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《剑与远征台服》【讨论】深渊迷宫改 建议

更新时间:1607599099   |   来源:巴哈姆特

zero898 (zero898) #1 2020-12-10 19:18:19
深渊迷宫的第一轮目前已进入尾声。而随着第二轮迷宫资料的流出,看见版友们对于此模式的意见越来越分化:有的认为迷宫难度不合理,有的则觉得有玩家打不过是理所当然的。有的喷此模式不放置,有的则认为游戏该更有挑战性。

我直接跳到结论吧:迷宫改版会引起这幺大的争议便是因为 只用了两把尺来套用至玩家身上:休闲玩家该打普通迷宫,而积极玩家打深渊迷宫。

而事实上 这尺度却错了:跟据本人在版上收集了百多位版友的投票,我发现有很多人都是抱着「觉得麻烦但不想亏蚀」的心态打深渊迷宫。这正正就反映了目前这两个选项不能平衡很多玩家对于迷宫的「精力/奖励」比率的心态(其实即CP值)。

为什幺会出现此情况?这很大原因是因为深渊诅咒套用在不同玩家身上会产生不同效果。虽然 有意平衡此模式的体验,但由于每人的角色池、生命树、可遇上的敌人阵容都不同,单一的难度/奖励组合不可能为所有玩家带来最适合自己的迷宫CP值



至于解决方法是什幺?不得不吐槽一下, 其实早已有很好的解决方法:




没错!就是主神试炼的「自定义诅咒」。若套用在迷宫,玩家可按自己能力给自己添加深渊诅咒。若诅咒数值越高,他得到的奖励便会因而上升(例:每1点诅咒等级便加3%本次迷宫收益)。

按此方法,休闲玩家会按自己的能力将难度设置成「不用re範围内的最高难度」,半积极的玩家会设为「稍微re就能过的难度」,而追求成就感的玩家则会设为「能力範围内的最高难度」。 这样便能达到 想做出「满足不同玩家的迷宫」这目标。

不知大家有没有其它想法?欢迎大家留言讨论!


(P.S. 敬请理性讨论,对任何人含有攻击性的发言恕删,谢谢。)


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补充一下关于我对「觉得麻烦但不想亏蚀」的见解:

依我所看,现在这幺多版友嫌麻烦但仍打深渊迷宫的原因其实是因为「多奖励VS少奖励」这项二选题勾出了他们的强 症心理。换句话说,由于玩家的选项不多,即使他们对现有的选项都存有意见,他们也只能硬着头皮选一项没那幺伤的选项。

但假若诅咒能自定义,而拉满诅咒是不可能攻略的难度,这种「不可能拿满奖励」的机制便能去除掉玩家「想拿满奖励」的强 症心态。另外,上文提及的奖励机制是各货币的百份比加成,这比起其它道具奖励不会那幺容易勾起玩家拿满奖励的强 症。

最后举个例子作结:假设满诅咒等级是45,中小课玩家想休闲便可将诅咒等级设为20;想极限则能到25。而课长大佬极限则能拿到35左右。这机制也方便大佬们 阵容强度。个人来看,剑远作为一款放置游戏,若它能让活动机制不勾起玩家的强 症而又能吸引积极玩家,它的活动设计便成功了


看较旧的 42 则留言

zero898: 12-11 18:46

[s1155126502:新猫] 同理,如果诅咒等级带来的奖励提升也只是差那幺一点点,这便与推图的道理差不多吧?

zero898: 12-11 18:52 编辑

[s1155126502:新猫] 换句话说:「我想休闲的时候,机制让我不会觉得自己有太大损失;但若我想获得更多积少成多的奖励提升,我便需要努力推一下」

zero898: 12-11 18:50

奖励数值这些东西自然能由 调整。我想带出的是:正如推图奖励不会引起玩家不满, 若调整得宜,迷宫也能做到相近效果

p1048576 (bb) #2 2020-12-10 21:02:43
我记得迷宫不是还有种族 吗?

要是改成七挑四,再按照你选择的种族分奖励多寡呢?

举例:

四族选光蛮绿亡,因为这四族好培养,玩家角色较多相对迷宫难度较低,奖励较少

如果选神魔虚空,因为培养不易,一般玩家角色较少相对提高迷宫的难度,则奖励应该给多一点
zero898: 12-10 21:13

种族 我觉得可考虑保留每星期转换,以带来更多变化

zero898: 12-10 21:14

当然,让玩家自行挑选种族也是一种方法。我也是抛砖引玉而已,可行性有很多种

quiet1010 (NOU) #3 2020-12-10 21:16:39
其实我觉得...可以不 阵营 深渊难度这样我就觉得合情合理了 因为都已经是设定 quot;深渊 quot;了 那些状态我能接受 但 阵营+打2团 根本就是在赌运气 如果你主练光跟兽 那这次迷宫 你直接
而且这两个 根本是故意的 就跟下次规则一样(先减少你回血补量 然后低于多少%血直接被死神收割)
如果把这 阵营拿掉至少绿队打不赢可以换光队 因为后期爬章节也都要打2队以上本来就要準备多队伍
奖励我 觉得是其次 另外看有人吵着可以租佣兵 卡池深不深 和有没有303或309 没错这些的确会有影响 nbsp; nbsp;但影响最大的还是入场规则
举个例子:如果以后竞技场只能上神魔虚空角 那练 队伍的是不是智障? 这就是这次的设计有问题的地方

看较旧的 2 则留言

NOU: 12-11 03:02 编辑

我光这几次 用3只303 埃龙/蜥蜴/安兹 补羊/双子(这两只203) 第三层 都有很大机率翻车了 而这队伍也算是满稳的组合了都能翻车 第三层 光1只女僕 你就被闪避跟%数伤害给搞死了

NOU: 12-11 03:05

我也试过 能不能大招全放 拚一波秒杀的 蝴蝶 安兹 女妖 兔男 九尾 敌方各种闪避跟格党 根本无脑不起来 我遗物都选偏攻击的啰

i2020308 (别闹了 快去睡好吗?) #4 2020-12-10 23:13:02
除了自选诅咒以外

敌人阵容由 决定
至少把一些很机车的角色减少
例如亡灵那几只

不过这样好像就不迷宫了(?
侠客: 12-10 23:23

自己的亡灵和敌人的亡灵是两种东西

哈利阿贝: 12-11 00:09

对面的巴登强到 ,自己的巴登被摸到就躺

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