《剑与远征台服》【闲聊】繁中版满一年了 大家会觉得作业感越来越重吗
更新时间:1595990141 | 来源:巴哈姆特
今天例行的把每天任务解完
在打迷宫的时候自动莫名的全灭了,顿时觉得重複感非常的重
才发现入坑繁中版已经满一年了,照版上的文章看应该是2019-07-29开放繁中版没错
我觉得官方一直有在更新也会听取玩家意见
希望在增加游戏内容的同时不要忽略了游戏的本质-放置
现在要每天把任务做完跟领完奖励所需时间一直在增加
迷宫
近期新增了迷宫四倍速是很好的改动,过去也曾加入新的遗物
可是道中不时会有充满恶意的神魔队
常常auto不留意就全灭了,虽然复活道具还算充足
但每两天一次的迷宫仍然是我觉得作业感最重的系统
这边有个小建议,至少不要再开每日迷宫(改成迷宫奖励双倍会更好)
梦境
每两天换一次boss,希望可以像公会boss一样记录上一次的输出并扫蕩
想追求更高排名的可以继续尝试,但只想快速解决的也不必排阵容换装备
旅店
每天点三个朋友领礼物的操作很繁琐,而且除了解任务作用外,拿到的奖励有点过少了
摆放家具希望可以多个一健,每次抽完就会亮一堆红点要一间一间进去设置
b1b2的切换也让人觉得很多余
图书馆
这个已经提了很多次但仍旧没有要改善,只要朋友或自己的肥料吃掉以后就会一直有红点
对强迫症患者极度不友善
活动
这次活动boss要关掉自动,那至少把这关卡的自动跟其他关卡的分开
有想办法让关卡有变化是好事,但我个人不觉得这是一个有趣的设计方式
不过这点见仁见智就不多评论
装备
真心希望可以改善装备系统,特别是在尝试推关卡的时候要频繁的换装
最后附上小小的人权
尤其是要一天完成3份作业
迷宫该出一键扫荡了
可以设定完成200次以上开始使用
每次消耗一瓶眼泪这样
迷宫打到后来挺腻的 好不好打就是看你+攻遗物 冰火剑 日月石拿不拿的多
其他英雄专属装 阵营遗物都没啥用 佔格子而己
梦境烦的地方是每次打要换装换神器 其实可以出个记录队伍功能
就用你上次打完的队伍跟装备下去打 反正爱RE的就去RE吧
作业感是还好 就是有些事挺繁琐的
图书馆肥料的羁绊该拿掉了或修正了
尤其是耀光那三只肥料的每次都有红点超烦
换装&佣兵的装备问题最麻烦。
希望有一件换装以及竞技场装备锁定,除非装备消失,不然不会受更换装备的影响。
还有佣兵的装备要看战力前五的英雄,这个设定真的很烦。也没什麽意义。
其他的都还好,迷宫四倍速我觉得够了,羁绊强迫症应该会比较痛苦,梦境直接继承上轮分数了。我目前是没玩过有冲榜游戏会这样设计的。
迷宫打了百次很难保持新鲜感,不过已经有4倍倒是减少满多时间,每日对于有需要买旅商的玩家还是有帮助,偶尔拿个自己没有的角色玩玩看也不错,还是希望能改的有趣一点。
我自己是很喜欢大部分活动,其他的也不会到讨厌,每种活动都会有人嫌弃,最简单就是全改成活动期间登入送,什幺事都不用做。
家具跟图书馆红点会逼疯强迫症,尤其是图书馆三个光蓝肥,拜访礼物还行吧,偶尔还可以拿100钻,如果嫌麻烦不要拿就好。
装备极度有改善的空间,推图、推塔换装备本身麻烦外,高竞、竞技场还会因为换装被打,每次想试阵容就容易掉名次,导致后来我自己也懒的打高竞跟竞技。
以你的等级跟进度应该是休闲玩家,觉得麻烦不要做就好了,玩游戏何苦逼自己做不想的事。
小小人权图
50次可扫第一层
100次可扫第二层
200次可扫的三层
至于遗物怎幺分配我觉得可以这样改
若开启该层扫蕩后地图全开不隐藏
直接点选你要的路径到终点
扫蕩完后给予对应选的路径难度选遗物、商人跟马车
但可隐藏跳过选遗物,因为扫第三层的不用选
所有扫蕩奖励一次全显示拉到底后确认跳过不要一个页面慢慢显示
迷宫最花时间...........
建议推出50钻 自动扫蕩3层
----------------------------------------------
穿脱穿脱很耗时间
现在多了家俱,除了装备又要换家俱,换到烦躁
就不能把换装弄进编队系统吗?
> 今天例行的把每天任务解完
> 在打迷宫的时候自动莫名的全灭了,顿时觉得重複感非常的重
> 才发现入坑繁中版已经满一年了,照版上的文章看应该是2019-07-29开放繁中版没错
> 我觉得官方一直有在更新也会听取玩家意见
> 希望在增加游戏内容的同时不要忽略了游戏的本质-放置
> 现在要每天把任务做完跟领完奖励所需时间一直在增加
> 迷宫
> 近期新增了迷宫四倍速是很好的改动,过去也曾加入新的遗物
> 可是道中不时会有充满恶意的神魔队
> 常常auto不留意就全灭了,虽然复活道具还算充足
> 但每两天一次的迷宫仍然是我觉得作业感最重的系统
> 这边有个小建议,至少不要再开每日迷宫(改成迷宫奖励双倍会更好)
迷宫之前用女妖打,固定手动开大,其实是有点疲惫,但后来发现兔弓配女僕实在太噁心
兔弓+女僕+罗万+火鸟+奈拉的组合
奈拉可以针对蝴蝶棺材等让他不会放逐你的主力
兔弓自带进场加速,放4号位大招=地图砲附带击退,又自带减防技能
配女僕可以很稳的开自动4倍速,当然碰到神魔类型的还是要注意一下XD~
但比起之前用女妖,算是轻鬆非常多了!
而且绿的遗物是给很高额的爆击率和攻速,比起暗队给的攻击力好不少
> 梦境
> 每两天换一次boss,希望可以像公会boss一样记录上一次的输出并扫蕩
> 想追求更高排名的可以继续尝试,但只想快速解决的也不必排阵容换装备
梦境是真的颇麻烦
尤其碰到很吃运气的王,像老头和闇羊真的超烦人。。。
会需要手动或是大量RE才有成绩的
每次打又必须换装备神器=_=" 烦躁感很大
> 旅店
> 每天点三个朋友领礼物的操作很繁琐,而且除了解任务作用外,拿到的奖励有点过少了
> 摆放家具希望可以多个一健,每次抽完就会亮一堆红点要一间一间进去设置
> b1b2的切换也让人觉得很多余
旅店拿礼物就是额外的奖励我觉得没什幺不好,只是家具的出现会影响战力
等于你要调的东西变得更多了XD~
但变相可以靠微调更加细分战力,等于你角色的弹性更大
像推图我可以故意把+攻击的装备给兔弓穿让兔弓攻击力>艾隆
把兔弓拿去给对面蝴蝶放逐,那我这关就很有机会打的赢
不像以前只能拔装备,但推图不可能让艾隆空装=gg,只能看艾隆被放逐乾瞪眼!
另外家具我脸太黑只有一次20中1红其他全部保底30一红,这机率实在太噁心
> 图书馆
> 这个已经提了很多次但仍旧没有要改善,只要朋友或自己的肥料吃掉以后就会一直有红点
> 对强迫症患者极度不友善
图书馆我觉得就算了吧,反正都有人特地练图书馆小号的
要凑满应该还是不算太难的,加1-2位图书馆小号即可解决
不然就是换个好一点的工会吧!
像我第一个肥料3人众羁绊就没满过,红点就给他红点吧XD~
> 活动
> 这次活动boss要关掉自动,那至少把这关卡的自动跟其他关卡的分开
> 有想办法让关卡有变化是好事,但我个人不觉得这是一个有趣的设计方式
> 不过这点见仁见智就不多评论
活动久久一次,我倒是觉得还好,打王是假的,白嫖奖励才是真的
> 装备
> 真心希望可以改善装备系统,特别是在尝试推关卡的时候要频繁的换装
装备替换真的烦,推图推塔梦境拚公会王都要一直换装备 囧"
但说实话好像也没有什幺好方法可以快速换装的
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