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《剑与远征》【闲聊】太多5打5,想要有变化

更新时间:1617545073   |   来源:巴哈姆特

boby24 (boby24) #1 2021-04-04 22:04:33
1. 1V1~NVN:
四打四以下组合会变得比以前受限,会排挤团队辅助的角色,六打六以上可能会组出无敌的组合。
加进多队关卡,可以让选角组队思路和以往有不同的策略。

2. 守塔模式:两倍大的场地左右会出怪,近战可以拦截小怪以守护在中间的塔。
位移好的近战角色像雷神、乌龟、豹女、奥斯卡、德雷斯等可以瞬身到远处的怪会有优势,
奥登、皮帕可以移动敌人,
减速角色和老鹰9件家具可大幅减缓敌方 近,
图腾、末日、巴登、九尾、公主召唤小怪阻挡,
海神、牛头、克勒恩(和人马)推走敌人,
远程虽然都不用跑动,但若火力不足以秒怪的话会让塔跟着一起被範围攻击打到,

给予不同职业的阵营效果 (想给坦克、辅助一点机会的举例)
1坦克提升塔防御(血量)+10秒CD无伤护盾,5坦克提升更多+5秒CD之类的
N个法师提升全体魔法伤害、N个战士提升全体移动速度、N个辅助提升塔生命恢复
可以让一些出场率低的角色有不同的发挥空间。

3. 即时制模式:玩家主动 控单个角色进行移动、攻击、放招打怪群、打王
然后梦就醒了

看较旧的 1 则留言

故事达人羽颔: 昨天 22:40

三我没看懂,是横向捲轴还是角色扮演?无双系?

跟上: 10 小时前

要不要出个结婚系统

OTien: 9 小时前

[happy80815:跟上] 请不要让我回忆起1.20年前网路互称公婆的情景⋯⋯

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