《剑与远征》【讨论】安兹你不需改变,让环境来改变你,各位一起帮忙传达(综合各玩家建议/恶搞/进攻参考)
更新时间:1613959539 | 来源:巴哈姆特
看完这几天[对安兹的意见]我统整一下
帮大家做个懒人包,希望大家帮忙传达
我相信官方可以视若无睹
但如果人气下降,课金量持续下降
他们一定会渐渐回头重视我们的回应
在这边讲话或许官方不一定看得到
我这几天很积极在官方反应这件事情
或许我不是什幺大佬没办法讲话有力
但我相信这里一定有在V15的群组的大佬
可以帮我转达这篇小小懒人包
各位伙伴们也可以利用游戏里面的设置
回报官方,越多人传给官方表达
相信官方,一定会看的到
昨天的问券,相信有不少人也顺道反应这件事
450元的影响力大过于你练一只五星神魔
练一只神魔要多少钱呢
根据贝壳大大的文章
神魔国家队 推图 梦境当然表现很好 但成本很高
以全部用钱买来说 以及占星2%出紫卡的情况来说
限时礼包 3000元 约53 平均来看50抽一只 占星 一只神魔上白14只 39622元
这是还没五星的神魔造价我想...
因为安兹刚出的时候,伤害虽然不错,但会被控制,所以很多人嫌烂
后来出了开场免疫控制,又搭配雅儿的保护,又30专武的加持
只有弓骑队才有机会打爆他,也有人开发三眼骨弓能量流派
但变成要把自己所有主力为了克制他去组队或拆散
导致其他队伍的胜率不稳定性,多少有点影响
即使能开发一队打他的队伍,也是让竞技观感变差
而且他造价低却能以等差来下[课]上
等级甚至生命树差别,安兹可以屌虐等级高15以上的,再来高竞三队,原本不可能赢的玩家,因为有安兹,所以田忌赛马针对就可以打赢课长,而且打赢的还是神魔(Dino)
安兹的推出,不只影响到之后虚空的观感,感觉之后出的都不值得买不值得换了
也让更多人怀疑当初花不少时间、金钱打造的神魔就这幺输了
对游戏的热枕逐渐下降,受到影响想退坑的人也会有
花钱的大佬,花时间屯资源沾神魔的各位,还有刚加入的新手
没有一方完全的满意也没什幺公平性
我想最好的不是改变安兹,而是从外在环境去约束他
这样才不会有欺骗消费者的感觉
这样推关还是能爽爽推,竞技场可以用,只是要调整,也能让竞技更多元
以下来统整几个解决方法(玩家)
1.降低安兹在PVP的伤害,其他场合能力照常进行(Skeung)
2.更改高竞的规则五战三胜,降低安兹的影响力(Sam)
3.禁止安兹上PVP(本质是部猫片)
4.禁止虚空角参与PVP,但强化虚空在推图数值能力提升(ShirohHsu)
5.高竞改成5战4胜(zero898)
6.当防守方无安兹时,进攻方无法上场安兹(保护后加入新手或不想这样观感的人以及可以解决神魔被辗压的惨象)
7.PVP伤害调低&免控不生效(参零陆捌)
8.下修法师树,在强化安兹以外的法师,或往后的T3装备增加魔法抗衡(不上院线)
9.再出个类似家具的系统平衡,buff虚空以外的角色,再出个神魔之塔奖励给好一点(硫磺岛之虎)
10.出个神魔专属神器(VoCTT88)
11.PVP增加Ban角机制,每个月玩家投票Ban几只,各自的伺服器投票,同一只角色不能连任两个月,新角前两个月不再此限(新猫)
以下其他恶搞的也蛮有意思↓
1.加入或死亡,或死亡后加入(bb)
2.课越多神魔越开心,一队安兹众生平等(你这坏孩子)
3.安兹的远征(限时加入/已完结) (无神论)
4.没换E叔是痛,没换安兹是永远的痛(宅男)
5.没换安兹的人,你的远征已经结束了(封语辰)
进攻建议:
蜥蜴309/双子309/埃兹309/商人303/骨弓303
光弓303/女僕303/亚瑟303/兔弓303/女骑203
光弓303/女僕303/亚瑟303/骨弓303/女骑士203
双子203/奥登203/骨弓303/罗万303/埃兹303
闪火:
5 分前
讲真的就一些V14的被无课小课用安兹打爆再不爽而已 .. 对中课以上的根本没差 V14神魔算少讲神魔造价真的无感 给小课无课一只OP角福音大家都能用 觉得很不错 ! 打不赢就课金而不是没钱再靠北
只要在战斗中敌方对位的角色为法师,那就可以在该场战斗複製/镜像该法师的技能组
一来不用特别去削弱/改动安兹
二来可以解决有安兹和没有安兹是两个世界的问题
三来可以作为一个有特色的功能角/工具人
至于这法师可以设定成虚空(毕竟自家虚空只有亚瑟),可以放在迷宫/高竞商店兑换
角色的强度也可以通过现有的专武/家具系统去控制
例如複製的技能组数值/强度只有对位角色的50%,专武10可以提升至65%,专武20提升至80%,专武30提升至100% (之类的
3红家具可以複製对位角色专武技能,9红家具可以複製对位角色家具效果 (之类的
而这角色也不全然针对安兹,如果放在其他法师的对位也是同样的
放在女王对位一样可以开护罩大招丢元气弹
放在村姑对位一样可以飞上天大招开花海
至于如果对位角不是法师则无法複製/镜像
当然还是有自己的技能组但就比较无用/鸡肋这样
以上只是一些头脑敲到桌角的想法,欢迎讨论
我想今天完整高练度神魔玩家不爽的是成本上的不平衡感受,安兹强可以,但不能强到以低成本来屌打高成本的神魔,大老们也有安兹(没打折也是随便刷魔法小卡下去..),也可以组出来各种安兹的完美队形,只是当看到自己的神魔被金字塔底层玩家屌打时,那种失落才会出现,老实说大老们不克金,游戏公司收入少,也会影响大家未来玩游戏的环境,如果你喜欢这款游戏,应该面对这个问题而不是因为害怕安兹改弱而纯粹反对,当然你没有非常在意AFK能不能继续存活的话,单纯爽度,想要屌打课长,那小弟没话说。
小弟安兹雅儿都有入手,用的很爽,也有一定练度的基本神魔能量队,也用得很爽。
→以下是我的建议
为了让各程度课金玩家都有爽感,支持不动安兹,强化神魔,且神魔越高星级应有技能质变的历程,不单单只是三围的改变,大氪长或老前辈才有可能有高星等的神魔,维持金字塔的平衡,可能游戏的未来比较乐观。
疾风天火:
4 小时前 编辑
平民神魔 猴子(不常见有时打安兹有奇效) 村姑(还是带队) 天使(可克制一些安兹队) 埃兹(还是带队能量一直都不稳定),pve向 魅魔 冰魔 原女魔(真正要buff的是法师= =)
同意安兹可推高小课玩家的地板(虽然那地板已贴近天花),这里容我做些建议:
1)较早的server可在普竞加入第二、三队比赛,减少安兹的影响。
安兹在一队下配合埃兹罗万其实真的不易打,因此三盘制迫使玩家分散资源(例如改组安兹巫医队)。
同样高竞也可改为5局制甚至7局(麻烦奖励多一点)
2)新角有多些debuff(像修女、哭姬等)减益安兹的buff。
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