《剑与远征台服》【心得】梦境雪女妖两个小技巧(已知用火)
更新时间:1610180617 | 来源:巴哈姆特
HIHI
今天来説两个已知用火的打雪女妖「技巧」。
一,手动操作。
其实我个人也不是手动党,不过只要操作熟练,手动的伤害会比自动的高且稳定。
埃兹的技能能够限制雪女妖的技能,使她无法造成高额伤害以及开出护盾。
只要埃兹在1:14 / 1:03/ 0:52 / 0:41 / 0:30 / 0:19 / 0:07 这几个时间点开大就可以了。
尤其是后面几个时间点抓得準不準确,大幅影响结果,因爲女妖越后期的大招伤害越高,容易出现开大秒杀我方角色的窘境。
有时候自动打得顺畅,实则因爲埃兹刚好在关键的时间点开大而已。懒人如我可以通过多次的自动re出理想成绩。
二、不用+30或以上埃兹。
在末日改技能后,末日的攻击力提升会随着敌人的攻击力变化而变化。也就是説,BOSS当前攻击力越高,末日的攻击力提升越多。
末日的攻击力通过双子分享给蜥蜴,所以末日的攻击力与蜥蜴的伤害有直接关係。
埃兹的大招有一个效果是,敌人处于被燃点的地面上,攻击力降低40%。所以埃兹使用大招时,BOSS攻击力下降40%,持续5秒。
BOSS的攻击力下降,导致末日在那5秒内提升的攻击力也下降了,蜥蜴伤害随之减少,我把这段时间称爲低输出状态。这点对每个人的影响都是一样的。
但是,埃兹+30的专武效果,会把大招持续时间提升100%,也就是10秒,这就意味着埃兹每次开大,BOSS就会面临10秒的攻击力下降。
对手动党而言,+20埃兹和+30埃兹,开大的时间并无不同,但+30埃兹却多了5秒的减伤时间,等于蜥蜴的低输出状态平白多了5秒。
对自动党而言,+30埃兹能够帮助你re出完美封招的结果,但自动党的埃兹一场使用大招的次数是十分多的,也就意味着,蜥蜴几乎全场都处于低输出状态。就算能完美封招,伤害也少了一截。
我们拿我和另一位公会朋友的战报作对比看看。左边是我,右边是公会朋友。我们的总输出几乎一样(16B),同属钻石I,而且我们战士和坦克树等级几乎相同,可以排除树的影响。
虽然我的蜥蜴只有0300(我就烂),但能够打出12.37B伤害。而公会朋友的蜥蜴5309,却只有9B伤害。有没有9红和5星,对输出角色影响很大,但我的蜥蜴还是更高伤,原因出在埃兹身上。我选择借别人的红+ 20专武埃兹,让蜥蜴有更多输出空间。公会朋友的总伤害之所以跟我一样,是他309的末日建功了,比我的渣渣末日伤害更高。
至于re度,我用+20埃兹自动打10场有1场钻I伤害,总共有四场钻V或以上伤害,全部都有黄金III以上伤害。
本来先锋服把埃兹的大招,从敌人攻击人下降40%,改成敌人造成伤害下降40%,规避了上述问题,但前天又突然热更把这个修正改回去了。所以在官方对埃兹和末日的互动机制作修改前,以上陈述仍然适用。
总结来説,372层或以下,雪女妖要打进钻石要求不高。如果用+30埃兹怎打也不行,不妨试试+20埃兹,也许有意外惊喜。
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