《剑与远征》【心得】高阶竞技场减少被以下犯上的机会
更新时间:1616504065 | 来源:巴哈姆特
(先戴头盔,这篇的内容对专精pvp的玩家来说是已知用火的。只是我昨天手痒跑去打人,结果变成互相 来 去,让我开始思考如何防守。)
首先要知道目前强势的进攻队伍有哪些。以我那边的生态为例,目前主流为:
(1)埃隆时魔 (2)骨王春姑 (3)安兹
标準的配置,相信大家都很清楚。以埃隆时魔为例,加上兔弓光弓洛桑,或者有些人用露露、蜥蜴等,基本理念相同。
而这样的队伍,优点非常明显。标準队伍的克制关係大概如下(以进攻方等级低10级为準)
安兹稳打春姑队、能量队、绿沙罩;有机会打安兹
春姑稳打绿时魔;有机会打春姑
绿时魔稳打能量队;有机会打安兹、绿时魔
防守时,只要追求让对方有机会翻车就好。如果我方打对面100%胜率,而对方有机会翻,那长期拉锯下来,对方要幺放弃,要幺 券,无论如何亏的都不是你。
要让对方翻车,最重要的观念是,不要拿进攻队伍来防守,因为那些队伍优点明显,缺点更明显,非常容易克制。
我们可以改一下标準进攻队伍,提升队伍的抗压能力。想像一下,如果我们的时魔队不怕春姑,那对面就少一个 的选择。
于是我们的目标是,三队都【有机会】防守【两种】标準进攻队,让对面打其中两队有风险。
由于安兹能打的队伍太多,我决定尝试防守春姑和时魔队。
第一队:保留了三个关键角色,维持一定的爆发力。在内战里,如果对方先打上路,那我方也能秒掉下路。如果对方先打下路, 也可为我方增伤。加上我方战力较高,面对对方标準时魔胜率不低。
有 就解决了面对春姑的难处,你爱怎幺打就怎幺打,我补不起来算我输。 +骨弓op的减少生命恢复量,开场几秒就快100%了,对面火鸟表示痛苦。
面对安兹时,传统时魔有机会在砍死安兹后打输亚瑟雅儿,但 的治疗云可以让时魔维持生存能力(前提是打赢安兹啦xd)
第二队:安兹本来就能打春姑队。
安兹置中是为了让时魔难秒安兹。罗万放3号位,埃兹吃不到补血,但如果是打时魔,埃兹本来就会死。
安兹内战 运气咯w
第三队:春姑本来就能打时魔。
面对春姑内战,我方有火鸟+哭鬼,很容易耗光时间。我骨王穿了磐石保护天使,如果天使开场秒对面一只就有赚xd放天使纯粹为了震慑力,没有可以换 。哭女203就可以用了。
传统春姑会怕蜥蜴能量队,但当我方有等差,天使很有机会开场秒对面一只,这样就没烦恼了。
以上三队,安兹都很容易破。但安兹打了一队,剩下两队防守方就不得不思考如何进攻了,而且有失败的风险。
不同竞技场不同位置生态不同,但理念是一样的:
让三队都【有机会】防守【两种】标準进攻队,让对面打其中两队有风险。
(如果对面很热爱进攻为了你刻意排阵就没办法了,那是 爱)
排版,菜 互啄,献丑抱歉。
不过天天互打 心烦厌,每次能进小组赛就算了,时魔队会被冬候怨魔 打,安兹队选一队最弱的,怎样放都可以打人下来或被人打下,pvp机制太弱了,改成三队随机互打不能针对可能更好
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