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《剑与远征台服》【攻略】角色技能整合大全(第二章启动)

更新时间:1616036752   |   来源:巴哈姆特

Davmak (Davmak) #1 2021-03-18 11:05:52
建队时把相同技能概念的角色组在一起,可叠加效果(攻、伤等按百分比计算的相乘数值,急速、暴击等点数数值则互加)。以下是整合各技能概念,先以大家最常用的加攻/加伤、急速和减速着手(方便大家打boss嘛)

第一章:攻势篇

加攻/加伤:
加攻分为团体及自身。具有自身buff攻击的角色,配合团队buff攻的辅助,乘出来的威力便很大。常见的是安兹队、怨魔队、光弓队、Skr壁咚队等。

加攻/增加伤害造成/降防(友军单体或多人):
角色
技能一
技能二
技能三
诡魔
大技:单体加攻40%,及40%攻速


女骑
被动,每个被击退敌军加全体友军7%攻击力
鼓舞:附近友军和自身加攻30%,持续8秒
家3/9:第18/12秒时,假如所有友军存活,全友军加攻10%
女僕
专20:增加女僕30%攻予跟随目标
大技:跟随目标加攻60%,持续4秒

光法
被动:自己暴击目标受到伤害提升X点,应该可叠加
武器祝福:攻击力最高之两名友军加攻20%,持续X秒

雷恩
大技:敌全体增伤20%,持銮16秒
被动:友军对生命越低之敌人造成越高伤害,最多提升30%
家3/9:第3秒起,最虚弱敌人加伤30%
棺材
家3:己方角色对阵容克制之敌人加伤8%


埃卢尔德
专30:第2秒时,最 前之友军加攻40%


狮子
狮吼:对方受到物理伤害+50%,持续「一段时间」


Skr
家3: 处于敌半场友军+20%攻


阿诺奇
战场统御:範围加10%攻(近战额外上升150%),持续8秒


德雷斯
血戳迴旋:小範围降防70%


兔弓
专20:命中转伤害溢出,详情看技能描述
弱点打击:减防25%;家9下可减防2人

希拉斯
专30: 生命值 gt; 50%之友军+20%
大技:友单体加50%,持续8秒;家3/9: 大技目标普攻伤害+50%,普攻频率+30%

末日
噬魂斩击:敌单体受到伤害+25%


雅尔贝德
每名上阵虚空加攻15%,最多叠加3次



加攻/增加伤害造成(自身):
角色
技能一
技能二

天使
每名存活友军自身加攻4%
家3/9: 斩击后普攻伤害提升15%/20%,可提升2/4次

火鸟
每次重生后自身加攻20%


怨魔
专30: 每献祭一只自身+50%攻,持续20秒,可叠加


时魔
永劫被动:每过一秒自身加攻1%,至多70%;经过18/45秒后普攻升级
家9: 永劫达65秒自身攻击频率+50%

光弓
被动:身边有友军时加攻30%
家3/9:普次攻撃/敌被击退时,下次攻击加伤15%,而且必是火雷箭

瑟恩
专武加伤系统,详情看技能描述


狼人
无情追杀:敌血量少于50%时,自身加攻50%
家3: 每有一敌人血量少于50%或被击杀,自身加攻8%

德雷斯
潜藏杀机:返回战场后加攻40%,持续15秒


老鹰
飞沙走砾:沙暴下老鹰加伤20%,持续15秒


鼠炮
专武火力强化系统,详情看技能描述
远房亲戚:敌每中一个地雷,鼠炮加攻15%,最多加3次

蜥蜴
连贯美学:自身加攻10%,可叠加5次
大技下产生残像,额外产生85%伤害

伊莎贝拉
被动:每次成功施 使自身普攻之伤害造成+15%
专20/30: 一指加强系统,详情看技能描述

科怪
大技:加攻35%,持续12秒
家3: 按受伤增加攻击频率,详情看技能描述

每个友军被击杀,自身加攻36%


奥登
被动:每次开邪眼加攻15%,最多三次
专武:邪眼系统加攻,详情看技能描述

末日
噬魂斩击:偷取敌人攻击力75%
噬魂斩击:敌单体受到伤害+25%

戴蒙
专20:灵魂借取借取攻击力系统,详情看技能描述


三头
专20: 每次长骨鞭加攻20%,最多加6次


安兹
战前準备:开局首6秒加攻共36%
专30:大技加伤30%

Joker
专30:大技后加伤20%,持续15秒,普攻範围增加
随机应变:受虚弱敌人加伤30%,另享克制阵容加伤效果

橘右京
专20: 大技后加攻40%,持续8秒
家3/9: 最多可加攻36%/80%,条件参看技能描述



加速:
急速系主要是buff游侠和战士的攻击频率,或是法师的施法速度,从而增加输出值。主流的有蜥蜴队、能量队、亚瑟远程队、科怪队等。另外以蛮血为主的刺客队也慢慢成型。

急速/加攻击频率(友军):
角色
技能一
双子
大技:全友军+75点急速,持续8秒
春姑
家3/9: 大技範围加速6/24点
时神
家9: 大技期间最高战力友军急速35点
魅魔
苦痛鞭挞:範围加速40%,持续8秒
诡魔
大技加目标40点攻速
雷恩
发现猎物:标记令最虚弱敌人10秒,友军对之攻击时,加攻速20点,持续3秒
阿诺奇
战场统御:加15%普攻频率(近战额外上升150%),持续8秒
巫医
狂热信仰:攻力最高友方加50点急速,及30%普攻频率,持续12秒
兔弓
丛林嚮导:开局全体友军35点急速,持续8秒
瑞斯裴
专30: 6风燕后全友军永久+25点急速
希拉斯
家3/9: 普攻频率+30%
蝴蝶
闪耀之尘:令我方一人加速X点
亚瑟
专0:身后友军普攻频率+50%

急速/加攻击频率(自身):
角色
技能一
技能二
怨魔
双生魔魇:+25点攻击速度

德雷斯
被动:加攻速20点,大技后加攻速30点
家3/9: 每次使用技能后,加攻速80/150点,持续2/3秒
伊莎贝拉
被动:施法速度上升,详情看技能描述
专10:施法速度上升30%
科怪
大技:加速20%,持续12秒
家3: 按受伤增加攻击频率,详情看技能描述
奥登
被动:每次开邪眼加15点急速
专武:邪眼系统加速,详情看技能描述
Joker
专30:大技后加35点攻速,持续15秒


减速:
减速系统不算入控场效果,因此对双子等免控角色仍有效。透过製造差速,增加我方优势的一种玩法。能量冬喉队、时神春姑队、或是埃隆冰魔队也常见。

减速:
角色
技能一
技能二
技能三
技能四
冬喉
被动:自己以外敌友减40点急速
大技:敌所有急速效果无效
霜寒之舞:範围减5秒20点急速,可叠加
家3/9: 攻击前排友军者减速30点,持续5秒
春姑
专30: 万物复苏横向範围减速50点,持续5秒
家3: 大技範围减速12点


悟空
定海神针:範围减速100点,持续5秒



时神
专10/20: 範围身边减速45/60秒;专30: 每处于身边6秒静止3秒



吞魔
饑饿狂燥:前方範围减速50点,持续7秒



冰魔
冰棱散射:每支冰锥减速50点、持续4秒



雷恩
弹幕时刻:对两名最虚弱敌人连续射击,期间减速40点



棺材
魔之爪:偷取对方攻击速度45%,持续6秒



阿诺奇
撼地重踏:範围减速25秒,持续5秒



老鹰
飞沙走砾:沙暴下敌全体减速25点,持续15秒



鼠炮
家3:烟雾弹下範围减速40点



埃隆
魔剑技:前方範围减速X点,持续4秒
大技:造成範围减速,效果及时期不明


瑞斯裴
风燕环绕:减目标25点急速



骨弓
家3:单体减速12点,持续15秒



三头
死灵冲击:单体禁锢后减速100点,持续8秒



埃齐欧
致盲烟雾:範围减速70点,持续9秒





暴击率/暴击增幅:

暴击流由光法瑟恩起家,至今慢慢成为一个流派。暴击分为暴击率以及暴击增幅,前者就是单纯的概率,后者则是与暴击抗性相减后对暴击相害的加成。因暴击抗性与组队概念无关,所以先跳过了~
暴击流的材料是有的,只是还未成为主流。暂时有Joker+Queen队、或是蛮血的敏角也在上升中。
另外组暴击队时建议配合加速或有护盾的队友,前者以攻速来增加暴击发生,后者则减少被打断以质取量。

暴击率/暴击增幅(友军)
角色
技能一
光法
武器祝福:加攻力最高两位友军20%暴击率
雷恩
大技:悬赏令间友军成功击杀可提升100%暴击率
克勒恩
烟雾弹:範围内加25点暴击
女矛
专20: 友军攻击有秒战技标记敌人时加25点「暴击的提升」(应是暴击增幅吧)
老鹰
被动:友军每经一秒,提高0.8点暴击率,最多加30点
兔弓
弱点打击:被暴击率+12%;家9下可目标2人
亚瑟
身后友军获30%暴击(率)提升
埃齐欧
致盲烟雾:範围内敌人被暴击率加35%,持续9秒

暴击率/暴击增幅(自身)
角色
技能一
技能二
天使
大技最后一击必暴击
家3: 会使出一次暴击
怨魔
双生魔魇:+35点暴击增幅

瑟恩
被动:暴击率提升17%

光弓
被动:身边没敌人时暴击率加30%

奥斯卡
仪容得体:加暴击率35点

双斧
家3: 布阵在后排时,前排友军加25点暴击增幅

抱抱熊
家3: 同时攻击多名敌人时加45点暴击率及45点暴击增幅

德雷斯
被动:加50点暴击增幅

瑞斯裴
专20: 最多可加32点暴击增幅,详情参看技能描述

伊莎贝拉
灵能收割:可偷取目标20点暴击(率)

安兹
战前準备:可加50点暴击增幅

Queen
被动:自身每经过10秒提升10%暴击率
专30: 护盾期间加25%暴击率及30点暴击增幅

另外顺便题及使出暴击时会有派生增益的角色,具体技能不写出来了
  • 双子
  • 春姑
  • 冰魔
  • 光盾
  • 瑟恩
  • 修女
  • 老鹰
  • 羊妹
  • 骨弓
  • 娜可露露
  • Queen


看较旧的 31 则留言

夜行植物: 前天 14:27

没办法给两个GP

嘎呼呼: 前天 22:40

最常用的降防熊怎幺没放进去

扭转奇蹟: 前天 22:51

巴登怎找不到,应该不是我眼花,名字浏览二次

Davmak (Davmak) #2 2021-03-18 11:17:48
第二章:守备篇(待补)

来到第二章,主要是防守及控场的技能组

减伤:
减伤系也渐渐上升,主要是 成功确立了战士系的打法:边扛边杀,愈扛愈持续输出。典型的当然是科怪队了,蛮血也因女矛的更新而渐成一格。另外春姑、E叔等坐着胜利的角色也令持久战系统上场。

顺便一题,伤害的计算是:
(攻击力-防御力)再乘以物理/魔法减伤率,然后再加上暴击的概率,假如有发生暴击的话就会再乘以(暴击增幅-暴击抗性)的参数。

因此,在数学上,减敌攻击力的技能最能大幅减少伤害产生。至于加防还是减伤较好,则要视乎你需要的是挡下通常攻击(这时加防较好),还是要 对方大技造成的伤害溢出(这时减伤较好)。

减伤、加防(友军)//减攻、减伤害造成(对敌军)
角色
技能一
技能二

埃兹
大技:範围内敌方减攻40%


怨魔
绝戮之斩:攻击力最高对象减少伤害造成30%


女骑
被动,每个被击退敌军加全体友军14%防御力
嘲弄:敌单体减攻14%,持续6
39:第1812秒时,假如所有友军存活,全友军加防20%
棺材
20: 大技令全友军加防40%,持续5


光盾
治疗之光: 最虚弱友军加防X%,持续5
3: 圣光之盾期间,布阵在下方友军减伤30%

木盾
3/9: 布阵在上方之友军加25%/60%防御力


女僕
20: 提升跟从对象以女僕计30%之防御力


修女
除魔结界:结界内敌人攻击力减60%


酒桶
3: 战力最低之友军减伤25%,可叠加三层


埃卢尔德
圣教庇护:最 前友军100%免伤
9: 发大技后圣教庇护令全友军免伤

双斧
3: 布阵在前排时,后排友军减伤22%


Skr
3: 处于敌半场之友军减伤25%


牛头
战场统御:範围内友军减伤10%,近战角效果额外上升150%,持续8


九尾
花语之佑:最虚弱友军减伤25%


皮帕
20: 皮帕大转移的友军目标100%免伤5


末日
被动:全队受智力型敌人所造成伤害减20%


骨弓
30: 敌全体最高可减30%攻击力,详情参看技能描述


亡补
大技:最虚弱友军免伤8


亚瑟
王者之佑:大技后範围内减伤35%,持续8


雅尔
20: 每名虚空加防御力25%,可叠加3



减伤/加防(自身)
角色
技能一
技能二
技能三
天使
被动:每名存活友军+8%伤害减免
10: 提高防御力,数值为天使攻击力之8%

双子
10: 两人远离时加防25%


吞魔
被动:最高加防180%,技能参看描述
30: 50%伤害转移到大技禁锢对象

光盾
圣光之盾:自身减伤75%,持续5


木盾
坚守:自己减伤30%,持续10秒或回血至90%
我身作盾:自身减伤60%,持续10

酒桶
嗜酒如命:每一层酗酒状态减伤30%,可叠加三层


双斧
被动:近战模式时加防45%


Skr
被动:近距离敌军对Skr造成伤害最多降低60%


抱抱熊
大技期间减伤80%


女矛
3: 非近身敌人对自身伤害减40%


女王
屏障:屏障内敌人减攻50%,持续25
3: 屏障时限增加15

火舞
火狐冲刺:动作期间减伤25%
大技:动作期间100%免伤
20: 生命值比例高于自己的敌人对己伤害造成减40%
狼人
20: 无情追杀触发后6秒减伤70%


牛头
30: 身边每有一个友军,加防12%


蝴蝶
30: 闪耀之尘后附近敌人减攻击力30%


海神
被动:小额伤害减伤50%,详情参看技能描述


蜥蜴
3/9: 小技使用期间减伤10%/25%


伊沙贝拉
灵能收割:技能期间减伤60%


科怪
20: 大技后15秒减伤50%


三头
20: 每次长骨鞭加40%防御力,可叠加6


戴蒙
20: 灵耐借取可永久借取60%防御力,详情参看技能描述


哭姬
被动:大额伤害减伤65%,详情参看技能描述


亚瑟
被动:来自正面的伤害减70%


埃齐欧
20: 击杀敌人后10秒内免伤55%


雅尔
被动:减被暴击伤害,详情参看技能描述
黑色护卫:期间减伤60%
3: 狂暴期间10秒免伤
安兹
战前準备:开局6秒后加60%防御力


Queen
被动:每过10秒加30%防御力




梅洛: 03-18 15:54

不要留位。去练伊莎贝菈

サターニヤ: 03-18 17:28

伊莎还是好脆

Davmak: 03-19 15:11

新增减伤系统

Davmak (Davmak) #3 2021-03-18 20:20:15
第三章:控场及特别技能篇(待补)



后话:
讲个小故事给大家,一直以来我玩剑远也抱着两个信念:

第一我认为角色的配搭绝对比当时的女妖+光三宝多,因此当时试出了科怪+奥登的组合(那时算是我正式写攻略)

第二是我很想建立一个框架去帮助新手们了解这游戏,并创作自己的建队风格。因为懂用脑袋去想组合,得出来的满足感绝对大于只是抄作业的。

因此往年又写了这文章。可是今天一看,实在菜得很呢!

兴幸的是,LLS在这段期间不断丰富游戏概念(例如甚幺暴击增幅、洞察、靭性等),令到「按概念建队」的想法有愈来愈资源去佐证,所以才到现在开始以上的大典计划。


卑鄙灰之柱: 03-19 08:03

正玩游戏的大佬(拜

Davmak (Davmak) #4 2021-03-31 13:17:06
公会活动看来有用,小推本文

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