《剑与远征台服》【攻略】人多好办事:帝国的后勤事务长- 佩吉公主
更新时间:1619074742 | 来源:巴哈姆特
公主来了!
直接介绍卫兵系统:
公主的核心技能组是召唤卫兵,这亦是游戏中继悟空后,第二次出现拥有主动技的召唤物(是的卫兵被定义为召唤物)。卫兵拥有公主120%属性、更可吃公主大技的buff、以及最高可提升攻力45%及90点回避。卫兵的技能包括:
1)持续击退沿途敌人
2)每六次普攻有一次盾击飞
3)为自己和最近的非召唤物队友添加护盾,护盾值为公主24%生命值
4)公主身边有敌人时会回到公主身边
这四点 各有用途。1)很适合配上Skr等壁咚流推压战线;2)可与风子的击飞流联动(刚好海神-风子-公主可组壁咚击飞流);3)可为最近队友加盾,顺境时为前线加盾,逆境时则可保护后排核心;4)可顺便触发光弓的邻近buff。
就以上去看,卫兵系统的价值已很大,近战、远程方向也可组队。
而公主的主动技、专武引和家具则是稳定上面这套卫兵系统。
公主大技算是众多角色中最阳春的,只有为卫兵加buff。当然那100%防御力是强,而且能立即补充被击杀的卫兵。大技也能增加卫兵的攻击频率,加快盾击飞使出。因此,虽然技能没压倒性转变,但配合正太老公能量队的支援下,整个卫兵系统可守得稳稳的。
皇家捲轴会医治两名卫兵和两名友军补量约为羊妹大技2/3,但胜在是一次过补血。
火枪齐射是主要的攻击手段,但因距离上升而命中率下降,因为较适合是击杀进入我方后场的敌人。90%攻击力其实算很高,约是教士大技攻击力但公主只打一人。
专武及家具都是巩固卫兵系统用,不详述了。
建议练公主的至少要练到303。因为专30和家3的触发时间都是在公主处于紧急时(无卫兵、附近有敌人),有此两技保护下公主的中段生存力高了不少。
公主的排位玩法:
1)「归心炮」还是「入角炮」?
假如起手位置不在四号位,公主会在开场后第二行动时回到四号位处保护后排,这特色先不说,但卫兵的出现位置和行进路线,是会跟蹤公主的起手位置而推进的(如公主起手在1、3位走上路,2、5位走下路,4号位走中路)。这可配合Skr、木盾等角一同两翼推线,又或是起手放在4号位,与Skr等集中在一路推线,另一路放置火鸟、春姑、酒桶等游击士。
韩国玩家在巓峰之排阵,吞魔、时神、公主齐推上路三线,下路弃守,交给火鸟春姑。
公主的「回马枪」
把公主放在前线,可以玩引线战术,移动对方坦克,为翼位刺客製造单打空间。公主回防到罗万位置,又可以极大化罗万大技及公主 技的威力。
罗万一直都是固守阵型的伊谢尔伦要塞。如今加上公主,就像加入了疏理后场前场的卡介伦(希望有人看明这银河英雄传说比喻),密不可分。耀光亦有不同素材去用来组队,无论是专门侧击的修女、男僕、酒桶;五门金锁的女僕、教士;坚壁清野的光盾、木盾;稳守突击的光弓、光法;製造差距的棺材、雷恩。耀光在种族塔中算是变化最多的。
我自己多用来配壁咚队,如35-23配火 罗万三个辅助来救海神
公主的强项:
- 卫兵系统下生存力高
- 有 有控场,援护队友效果不错
- 持久战下输出不俗
- 推线、引线具战术价值
- 光弓、浣熊之好友(故事上及排阵上)
公主的弱项:
- 开局有被秒风险
- 卫兵系统不像雅尔贝德般转移伤害,有机会公主不保
- 卫兵数量下降会直接减少控度和坦度,是 的开始
基本上,公主是一个甚少缺点的角色,而又能巩固团队甚多,这情况下评级可以用Tier A来起跳,与教士并列A级。与罗万相比,公主较为万能但缺了一鎚定音的大技和蓝药水,所以比罗万神的Tier S略低一级。
公主的最大价值是在持久战上的发挥,在这点上,她可以取代或加强火鸟的位置
例如下面的坦克阵,推图时打不赢可放火鸟加强坦度,打得赢则可放耀光、蛮血 角色,让出火鸟到他队。
公主的另一作用是她能好好连繫前场和后排。
从前的耀光,算是阵容上天生有点不协调,因为前场和后场总是容易被刺客切断,后场能帮助前场的能力又不多(这两点较难明,多玩耀光塔可能可理解)
公主的体质、机动性和保护範围,无论是保前还是保后,都是很大的援助,就像足球上的box-to-box中场般。有时在光弓前站了个角色扛扛,或是帮助前场分担伤害,便可令re的次数减少不少。
问:教士与公主选哪练好?
教士明显是配合全明星组队的。怨魔、Joker等主C配上教士顶配的的加攻buff将会令天花板更上一层;配合人才济济的能量队,也能再提高整队地板。
公主则是工具人性质。大技不强的她绝对不会是焦点,但是当团队是那种「高天花、低地板」的排阵时(例如中段容易翻车的坦克队、防守有明显缺点的光弓队和法师队等),辅角出身的公主却能大大地推高团队体质和地板高度。
我的建议是练蛮血的,选公主(壁咚流)
练亡灵的,都选公主(释放火鸟到亡灵刺客队)
练神魔绿裔的,可选教士(没练浣熊不方便建议)
此外这里还有上耀光排阵的例子,不重複去贴了。
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