《剑与远征》大家对这游戏还有什么建议呢?(1100210更新)
更新时间:1607156508 | 来源:巴哈姆特
如题,剑远在台版开服至今也已经1年多了
不得不说,游戏公司在听取玩家意见这一块实在是做的不错
也因此,我想来个抛砖引玉,希望往后游戏要做更新时,能够直接来巴哈参考玩家们的意见
(前言):这边跟大家解释一下会更新至内文的标準,个 致看以下几点
1.是否为个人主观意见
2.是否为大多数族群所需
3.可行性
主要以以上3点为更新标準,有些比较天马行空的建议,个人觉得很有趣但没更新至内文,原因大多是可行性比较不高,以及希望 能针对大族群的需求先去做更动
另外,更新建议难免参入我个人的主观意见,所以一定会有部分巴友觉得很重要的意见没被更新到内文中,这部分在这先跟巴友们说声抱歉。
(110/01/06):已更新的项目更新至12楼,并再统整 建议。
(110/02/10):已更新项目于12楼新增,并新增 建议。
1.虚空兑换加入钻石兑换
现今合作联动渐渐趋于常态,而虚空角色的强大大家也有目共赌
但目前的兑换方式对于无/微课玩家来说,等于是必须牺牲几个月的资源
考虑到联动频率,其实无/微课商店内的货币几乎是全给新虚空角色了
建议:新增钻石兑换碎片(如500钻换1碎.1000钻换1碎等)
如此一来若在期限内计算错误差1.2碎片,也还有方式补救,并且商店货币也能拿来兑换 角色/资源
2.家具效果
目前家具仅有3及9的效果
建议:新增家具6的效果
3.奖励一键领取
建议:每日/周宝箱一键领取
4.佣兵系统更动
建议:佣兵归还后可再出借,数量5人,同时上阵2人
5.订阅奖励
建议:订阅奖励应合乎版本目前环境
6.公会等级
现有公会等级最高等为9等,且已经很多公会的经验值溢出了
但又因为团队远征上限为70人,意味着10级公会将无法再提昇人数
建议:10级公会可增加公会币,金币,粉尘等资源获取量,11级公会以此类推
另外在公会标誌及名称上能有更多选择(例如特效,字体等等)
7.公会同盟系统
新增结盟系统,大致有以下功能:
(1).佣兵跨公会租借
(2).团远指定公会合併(而非随机分配)
(3).同盟公会成员可于固定时间更换公会而不受冷却时间影响
(4).全球锦标赛、公会战等模式不会匹配到同盟公会
8.深渊迷宫
深渊迷宫意味着难度较一般迷宫高,而高难度所得到的资源也应更多
建议:将哥布林商人也放入深渊迷宫内,并将获取资源再提昇
9.装备、眼泪等可贩售
目前对于后期玩家,实际上强化装备需求已将低很多,而金币在后期更是供不应求。
建议:装备及眼泪等资源可贩售兑换成金币。(一键选取)
10.战力
这一项其实因为加速器跟模拟器的 ,所以来得很必要
但对于一般玩家而言则少了越级挑战的乐趣
建议:每週在王座.种族塔能够有1次无视战力 的机会
11.种族装备更改机制
目前重铸卷为随机重铸属性
建议:开放能重铸职业的重铸券,获取方式一样由每週宝箱获取
12.竞技场装备锁定
建议:高级竞技场及普通竞技场能够锁定装备
13.五星四族角兑换机制
建议:角色五星后开放可兑换该种族紫肥
例如:光盾及光法5星,又抽到时可转换为耀光紫肥(火女.诗人之类)
14.开放蓝卡等级上限
考虑到蓝卡开放品阶专武可能会影响新手初期养成,还有关卡敌人强度
建议:共鸣水晶300等后,蓝卡开放等级共鸣(品阶不变)
15.过往战斗纪录
现行模式为可观看好友及陌生人通关纪录
建议:陌生人删除,仅保留3-5好友,并新增自己的通关纪录,另外可调查以往通关纪录
16.平衡旧有角色
目前强势角几乎为新出角色(例如:亡灵补.皮帕等等),希望 能以各种形式平衡角色
建议:固定週期平衡旧角色,并适当调降关卡等级以免关卡随着调整过强
17.货币上限或新式货币
建议:迷宫.公会.高竞等货币上限调昇,或是移除上限。
也可以用新模式增加新式货币。
18.共鸣水晶
建议:位置新增(可以群星系统解决)
19.角色外观
建议:增加升阶外观变化的角色数量
------------------------------------------------(以下建议常驻不删除)----------------------------------------------------
●群星系统
建议:群星系统能随着游戏更新而更新。
没人在意共鸣水晶的位置吗
每个人都用钻石开位置吗
2~站位能有加成,例如1跟2号位防御+10%,3号位开场能量+200,4号攻击+10%
3~获取已神话五星的卡片自动转换成种族随机
4~专武强化至+40要有特别效果或能力
目前想到这些
希望对战后队伍结算纪录可以再详细一点
目前就是 伤害 / 补血 / 防御而已 看不出辅助角特殊角的功用
数据可以新增有
能量影响(加队友 / 减敌方可混在一起算)
闪避伤害
友军增益 (以%数 or 秒数表示)
敌军减益 / 控场 (以%数 or 秒数表示)
承上 以秒数表示比较直觉但不够详细 以%数就要加入许多变数了
当然也可以把所有数值换算成战力最简单
e.g 以秒数表示
光法
友军增益: 技能武器祝福 假设1:20 秒处开始增益两位友军 结算表示为160s(=80s *2友军)
敌军减益: 9家具 普攻降低35点爆击抗性3s 就把最终影响的秒数加上去这样
e.g 以%数表示
光法
友军增益:
技能武器祝福 +20%攻击 爆击
20% / 90S战斗时间 =0.2222....(每秒增益)
表示方法 假设1:20 秒处开始增益两位友军 80s * 0.22 * 2(爆击 攻击)*2友军=70%
大概是这样~
一.竞技场系统
1.全球(区)竞技场(常驻于野外竞技场)
同锦标赛设为竞技场内常驻,阶级越高对战队伍越多(1-5队)、时薪成长越快
新增新货币更换资源如星尘、家俱币或是叶子随机普角神魔、指定种族装(指定洗衣捲)等等
同时巅峰竞技场改为5-7队对战,不然看来看去都只有巅峰3队在表演,以大佬的卡池排个5-7队应该不成问题
2.公会团体积分赛(週期为一週一轮)
开放同公会3-5人为一组可以组队报名
一般报名系统随机配队同公会的人选
菁英报名可由公会内自行抱团组队参加
配对到的双方须在一天内互相攻击双方防守阵型
(一人排3、5队防守每人每天可攻击次数5次、队友以取胜无法再次攻击)
防守进攻成功积分+3(上阵过的角色无法再上阵)
防守进攻失败不增加积分
若平分则以两队队长防守阵容进行对战
由胜利一方获得晋级
每週发放一次公会积分赛名次奖励(新货币或是普抽种族抽占星钻石)
二.转职系统-角色职业特化
举例:
光法可2转职为
1.光之巫女:技能组可进化有分支可以选择 以强力光属性攻击招示为主-角色职业特化 团队攻击力+N%
2.神圣牧师:技能组可进化有分支可以选择 以团队补血及防御招式-角色职业特化 团队免伤+N%
光盾可2转职为
1.神圣骑士:技能组可进化有分支可以选择 以防御招式及防具附加保护队友为主-角色职业特化 团队韧性N点
2.元素骑士:技能组可进化有分支可以选择 以武器强化属性附加为主-角色职业特化 团队对克制属性角色造成伤害增加N%
专武强化至20以上可进阶至2转专武-2转专武额外套用新属性及新效果
以上
2转后可以让很多废角重新活化,赋予角色新的定位,不然竞技场永远都那几组看都看腻了
庞勇:
01-06 23:12
个人感觉耀光严重缺缺法师,光法还可能因为耀光三宝缺肥沦为肥料,来点更强的耀光法师法师吧https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/29.gif
那再多新增每月任务如何
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