《剑与远征》【心得】「壁咚后让子弹飞一会儿」克勒恩初探与测试阵容分享
更新时间:1613655861 | 来源:巴哈姆特
前言
大家好,我是 Wombat
今天来小小分享一下蛮血新角克勒恩这只角色
从试炼的时候就觉得这只角色非常有趣,就直接拿奈米课小号的资源 all in 了 (玩小号乱砸资源就是舒服)
经过跟朋友的一番讨论加上蛮塔跟主线的一些测试后,觉得这只角色真的有点搞头
先上一张小号的克勒恩镇楼
角色定位与特性
1. 定位与光弓特性相似,是个带强力控场的範围型输出,输出能力绝对有蛮血目前 T0 等级
2. 启动方式跟蜥蜴、科怪、戴蒙类似,需要暖机,所有一切仰赖大招,开出大招后毁天灭地
神器 & 练度方面
个人认为专武 +20 已经不错用,如果能 +30 更好,专武每一个功能都在 buff 控场能力,十分建议投资
家俱方面因为属于辅助性质,没有也不会太影响输出或控场能力,资源有限 3 红就已经足够
神器部分可考虑号角加速开出大招或是游侠神器增加开场的生存能力
技能说明
1. 大招 - 饱和轰炸
向敌方半场每 0.5 秒发射砲弹,持续 10 秒。
a. 第一个要注意的地方是仅向敌方半场,若敌人在我方半场是完全不会被炸到的,这个限制基本上直接决定了克勒恩的整个队伍走向
b. 配合专武 30,代表每 1 秒就可以发射一发带小範围控场的砲弹晕眩 2 秒,也就是说大绝期间,只要敌人聚集的够密集,是不可能有机会爬起来的,会维持很长一段时间的综艺摔,像玛莉欧一样跳到死
2. 二技 - 烟雾弹
烟雾弹範围内队友无法被爆击,且提高暴率 40%,因为自己往前跑的特性,常常会放在自己身上,算还不错的辅助技能,配合 T2 满装,站在烟雾弹範围内的克勒恩爆率逼近 70%
3. 三技 - 远房亲戚:在敌方半场边缘放五颗地雷,被炸到的时候晕 5 秒,且提高 15% 攻击力。
4. 四技 - 决斗时刻:把敌人大幅击退战场边缘,同时自己大幅后退
这两个基本上是个完美的 combo 技,一个放炸弹晕五秒,一个踢人去吃炸弹,晕完还可以 buff 攻击,天底下怎幺可以有这幺好的事!?
重点是这两个技能都完美地跟大招的启动条件「敌人要在半场」不谋而合,设计者要传达的讯息已十分明确:克勒恩放大招前的暖机期,任务就是要不断把敌人堆去吃炸弹
唯一比较争议的就是决斗时刻这个技能,这技能会让克勒恩跑来跑去,有时候可能会跑到前线吃伤害突然暴毙,但有时候也会因此而躲掉不少攻击,简单说算是个双面刃
如果真的发现这个技能让克勒恩常常跑到某个地方然后暴毙,有个解决方法是先把克勒恩要踢的那个前排推走,改变最靠前的敌人,就可以解决了。(除了遇到 skr 这个该死推不走的)
综合以上,其实不难看出来,克勒恩的玩法有两大重点:
1. 成功地开出大绝
2. 将敌人聚集在对面半场,且愈密集愈好
而根据以上两点,我们在组队上可以从三个面向下去思考:
1. 推进敌人:
想办法将敌人推至敌方半场,特别是各种会飞到我方半场的敌人:狼人、豹女、嘎拉嘎拉、瑟恩、忍者、修女、天罚、蝴蝶等等,这几个角色基本上都是克勒恩队伍很难应付的,接近天敌等级,真没有方法建议跳过改用其他队伍XD
2. 战线维持:
推进敌人后的另一个重点,目的主要是避免敌人从对面半场走过来,方法其实很多,例如我方也可以选几个会飞到对面半场的角色进行干扰 (e.g. 上面 1. 提到的几个) 或是大坦克进入敌阵吃炮火
3. 保帅暖机:方法同样也有很多,只要能让克勒恩活到开出大绝都可,科怪跟戴蒙的队伍怎幺玩,都可尝试套用在克勒恩再稍作修改试试看,简单举几个例:
a. 搭配控场角控死对面
b. 加速能量累积
c. 高续航角色
d. 有保护功能的坦克以及坦克神器
在这边要特别提醒一下,克勒恩毕竟是游侠角,非常容易暴毙,非常容易暴毙,非常容易暴毙
在遇到某些很刁钻的阵容其实也是很需要 re 的,请把他像光弓一样地好好保护好XD
一个简单的测试阵容 - 壁咚队
本来标题是想叫做「先壁咚再打砲」的,但好像有妨害版面风化之嫌... XD
因为小号角色有限,所以本次测试以奥登以及阿诺奇做推进核心,这两只角色对于推进以及聚集敌人效果奇绝
偶尔可搭配狼人 (开场不会被法师角尻爆的话),如果有 skr 更佳,这两只角色可以有效将敌人推至最后排吃炸弹晕五秒争取时间,顺便让克勒恩叠 buff
因为小号还没把 skr 练起来,所以都用阿诺奇作代替,但如果之后遇到更高战力差的场合,skr 的生存能力以及开场就推进的效果,应该是会比阿诺奇优秀的
其余使用角色以及对应功能如下:
1. 狮子、骨王:维持战线并搭配坦克神器保克勒恩,骨王三家具对于聚集敌人也很有帮助,其他会冲入敌阵或非常硬的大坦也都很适合入队,例如乌龟、墨佐斯等等
2. 骨弓、蝴蝶:强力控场帮助撑过前期暖机
3. 罗万:兼具战线维持、控场、能量以及续航,因为是热门角,为了降低依赖性能不用就不用
4. 火鸟:战线维持 & 续航,冲入敌阵吸砲火的功能非常优秀
5. 埃兹:加速能量累积以及聚集敌人
6. 其他:根据对面棘手敌人的针对角,如天使、女骑断各种有开场技的敌人
7. 有些还没测试但可能契合度也很高的角色:
a. 老鹰:大招聚集敌人、九家俱让敌人往我方半场移动速度下降 75% (根本完全替克勒恩打造的功能?)
b. 图腾:狂插图腾在对面半场,干扰效果应该十分的好
c. 皮帕:把敌人或我方坦克往对面半场丢,兼具控场
d. 海神:大招跟阿诺奇一样可以堆人 (但生存能力实在堪忧,有待实测)
e. 木盾:一直推推推,你懂的
f. 修女、管家:一样是冲敌阵角,但感觉应该吸不了多少砲火,一样有待实测
理论跟阵容都讲完了,接下来就直接来看测试影片感受一下吧!
影片关卡主要是主线 32-6 ~ 32-30 的各种小关,大概有将近 20 场战斗,全都用克勒恩来推
战力差在 2.7 ~ 3.1 倍左右,不算极限越战,但这也不代表克勒恩没办法高战力倍数通关
本人公会有另一个克勒恩爱好者有在王座以及 34 章实测过
克勒恩越战四倍五倍也是没问题的 (但不一定是用这次分享的队伍就是)
目前高战力差通关的影片还比较少,希望之后有机会再分享
最后再容我放几个主号用克勒恩推塔的影片,因为这只角色真的太好玩了XD
题外话:
小号练克勒恩,主号负责练风之子,但目前用起来实在惨不忍堵QQ 希望有爱好者可以分享心得
用心的角色测试
先帮你推个
现在连吉米的梦想也好一阵子没更新了QQ
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