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《WG激战2》激战2攻略 《激战2》锤斧症状龙魂使大型攻略

更新时间:2020-07-04 13:45:40   |   编辑:气泡游戏网

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魂武从直伤被砍之后一蹶不振。上个版本的症状魂武是所有BD里输出最高的一个,然而因为折磨的特性其对站立不动的目标伤害并不高。而就算是一直移动的敌人,受限于本身特性,技能的原因,魂武的输出也无法与一线输出职业抗衡。这使得奶魂武几乎成了唯一适合碎层和十人本的BD。然而,在烈焰征途中,魂武获得了一个非常强力的新特性——龙魂使(MD这翻译还真是省事.....),这使得症状魂武的伤害得到了极大的提升,并有了更多的适用性。对付站立不动的目标,症状龙魂使的输出也不会弱于其他DPS多少,而对于移动中的敌人,症状龙魂使的输出完全可以位居一线。

一、锤斧症状龙魂使的优/缺点

+强力的输出和持续输出,面对移动的敌人会造成更高的伤害

+可以为队伍提供不错的威能和敏捷

+提供强力增益——刺客灵气

=大量的火圈组合技和大量的爆炸终结技,然而或许会影响到队友(如工程需要炸水,死灵需要炸冰)

=技能机制较简单,输出循环较简单,然而这也使得其应变能力较差

-较弱的破蔑视

-近战输出范围,较低的生存能力,在需要远程时很尴尬

-爆发极低,需要时间堆叠症状

-十分依赖敏捷

二、锤斧症状龙魂使常用BD,可选变种,及说明

2.1腐化

腐化对锤斧症状龙魂使的帮助非常大,其在提供新的症状来源的同时极大的延长了症状时间。对输出的提升基本使得此特性线无法更改。

愤怒狂暴——因为龙魂使线残暴冲力的原因,在实战buff中症状龙魂使的暴击率是溢出的,此特性使得症状龙魂使的每一次攻击都会有33.3%的几率造成折磨,对输出有着不错的提升。

借机抽取——在PVE里略显无用的一个特性,即便偶尔偷到一些增益对输出的提升也很优先。

强烈渴嗜——非常强力的技能,直接提升输出占比百分之三十六左右的折磨症状百分之二十的持续时间和伤害,对输出的提升有着非常大的帮助。

腐化1:

猛毒强化对输出的提升非常高,在龙魂使高频的折磨下此特性几乎使得每十秒可以稳定叠加中毒,而其对中毒时间的延长也能增加很多中毒的伤害。虽然中毒伤害仅占比百分之六左右但其他两个特性实在较弱,并没有和此特性竞争的价值。顺便一提,MD提升幅度能不能削一削.....提升百分之五十使得中毒持续时间溢出好多.....强迫症看着不爽.....

腐化2:

痛苦增强和自我毁灭依然不怎么适合PVE,相比之下地狱酷寒可以提升很多斧4、寒流闪避和恶魔形态、无情苦痛的输出,算是一个还可以的选择——仅仅只是还可以,因为恶魔形态、无情苦痛仅在起手和需要快速到达目标地点时使用,斧4仅在需要破蔑视时使用。

腐化3:

瘟疫脉动是复制症状而不是转移症状,不然还有选择的价值。再来看狂躁偏执和魔王炼狱,狂暴偏执提供的输出要高于魔王炼狱很多,不过这要求队伍有稳定的抗性来源,而使用恶魔形态、吸收苦痛获得抗性会损失大量的能量进而损失大量的输出,而魔王炼狱与九秒使用一次的恶魔形态、拥抱黑暗十分契合,所以一般情况下都会选择魔王炼狱特性。

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2.2毁灭

毁灭线提供了魂武的独特增益——刺客灵气以及不错的直伤加成。一般而言,这是症状龙魂使最常用的特性,不过有些时候,此特性可以换成唤魂线。

防御崩溃——非常有用的特性,在症状龙魂使本身非常高的暴击率下,此特性可以叠加至少10层的稳定易伤,大大降低队伍的易伤堆叠需求。

定点毁灭——对输出的提升较为一般,仅提升输出占比较低的直伤伤害,聊胜于无。

焦点虹吸——稳定触发大概可以提供0.2k的输出提升和每秒百分之一左右的生命回复,效果还算可以。

毁灭1:

对于锤斧龙魂使来说,恶毒撕裂毫无用处,而翠玉回响仅在跑图时是一个比较好用的技能。在正常副本输出环境下,此特性一般使用凶恶打击来提升直伤输出。

毁灭2:

刺客灵气在队伍仅有一个魂武时是提升队伍输出的最佳选择,其对团队输出的提升非常大。然而在队伍已有一人携带此特性时,可以将此特性换为邪恶动力来增加威能覆盖。

毁灭3:

迅捷处决可以提升大量直伤伤害,然而由于症状龙魂使本身直伤输出并不高,在生存压力大时可以使用刺客灭杀特性在仅损失少量输出的情况下提升生存能力(每秒回复约百分之二的血量)。

总的来说,毁灭线对输出的提升十分有限,其本身是一条直伤特性线。然而较之其他特性,其在大部分情况下可以提供最高的输出能力,并可以提供重要的团队增益:刺客灵气,所以大部分情况下均会使用此特性线。

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