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《剑与远征》【讨论】给 的八点建议 (6/6 2100一更)

更新时间:1621599528   |   来源:巴哈姆特

ckyvincent (CKYVincent) #1 2021-06-06 14:51:19
目前玩剑远已经两年,到目前为止还是对这款游戏很有爱
不论是美术风格、直式游戏画面,还是轻鬆不肝的玩法都很对我的胃口
但玩到现在还是有太多缺点可以讲
因为我主要是PVE、推图为主的玩家,PVP没怎幺在玩,以下建议就针对日常、PVE为核心

1. 每日任务一件领取的按钮
每天固定的每日任务,连续做了两年已经熟练到闭着眼睛都可以完成
通常都是 惯主线打一次(不论有没有成功推过都直接退出) 领奖励+快速挂机一次 gt; 哥布林打三次 gt; 竞技场选最低的打到免费次数完 gt; 王座之塔随便打一次 gt; 悬赏直接领任务 gt;开好友列表送友情点
然后就回到每日任务列表 quot;一个一个点完成任务还要再一个一个点上面的宝箱领奖励 quot;
难道不能给个一键完成任务并领取奖励的按钮吗?
贸易港中的悬赏令可以直接一次领取没道理每日任务的按钮做不出来
又或者这个功能可以给VIP10(举例)以上的等级开放,提高VIP的奖励

2. 角色的高清资源补的速度太慢
自从 宣布会给旧英雄补上高清资源后,进度缓慢
就我查到的资料
2021/06/02 v1.65 骨王
2020/08/13 v1.45 沃尔克
2020/07/16 v1.43 光盾 光法
2020/06/04 v1.40 双斧
2020/05/21 v1.39 奈拉
2020/05/07 v1.38 兔弓 女骑 女王 天使
除了以上英雄外,元老级的英雄如
神话级:女妖、骨弓、棺材、卡兹(猫女)、狮子、斯克雷格、瑟恩
史诗级:蜘蛛女、人马、羊头、奥吉、西尔维娜、韦旦

以上英雄的预设服装都是模糊一片
不只预设服装,女妖的冬。霜魂女妖时装整个身体以及头髮都是模糊的,严重怀疑美术偷懒直接将之前活动的资源套用在时装上,而没有重新绘製过
狮子的无畏战神时装也是一样,完全都是低解析度的状态
请 尽速补齐以上服装、时装的高清资源
不然新玩家一进来这游戏看到蓝卡角色:模糊一片,前期神角女妖:模糊一片
老玩家看到培养已久的角色也是模糊一片实在是难以接受

3. 各项货币上限提高
主要是公会币、迷宫币、高竞币上限实在是太少
这条主要是后期玩家应该都能体会到的不足
每次累积满了,多余的货币就跑到信箱,然后信箱中的信又只有七天的保存期
导致玩家必须强迫消费
不然就是提高信件在信箱中的保存期

4. 刷新迷宫商店的钻石应该依天数等比例减少
剩余1天刷新钻石花费:1000钻
剩余29天刷新钻石花费:1000钻
这怎幺看都是不合理的数字,我认为应该初始值1000钻没问题,但可以每七天减少250钻(举例)的措施
例如剩余29天1000钻、剩余21天750钻、剩余14天500钻、剩余7天250钻
这样合理的多
感谢a37236055解释:目前 是採取一次1000钻的模式,这样没异议

5. 红点提示逻辑优化
这点比较偏向是使用感受方面
有时已经打完迷宫、打完哥布林,红点提示还是会跳出来
或者是奇境中的秘宝峡湾每次开游戏都会有红点提示
又或者是左下角领地有红点提示但却找不到到底是哪里有红点
家具系统里明明已经设定好红家具却一直频繁跳出红点
这些对于我有强迫症的玩家就是很大的困扰

6. 主线推关介面好友进度开关
这点我不确定是否有玩家跟我想法一样
就是我不在意好友推关进度,I don #039;t care
能否在设定里面新增开关:好友推关进度显示
关掉后理论上能使画面更简洁、不杂乱,也能使载入游戏更流畅

7. 联动游戏、动漫的活动不够深入
目前联动做得最好的一次应该是Overlord那次,不仅有奇境,也有团队远征的地图
也推出了最破格的安兹
但 联动都只能说是勉强过关,尤其是近期的P5联动,实在是难以说上满意
明明每个虚空英雄都有很精采的故事背景
可以藉由奇境/活动关卡说明为什幺这位英雄进到了剑远的世界
也可以在活动期间使用联动角色打迷宫有额外加成等措施
加深联动的深度以及广度
不然目前连动都是 存货币等着兑换联动角色 没了

8. 战斗结算面板数据详细化(感谢Dravblack40、soong2468提出)
现有的数据结算面板只有伤害输出、治疗量、承伤量三项数据,难以看到除了主C、大 、大坦以外OP角的数据
如:扣能量、补能量的多寡、收头/击杀的多寡、控制时间的多寡(击倒、击晕、击飞、恐惧、魅惑等CC技)
以上数据都是决定战局的关键,现有的三项数据太过于粗浅

9. 浪费剑远优秀的世界观、角色故事(感谢morrise1999、a543543543提出)
剑远本身的世界观、角色故事绝对是优秀,但是目前现有的玩法没有好好利用这一优点
每一位角色的故事都只在领到新角时的一百钻会打开,后面我相信不到1%的玩家会去打开来读
根本是浪费撰写文本策画的心力
思考过后有一些方法能立刻活化
a. 现在每一位新角都有试炼,但根本已经流于照抄攻略领奖励的形式
如果能在试炼时加入该角色到剑远世界的过程该角色成长故事中的一部分想必能使角色的故事上升一个维度
b. 在羁绊中加入挑战关卡,描述该羁绊的角色们是为什幺彼此会有交集,通关后可以使羁绊的强度往上一个层次或单纯给奖励
以上两种方法都能使玩家更了解角色彼此的故事
请 了解到玩这游戏的玩家不是只有PVP、推关
也有想看故事的玩家,有想要沉浸于剑远世界的玩家~

结语
在去年四月时我就有跟 提交一些建议(如下图)

很高兴最后旧奇境併入时光之巅(现在的奇境漫游)、补充羁绊、装备属性、蛮族弱势等建议有被採纳
这点必须给 肯定及掌声!

1. 每日任务一件领取的按钮
2. 角色的高清资源补的速度太慢
3. 各项货币上限提高
4. 刷新迷宫商店的钻石应该依天数等比例减少
5. 红点提示逻辑优化
6. 主线推关介面好友进度开关
7. 联动游戏、动漫的活动不够深入
8.
战斗结算面板数据详细化
9. 浪费剑远优秀的世界观、角色故事


以上七点为我的一些想法,也欢迎 玩家共同讨论

看较旧的 42 则留言

安安你好: 昨天 22:37

另外就是游戏对新玩家 的很不友 这游戏好像都只剩老玩家了 在不想办法补充新玩家进来玩 只会课长也没兴趣玩下去 然后就倒了

Abyssum Irent: 10 小时前

第2点来说,绝大多数的玩家根本不会注意到是否为高画质图层,这点要让 改进觉得很难

x: 1 小时前

1.的话个人觉得这样游戏就没意思了,毕竟游戏够休閑了,再一键的话也没有什麽乐趣了吧?(纯属个人意见~~~

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