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《WG激战2》激战2攻略 《激战2》A群怪之王4包症状工程攻略

更新时间:2020-07-04 13:45:24   |   编辑:气泡游戏网

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症状工程的优势

+大量的远程输出技能

+大量群体致盲和脉冲致盲技能

+大量症状控制技能

+大量的群体技能

+技能读条时间极短,实战更加灵活,被打断的机会少

+不错的破蔑视能力,对输出影响小

+有少量直伤能力

+不同于其他职业的武器切换,切包冷却极短

+有一定群体治疗能力

+能提供大量易伤层数

+能炸出15秒以上的群体隐身

+没有敏捷的情况下循环也几乎无影响

症状工程的不足

-对频繁移动的怪物,大部分技能命中次数会下降

-没有位移能力

-个别技能效果需要多个目标之间弹射伤害才会更高

前言

在准备入坑症状工程之前,必须要了解症状工程的所有技能特点,以便在实战中不会手忙脚乱以至于乱按技能。为了最大化dps手感,可以在设置中选择范围技能为立即施法,以减少操作量(不是必须)。

武器为双手枪

手枪1:主要的自动攻击技能之一,在打正在移动怪物更加好用。子弹为5目标爆炸,所以实际可以少量穿透敌人并且超出900码一点点也可以打到。

手枪2:长施法持续中毒症状,唯一一个长施法技能,可以在施法时切包,不影响该技能读条。

手枪3:手枪的致盲技能,困惑伤害技能,会弹射,一般群怪的起手技能之一。优先级别比较高。

手枪4:手枪的最大输出技能,在距离怪物越近,伤害和燃烧越多。尽量保证使用该技能时接近怪物。注意该技能为3目标。

手枪5:定身+减速控制技能,无伤害。主要的症状控制技能,或用来限制敌人移动。这个技能仍然可以对格挡的敌人造成效果。

*伤害优先级:手枪4>手枪3>手枪2(多目标)

武器为双手枪

手枪1:主要的自动攻击技能之一,在打正在移动怪物更加好用。子弹为5目标爆炸,所以实际可以少量穿透敌人并且超出900码一点点也可以打到。

手枪2:长施法持续中毒症状,唯一一个长施法技能,可以在施法时切包,不影响该技能读条。

手枪3:手枪的致盲技能,困惑伤害技能,会弹射,一般群怪的起手技能之一。优先级别比较高。

手枪4:手枪的最大输出技能,在距离怪物越近,伤害和燃烧越多。尽量保证使用该技能时接近怪物。注意该技能为3目标。

手枪5:定身+减速控制技能,无伤害。主要的症状控制技能,或用来限制敌人移动。这个技能仍然可以对格挡的敌人造成效果。

*伤害优先级:手枪4>手枪3>手枪2(多目标)

手雷

#手雷腰带:主要的直伤技。注意弹道,打远程地平线在你以上的敌人会提前落地,其他手雷技能同理。

#手雷1:在打非移动怪物的主要自动攻击技能。伤害比手枪1高。

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#手雷2:主要的流血,次要的直伤技能。

#手雷3:手雷的致盲技能,伤害极低。因为范围较小而且是一次性所以在致盲系列里优先级靠后,在小怪快要死但是可能还是会造成大量伤害的时候可以补一个。

#手雷4:手雷的症状控制技能,附带冰冻效果。

#手雷5:主要伤害技能,中毒效果。这个技能仍然可以对格挡的敌人造成效果。

伤害优先级:手雷2>手雷5>手雷4>手雷3

喷火器

喷火器腰带:症状伤害buff,燃烧效果,无读条,所以可在任意时候使用。

喷火器1:基本不会使用的技能,划水群怪可以使用。

*喷火器2:主要症状伤害,燃烧效果。在近距离对抗怪物时需要提前手动引爆。

喷火器3:主要的硬控技能,在对有燃烧的敌人时附加少量燃烧。范围较近,对敌人时注意距离,尽量不要远距离使用。需要注意对准敌人。

喷火器4:主要的症状伤害,燃烧脉冲效果。这个技能没有读条!所以只要不是在你按下该技能的时候被打断或者自己打断自己,不然这个技能一定是放的出去的!

喷火器5:喷火器的致盲技能,无伤害,无读条,所以在任意时候可以使用。范围较小,所以在致盲系列中优先级别不高,但是不用读条,所以如果被怪物晕了或者读条时仍然可以用。

伤害优先级:喷火器4>喷火器2>喷火器3

炸弹

*#炸弹腰带:主要的直伤伤害技能,主要的硬控制技能,击飞效果。炸弹有延迟时间爆炸,腰带尤其长,所以针对会移动的敌人需要预判。

#炸弹1:主要的直伤自动攻击技能,在打症状免疫的物体敌人时使用。

#炸弹2:主要的症状伤害技能,燃烧脉冲效果。

#炸弹3:主要的症状伤害技能,困惑效果。

炸弹4:主要的脉冲致盲技能,无伤害。可用于炸隐身。

炸弹5:主要的症状控制技能,定身致残效果,无伤害。可对格挡的敌人造成效果。

伤害优先级:炸弹2>炸弹3

迫击炮

*迫击炮腰带:主要的1500码超远程伤害技能,可以用来引怪(比如噩梦老二前,左右侧的原谅蛇妖),有延迟时间。迫击炮类技能群体伤害效果好。注意弹道。

#迫击炮1:主要的超远程伤害技能,可以用来卡一些技能点的首领怪。

#迫击炮2:主要的症状伤害技能,中毒效果。

#迫击炮3:主要的症状控制技能,冰冻效果。

#迫击炮4:主要的脉冲致盲技能,范围远,见效快,效果好。

迫击炮5:主要的脉冲治疗技能,多用来炸水。

治疗炮台

治疗炮台腰带:主要的治疗技能,可用于炸水,多用于配合喷火器2。

*治疗炮台:主要的治疗技能,解除2个症状,可用于炸水,多用于配合喷火器2等。

注:以上带有*为爆炸终结技,#为带引爆效果

装备、特性选择

*装备:全套毒蛇/亚西斯属性(威力、精准、症状伤害、症状时间)

*特性:

-炸药3-1-2

-枪械1-1-3

-工具1-1-1

*炸药第一个自选特性在无法保证高满血覆盖时选2。

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*炸药第二个自选特性为投射物,注意会反射的怪物。

*炸药第三个自选特性导致了所有引爆类技能(带#)有几率产生流血和致残。

*工具第一个自选特性可以降低伤害选择第二个特性,用于被动解晕和免疫致盲。

*工具第二个自选特性尽量触发迫击炮的效果。

*工具第三个自选特性在急速完全覆盖的情况下或者需要大量规避伤害的情况下可以选2,增加耐力恢复。

食物:稀有素菜披萨

扳手:剧毒聚焦水晶

木桩操作手法

*症状工程拥有4个CD几乎一样的伤害技能,那么以此4个技能为围绕进行一次循环是玩好症状工程的核心关键。

*四基友:手枪4>手枪3>手枪2>迫击炮2

-注意,实战中手枪3和手枪4位置互换更加有效,一来是手枪3附带致盲而且手枪4需要近身所以你有时间接近怪物,二来因为A社设置手枪3优先级较高,如果快速操作可能导致手枪4被手枪3打断读条)

-迫击炮2可以优先于手枪施放,看***作惯。但是手枪3必须在手枪系技能里作为最终施放,因为这样你可以提前切到其他工具包而不会因为延迟等原因影响dps。

-优先级设置的原因:因为这游戏除了伤害技能,还有大量如位移技能/保命技能/治疗技能,这些技能由于其特殊性在关键时刻需要立即释放,所以优先级设置较高,会打断其他技能的读条。手枪3就属于保命技能类,这也是为什么有些人手枪4老是莫名其妙被打断的原因。

*基础四基友的冷却时间:在无敏捷情况下为12秒,即每12秒切到四基友的开头循环。有敏捷下为9秒,同理。

*四基友有了,那么我怎么填充9秒内剩余的时间呢?按个人总结的手法,可以归类为手雷>炸弹>喷火器>手雷(炸弹和喷火器位置可以互换)。因为技能数量最终还是敌不过你的手速(施法速度的),所以我们需要在第二次切到的手雷下用手雷1填充剩余时间(注意,在不影响手雷2的使用出第二次的情况下,可以切回喷火器,使用喷火器4)。

最终循环为:手枪>迫击炮>手雷>炸弹>喷火器>手雷>。

实战例子:

炸弹2>

炸弹3>

喷火器4>

[以上仅限起手]

手枪3

>手枪4

>手枪2

*切到击炮

>迫击炮2

>手雷2

>手雷5(如果有)

>手雷4(如果有)

*切到炸弹

>炸弹2(如果有)

>炸弹3(如果有)

*切到喷火器

>喷火器4(如果有),并且观察冷却时间

>喷火器2

*切到手雷

>手雷5(如果有)

>手雷4(如果有)

>手雷1

>手雷2(冷却完成)

>手雷1

完成循环,回到手枪

*观察喷火器4的冷却时间是为了如果冷却即将完成,在第二次切到手雷后减少111次数,切到喷火器使用喷火器4

*不需要等待读条完再切包

*喷火器腰带冷却好了就用,手雷腰带尽量冷却好了就用,可以作手残切包读条补充技能。炸弹腰带可以作为手残切包读条补充,可以留着作为破蔑视使用。

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*暂时无法近身时可以切手雷111或手枪111填充时间。然后估测四基友剩余时间,考虑是直接回归四基友循环还是补充你之前未能用出的技能(比如炸弹的技能),另外打木桩特别需要你计算四基友的剩余冷却时间,这会影响到你的dps。

群怪技能优先级调整:

*除了基础循环,以下输出技能也会加入循环行列:迫击炮3、迫击炮4、迫击炮腰带。

*致盲技能优先级别:炸弹4=迫击炮4>手枪3>其他致盲技能。

*手枪2优先级降低。

实战常用炸水组合

*组合1

治疗炮台

<喷火器2。(也可配合<迫击炮腰带、<炸弹腰带)

*组合2

(预施放)迫击炮腰带

>迫击炮5

<炸弹腰带

<喷火器2。(迫击炮腰带和炸弹腰带位置可互换)

实战常用炸隐身组合

准备:需要提前准备好盾牌、S药剂、炸药特性点出减少炸弹冷却时间和炸弹延迟时间。

提前:提前准备好使用治疗炮台(如果可以的话)。

(预施放)迫击炮腰带

>炸弹4

<炸弹腰带

<喷火器2+喷火器2二段技

<盾4+盾4二段技

*在炸弹4烟雾区出现后任意时间引爆治疗炮台(如果有)

*在以上操作结束后添加S药剂腰带。

致盲的重要性:致盲是这游戏最容易获得的实用减伤手段,除了可恶的鼹鼠人,其他只要是没有蔑视条的,你完全可以站桩怼他们。几乎没伤害

反正想玩好症状工程,必须要熟练到循环完全肌肉记忆。

最后我保留一个可以不用刻意计算四基友冷却时间的细节期待未来的大佬们发现。

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