并倒地。如果此时有绿圈的两名玩家重叠在一起(处在各自的绿圈之中),则他们俩不会承受这次伤害。

惩戒之矛:每过20秒,场地内随机位置会生成半径360码的一支惩戒之矛,对它附近的玩家造成较大伤害。长矛从出现到生成一共需要4秒。当bos的血量低于66%时,惩戒之矛每30秒生成2支。当bos的血量低于33%时,每40秒生成3支。

理想打法:每个阶段及时清理场地内的惩戒之矛。

被点名为T的人将bos控制在长方形中心点位置,bos任何攻击都可以通过往他脚下翻滚进行规避。其余玩家注意跳跃躲避bos震荡波或是由幻术失真进行全力输出。

转阶段后,以症状职业——角顿——直伤职业——懦夫——bos这一站位(保证角顿与bos模型中心在1200范围内,懦夫爆炸不会伤害到玩家但会被玩家攻击)进行输出。当角顿死后,先清理惩戒之矛,而后击杀懦夫。

注:老三会收束场地上的所有惩戒之矛,3秒后对路径上的玩家造成中等伤害和击退,具体触发条件未知,这个技能实在是太罕见了。

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老四,极低蔑视需求(约100-600)

场地:半径为1200的圆形平台x2(现实位面与罪恶位面)

仇恨机制:坚韧

技能:

罪恶光环:每3秒对场地内的玩家造成1000左右的伤害。

恶魔领域:当位于罪恶位面时,恶魔领域的压制让你喘不过气。每3s,罪恶位面对你施加一层debuf,每层对你造成50点伤害,这个效果可以叠加,在玩家离开罪恶位面时,这个效果清楚。

敲:bos举起一只手敲向目标,对大约450范围内的敌人造成1000左右的伤害。

重砸:bos举起双手的钉锤,准备对周身进行一次大范围aoe攻击(半径约900),对被击中的玩家造成8000左右的伤害并击退900码,并对玩家施加25层易伤。这个技能从出现到结束一共有2秒的时间。这个伤害可以被闪避或是格挡,失真,无敌。

当位于罪恶位面时,这个技能会选择一名玩家进行攻击,将目标与角度为30°锥形范围内的玩家造成伤害并击退900距离。这个伤害可以被闪避或是格挡,失真,无敌。

灵魂驱散:bos开始挥舞双手的钉锤,准备驱散玩家的灵魂。此时npc会在场地中央为我们打开一个半径约240的屏障,使位于其中的玩家不受这个伤害的影响。如果玩家没有被保护,则会受到一次致命伤害并倒地。这个伤害可以被格挡或是失真,五行归元有效。这个技能从出现到结束一共有5秒的时间,并且有40秒的冷却时间(当玩家没有对bos造成10%生命值的伤害时,bos不会第二次使用该技能,这个条件待验证)。使用这个技能时,bos的钉锤会由下往上旋转4圈,而后造成伤害。

砸:这是bos生命值低于10%时的攻击方式,他会用双手缓慢轮流砸地,使附近的玩家受到少量伤害并被短距离击退(100)。

机制:

灵魂陷阱:每10秒,离bos最远的玩家会被罪恶的灵魂追踪,每秒在脚下生成一个半径100的灵魂陷阱,持续5秒。陷阱生成后会一直存在。每个陷阱对踩在上面的玩家造成每秒1000左右的伤害,伤害可叠加。这个伤害可以被闪避或是格挡,失真,无敌。

赎罪:

-开场:珍瑟之眼选择一名玩家,被选择的玩家脚下会出现半径130的绿圈,5秒后将该玩家以及范围内的玩家传送至罪恶位面。玩家只要击破四个方位中的一个罪之柱,就会进入短暂的无敌并被传送回现实位面。珍瑟之眼会准备进行下一次传送。

-出现bos后:每当bos损失25%血量,珍瑟之眼会选择一名玩家(除了T)进行传送。进入罪恶位面的玩家需要将npc的罪孽的血量攻击至50%才能返回现实位面。此时npc的罪孽也会来到现实位面。玩家会获得短暂的无敌。

赎罪完成后,场上现有的所有灵魂陷阱都会向bos靠拢并消失。

Npc的罪孽在bos的血量处于50%以下时有有特殊技能:当他处于75%血时会无敌并消失,在场上留下4个分身。其中真身拿着不同的武器(据说是白斗篷法杖)。当他与玩家传送回现实位面时,他也会生成一次分身。

罪孽会释放一次有控制条的技能,由于蔑视条极短,甚至可以被身上挂的症状破掉,所以不太需要额外的蔑视技能。破掉蔑视条后,罪孽会陷入昏迷并且承受额外的伤害。

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堕落(黑水):当bos血量低于60%时开始生成,这个技能会选中离bos最近的一个目标(除了T但包括f5状况下的T幻)的地面上出现半径240的技能警示圈,3秒后生成一片堕落区域。当任何玩家处在这片区域中时,将会受到1秒2000左右的伤害并使区域扩大,最大情况下区域会拥有1200的半径。当第一个区域的警示圈出现后,过10秒会出现第二个警示圈。场上最多同时存在2个堕落区域,每个区域存在30秒,黑水有30秒的冷却时间。

黑水简述:60%血开始出黑水,第一个黑水出现后10秒出现第二黑水,20秒后出现第三个(第一个)黑水,再过10秒出现第四个(第二个)黑水,以此循环。任何玩家踩黑水1次可导致团灭。

恶魔之泪:当bos血量低于75%时,场面上随机出现恶魔之泪(白圈),恶魔之泪每隔一段时间向场上的玩家发射一块血石,对范围内的玩家造成中等伤害。任何玩家触碰白圈将移除恶魔之泪并获得一个buf,这名玩家1分钟内不能再次清楚恶魔之泪。

NPC:NPC会跟随bos进行攻击(暂定没有伤害),并释放护罩保护玩家。Npc不会触发黑水的区域扩大效果,npc不受堕落与灵魂陷阱影响。当NPC血量归零,npc死亡,全员死亡。

骄傲与贪婪:

-开场:骄傲与贪婪从四处向npc的囚笼聚集,当贪婪与囚笼完全重合后,囚笼会受到少量伤害(1%),当骄傲与囚笼完圈重合后,囚笼受到较大伤害(20%)。当囚笼血量归零,npc死亡,全员死亡。

-有bos:当bos血量低于40%时,贪婪与骄傲会从四处(场地最外圈)向npc位置靠近,当他们与npc重合时,对npc造成伤害(骄傲的伤害提高至25%)。

理想打法:

固定1名玩家与1名替补负责拉火(灵魂陷阱),这名玩家需要自带有效的格挡技能与一定的治疗能力,当出现灵魂驱散时接近中场但决不可进入中场,通过幻术失真,自身格挡或是五行归元(除颤器)并治疗自己来抵消灵魂驱散的伤害。可选择的职业:守护,奶德,症状幻,症状战(站位要求高),症状工程,奶元素(需要队友给予格挡或是额外的五行归元,不推荐),以及其他拥有良好生存与远程输出的职业。

将初始4个罪之柱分为东南西北,在东北,东南,西北,西南保护罩旁边位置放下指挥官标记。

全员与T抱团,固定bos位置为中场不移动(需要幻术失真躲避灵魂驱散)或是绕中场标记中间位置(需要幻术失真躲避灵魂驱散),T与拉火玩家始终根据东北-东南-西北-西南标记位置进行移动,拉火玩家尽量保证东南西北方位至中场没有灵魂陷阱。

正常情况下,每次灵魂驱散前bos会使用2-3次重砸,幻术根据队伍输出与自身适应程度使用分享失真保护队友,并留下一次分享失真给灵魂驱散以保护队友。

其他成员由于队伍位于bos正面,在面向bos的情况下向后翻滚(第一种拉法)或者向右翻滚(第二种拉法),可避免吃到bos背后的砸地或是翻滚进bos背后的黑水,同时能保证即使出堕落黑水也是在不影响队伍的区域。

若幻术不慎使用掉失真,则使用f4进行补救。

每当50%与25%阶段,幻术应该额外注意堕落黑水的刷新时间并提醒正在罪恶位面的队友,确保队友在黑水刷给拉火玩家的情况下返回现实位面。

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当bos血量处于10%,集体抱团恢复血量并刷buf。若此时死亡人数少于4人,则可以默认已击杀bos(这个阶段依然会生成黑水,近战时注意规避)

这里附赠老1到老4的点位图



老1的坐标位置不唯一,但是开场会在箭头位置出现第一次的空间裂隙,所以近战集体站圆圈比较舒适。拉攻击方向的玩家尽量在五角星附近移动,1是控制方向,2是这个距离可以靠走位躲掉bos扔出的所有血石,同时往前走能随缘吃到一些buf,所以定在这里。注:五角与圆圈位置已超过600距离。



老2的坐标我推荐这样放置,并且T尽量保证监工(红色标记)在中场不进行任何移动。箭头与圆圈反复拉,这是让团队打出最高输出的拉法。陷阱出现顺序在4楼。



老三,这是无敌阶段的最佳站位,懦夫位于圆圈,直伤站箭头,症状站爱心,箭头爱心中间为角顿。其他时候中场集合即可,可根据惩戒之矛的刷新位置适当调整bos位置以方便清理。



现实位面站位分布,方块位置应该再移动一些,各位指挥注意调整(应保证黑水刷在标记所在位置)



罪恶位面4个柱子的位置分布,可根据需要提前放置以方便分队清理。

至此本攻略完全结束,本应昨天发出但因为早起等团(见解不够没有灌注野团不要)到了晚上才开团打,最后太困所以拖到今天。但同时也注明与优化了更多。希望各位能早日通过新4本,获得想要的皮肤与宠物

(顺:老三好可爱der好香草)

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