《剑与远征》【心得】超冷门309系列(2):「尖啸之骸」霍里奇 amp;托尔 amp;波特
更新时间:1615771605 | 来源:巴哈姆特
前言
这是一篇系列文,上一篇写了309巴登的个人心得:
一样再次强调,这只是个人的不专业使用感想,非常主观且不全面;
并且我只讨论PVE的部分(主线越战约3.4倍左右,王座越战约5倍左右)。
有不同意或待补充之处欢迎大家提出来。
正文
「尖啸之骸」霍里奇 托尔 波特
在开始之前可以先看一下两段影片:
34-24第二队,注意战斗时间约剩00:35时三头直接吃下老头全套闪电。
一样34-24第二队,换成蛮血+皮帕。
先说结论:
以上影片可以看出三头其实是可以担任主C的,性质上有点类似科怪,但是使用环境或条件可以说更加严苛(或是不同方面的严苛);日常作为坦克使用还算可以,但站位和配队同样须斟酌再三,否则只会0作用。
专武:
这只角色有点可怜, 专武先别说质不质变,根本是上了专武后才是一只(快要)完整的角色。拿掉专武战斗前后期都既不坦也不痛,控制又少,不知道到底能干嘛……总之基本 不升专武乾脆别练这只角色。作为坦克使用+20勉强足够; 的想让他又扛又打到最后,+30必须的。
另外,专武最重要的第四属性,三头的居然是「闪避」???这样给 的毫无意义呀, 不知道设计师在想啥…
家俱:
如果说专武让这只角色的完整度到70%,家俱就是让他来到85%。也不要谈质变,就是让他能上得了檯面而已。没家俱根本是玻璃做的骨头一碰就散;3红让他升级成陶瓷骨头,仍然易碎;9红让他变成塑胶骨头,扛个一两下勉勉强强啦…
推荐神器:
本身控制不多但上这只角色一定要上控制角,萤石会非常有用;因为家俱的特性所以磐石也不错,视情况而定。
整体心得:
这只角色刚出没多久就被我冲上303,在我心中的评价一直忽高忽低的,可以说又爱又恨。爱的原因是喜欢角色设定和技能动画,而且有时候会有超常表现;恨的最大原因,就是他实在太太太太太太脆了!
随着游戏环境变迁和OP角的出现,一堆玩家跟鬼一样疯狂越战。在高倍率越战下,三头、科怪这类力量型近战角最为人诟病的地方就是没闪避、没开场控、瞬间有效承伤血量又太低了。科怪开场根本跟白板一样,三头虽然家俱有个血量护盾,但问题是如果单下伤害大于当前血量,这个护盾根本开不出来就死了,所以最大有效承伤血量并未增加。
要解决这个问题的唯一办法就是队伍必须要有至少一个开场控制,后续还要有持续不断的小控制以分散伤害;大部分情况下即使后来需要三头来坦伤害,他也没办法站前排,因为至少需要给他一点时间和骸骨来进化一两次才来坦伤害。从第一个影片来看,三头是进化了三次之后才扛住海王的浪,进化了四次以后才坦住老头的闪电,到战斗剩下约20秒的时候才进化第六次。由此可见与科怪相较,三头的步调非常慢,等到他能开无双的时候战斗早就快结束了,要使用他得做好持久战的準备。
阵容搭配与实战影片:
作为坦克工具人的使用方法比较多样就不详细讨论,但基本上离不开开场控制和持续小控制。另外三头不像科怪有无限回血能力,续战力仅 有限的骸骨和进化三次后的吸血,所以火鸟之类的强力补血也会很有帮助。
如果要三头同时也担任主C,起先我以为不可能办到。但后来发现满足某些条件也是能办到的,最重要一点就是一定要「聚怪」。因为三头最主要输出技能不是大绝而是闪电三连鞭,一定得聚怪才打得出伤害。
有聚怪能力的队友不多,依我的卡池来说离不开这两只:
三头主C的队伍基本上就是这两只的花式搭配。目前试出来有成功Carry到尾的队伍就类似前面两部影片,绿裔控制鍊或蛮血壁咚队。
绿裔控制鍊:
这队是近战主C很泛用的队伍,强悍的地方其实是控制队员组成的控制鍊本身,主C反而相对不重要,很多情况下不同近战主C都是可以顶替上去的,例如蜥蜴、科怪,甚至我还用T0混装203嘎拉嘎拉打赢过。顶配就是有名的冰龙队。
因此这队把蜥蜴换成三头的实用性还有待研究,不过就多队推图来说,把蜥蜴换去能量队似乎也是一种可行的 作?另外三头的单体输出爆发比蜥蜴低上许多,蜥蜴每杀一只战况就更稳一些,三头没办法这样;但三头的优势在于进化三次以后容错率比蜥蜴高,因为免控且叠层不会消减。
蛮血壁咚队,我自己常搭配的是:
聚怪和控制能力比不上绿裔,但输出能力比绿更高一些,老鹰和狼都有可能製造很多输出。
另外很多人想知道的一个问题是,君麻吕三头和我爱罗老鹰的大绝到底能不能搭配得起来?从影片也可以看出来,两个大绝的时间差太大、太难配合上了;而且也不太会去做保护老鹰的措施,他能放出沙暴就算功成身退了。所以这个问题我觉得没必要强求、随缘就好,也毋须去仰赖位移那一点伤害。
评价:
整体而言这只角色到了309虽然算是可用,但依然偏抖、偏不稳。前面我也说了309才算是比较完整的角色,但都练到309了,会期待的是他有更出彩的表现吧?
我认为需要修改的地方有两个:一是家俱效果给得太吝啬,也没质变。要我改我会直接把原9红效果改到3红,9红再给一个更有质变的效果;二是三头的大绝太 肋了,他更痛的技能是闪电三连鞭,要我改的话我会让早蕨之舞骨刺拥有类似天气的场地效果,持续时间更长一些,且跟天气可以同时并存。
结语:
关于309三头的个人使用心得分享就到这里。下一只冷门309如果写嘎拉嘎拉大家觉得如何呢?不过应该隔一段时间才会再写了。
34-28打第四队,越战3.5倍。
大约从剩49秒开始三头就进化三次开始一打五了,而且还直接扛下奈拉大绝。
绿裔队可想而知非常怕免控的角色,
而蜥蜴本身也很怕控,
所以我觉得SKR蛮克制蜥蜴的。
偏偏34-28前四队全部都有SKR,
尤其第四队打到最后都会剩SKR和奈拉,
用蜥蜴完全RE不过,
这时候三头的优势就显现出来了,
所以说三头主C 的不是毫无可取之处。
不过老话一句,CP值和优先度较低,
尤其现在亡灵强者一堆,排队要练的太多了。
刚刚看温伯大的频道他也说,
现在戴蒙、科怪、骨王、奥登、末日这五只都有能力成为核心带队极限越战,
可以说现在亡灵T0就是这五只,
甚至伊莎现在也是潜力股了,优先度在三头之上。
所以三头还是先等 哪天想起他吧=w=
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